索尼日前宣布,將于2028年起停止銷售PlayStation新作實體游戲光盤,意味著自PlayStation誕生以來延續數十年的實體游戲時代即將畫上句號。這一決定公布后,迅速在全球玩家群體中引發巨大爭議。
《福布斯》近日發文直言,這可能是PlayStation近20年來遭遇的最大丑聞,甚至有可能是品牌歷史上最具爭議的一次決定。
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文章指出,玩家的反對聲浪不僅來得迅速,而且異常激烈。索尼發布相關公告后,官方社交媒體評論區幾乎被憤怒的玩家淹沒。發布該消息的推文收獲了約5.7萬條回復和5.5萬次轉發,絕大多數評論都在批評索尼的決定,而少數支持索尼的聲音也很快被大量反對意見壓制。與此同時,大量媒體報道、視頻創作者以及玩家社區也紛紛表達了對這一決定的不滿。
《福布斯》表示,上一次看到PlayStation遭遇如此大規模的輿論危機,還要追溯到2006年PS3發布時期。當時,憑借PS2取得巨大成功的索尼,為PS3制定了高達600美元的首發售價。按照如今的通脹水平計算,這一價格已經超過1000美元。
更具爭議的是,當時PlayStation之父久多良木健曾公開表示,希望消費者能夠產生“為了買PS3,我愿意多工作幾個小時”的想法。
最終,高昂的售價和市場競爭壓力迫使索尼作出調整。2007年,PS3價格降至500美元,同年又推出售價400美元的低容量版本。
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文章還回顧了PlayStation近年來幾次引發玩家不滿的事件。例如,2011年PSN遭遇重大網絡安全攻擊,導致服務中斷長達23天;2024年,《絕地潛兵2》PC版上線后,索尼又要求Steam玩家強制綁定PSN賬號。然而,由于PSN服務覆蓋范圍有限,全球約170個國家和地區無法正常使用,游戲甚至因此被迫在這些地區下架銷售。
《福布斯》認為,上述爭議雖然都曾引發玩家強烈反彈,但最終索尼都選擇了讓步。然而,停止生產實體游戲光盤卻完全不同。
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文章指出,這并非一次簡單的價格調整,也不是修改賬號政策即可解決的問題,而是涉及PlayStation下一代主機整體戰略布局的重要決策,甚至可能改變整個游戲行業的發展方向。《福布斯》認為,相比當年的PS3高售價風波,這次事件的影響可能更加深遠,因為它反映的是游戲行業連續兩代主機以來持續推進數字化發行的大趨勢。
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