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被嘲諷“時尚單品”的《后室》,是怎么狂賺三億美金的?

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怪物馬戲團 | 文

注:這是在說恐怖片。

十年后,人們會害怕什么?

我覺得這是個非常難的問題,涉及的東西遠超預期。之所以這么問,是因為上周《后室》引進了,這個改編自著名網絡短片的電影,成本不過1000萬美金,票房卻拿了三億多,簡直是奇跡。


而且你知道嗎,這電影引發熱議的一點是,它可能是最受年輕一代喜愛的恐怖片。根據MarketWatch統計,首周觀影人群大約一半在25歲以下。相比之下,《罪人》這種大熱恐怖片,一般首周只有25%左右是25歲以下的觀眾。

此外,這電影還特別受亞文化愛好者喜歡。海外就有人吐槽看《后室》時,被精神小哥和小妹包圍了,很多外媒都報道了這一現象。國內也是如此,你會在大城市的電影院里發現很多亞比。


這電影大致是說,一個家具城老板在店里發現了一道墻,能通往一個奇怪的世界,看起來就像是細節錯位的辦公室。而隨著探索深入,他發現這個異世界似乎是無限的,而且越往深處走,氛圍和建筑構造越怪異,還開始出現恐怖的生物,而他的精神也逐漸崩壞。


至于其原版短片,則有另一套設定,大致是一群科研人員探索后室時,留下的記錄。,感興趣的朋友可以看看。

如今,這IP已經不像是恐怖向的了。它有大量搞笑二創,比如奇特的AI后室探索視頻,讓科比帶大家參觀后室,或是一群研究員在后室里踢球,要么就是充斥著電動車和大媽的“中國后室”。


@這麼熊


@除顎貼

此外,各種角色都會出現在后室里,多鄰國和小黃人就和后室聯動過。還有很多人看了后室后,把身邊像后室的地點發在網上。如今,已經沒有熱門角色沒進過后室了。




這種情況,特別容易引人嘲笑年輕人就是喜歡這種沒水平的“時尚單品”。但我覺得,其實亞比和精神小妹經常不是刻板印象里的樣子,其次,《后室》如此受年輕人追捧,可能真不是什么沒文化底蘊的事。

所以我們今天就來聊一個更深的話題:為什么《后室》會如此火爆?應該說,為什么它代表的現代網絡模擬恐怖短劇,會這么受年輕人歡迎?


恐怖電影市場的邏輯已經改變了,這是毋庸置疑的。如今走另類風的A24大行其道,傳統恐怖片節節敗退。這幾年,很多高投資的恐怖片都嗝屁了,反而是劍指偏鋒的小投資作品獲得成功。

比如《鐵肺》,。原本毫無水花,卻被一群游戲主播發掘,渲染說這是史上最恐怖的游戲,于是爆火。其故事是在一個壓抑的末日下,主角被困在一艘舊潛艇內,被迫探索異星的紅色海洋,而外面只有隱隱游蕩的未知存在。


后來著名的游戲主播Markiplier買下了游戲版權,就是那個最像成都超人的家伙,他自己投資拍了一部玩票作,原本只能小范圍上映。誰知電影爆火,拿了5000多萬美金票房,而成本只有300萬美金。



而《癡迷》就更離譜了,這電影拍的是一個男人為了讓暗戀的女人愛上自己,找了根許愿柳許愿。誰知愿望成真,而整件事開始變得愈發詭異恐怖。這電影票房3.7億美金,你不會相信它成本多少的——75萬美金,簡直是《女巫布萊爾》再現。


恐怖文化,似乎已經進入草根時代,很多爆款都是由年輕的電影“外行”制作的。《癡迷》的導演只有26歲,《后室》導演則是21歲,他們以前都只拍過網絡短劇。

為什么?因為傳統恐怖片過時了,而恐怖片是一種充滿時代烙印的電影。

比如《驅魔人》引發的惡魔附身類電影之所以爆火,是因為當時正值美國宗教信仰開始大規模松動,同時大家又癡迷于超自然現象的時代。《魔女嘉莉》也是同期作品,當時的人是真的害怕這些,相信血腥瑪麗的游戲會引來邪惡之物。


從鉛黃電影發展出的殺人狂恐怖片,也是在連環殺人犯頻繁出現的時代盛行的。有意思的是,鉛黃電影誕生自意大利,因為當時意大利進入了名為“鉛華歲月”的社會動蕩期,名字來自子彈的鉛。這種環境下,警察腐敗、暴力組織橫行,政治局勢混亂,看似穩定的社會實際上暗流洶涌,搖搖欲墜,仿佛一個艷麗的噩夢。


后來世界變得相對和平了,刑偵手段飛速進步,攝像頭填滿各種角落,無法偵破的連環殺人案越來越少。你看,很難想象類似十二宮殺手的故事,出現在如今這個時代。

于是所有的模擬恐怖類短劇,都有個特點——它們都是發生在“時間上的未知角落”里的。

之前,我們寫過,也寫過。它們的質感都不是這個時代的,畫幅與畫質都在模仿模擬電視,有種信號不可靠,乃至信息的傳遞也不可靠的氛圍。


因為這個時代太過高清了,無處不在的監控和衛星,讓未知角落消失殆盡。于是年輕一代的恐懼,從“空間上的未知角落”,轉向了“時間上的未知角落”。

國內著名的模擬恐怖短劇《大祭尸》系列,說的就是一個偏僻的小鎮上,發生了各種詭異事件。它展示的家具、廣告,都遠離我們的所處時代,可依舊讓人毛骨悚然,因為其下有種潛臺詞:這些故事背后的恐怖源頭,會在不可視之地蟄伏,延續至今日。


最近在抖音和B站大火的越南恐怖網劇《APTV》也是如此,它的每一集由古早的綜藝、廣告,以及MV和古裝劇組成。而所有這些復古影像都會扭曲:綜藝《甜蜜之家》里不斷出現人頭笑著旋轉、斷裂的畫面;保健品的廣告里有個扭曲的惡鬼;而MV和古裝劇中,竟不斷出現中文的“我想死”。


“1999年發生的事”,更是人們把恐懼放在一個臨近的,尚且神秘的過去時代的例子。大家不斷開玩笑說1999年的編造故事,以至于有時,我們似乎真在笑聲中,短暫忘記了當時到底發生了什么。

《后室》電影亦是如此,它的發生時間是模糊的,看似現代,影像質感卻很復古。其實背景設定也非常復古,電影的后室,出現在一間自己拍電視廣告的家具店,現在這種店已經快絕跡了。


這間家具店的原型,就是引發后室熱潮的著名照片的拍攝地,它早已倒閉。而電影里的廣告,也改編自一個多年前有些搞笑,也有些詭異的著名家具城廣告《Flea Market Montgomery》。



后室作者的另一個作品《The Oldest View》同樣如此,它說的是有人在森林里發現了一個神秘的地道,下去后,看到了已經在神秘大火中關閉的著名商場“谷景中心”。進入后,里面有個會動的恐怖巨人,它其實是一位法國植物學家在上世紀的紀念人偶。


這些作品里,時間不僅會向后,還會向前。《鐵肺》就發生在一個模糊的未來,有一天,恒星突然集體消失,大多數殖民星的人類也失蹤。只剩下零星的人試圖弄清發生了什么。可他們發現的,只有一顆神秘孤單的星球上,莫名出現的一片血海。


現在全球火爆的AI短劇《天使引擎》,也發生在一個反烏托邦的未來,臨近末日的人們將一名天使綁在恐怖的機器上,折磨它,以提取無盡的能源。


可以看出,恐怖文化對“未知”的創作維度,正在從空間發展至時間。

如今的世界里,與世隔絕的村莊、濃霧中的莊園、藏匿殺人狂和女巫的黑暗森林,全都已經遠去了。所以恐怖作品從展示看不見的未知,轉向了一個很奇特的方向——對日常事物的扭曲。

如今最火的恐怖概念是什么?偽人,以及恐怖谷效應。人們害怕的不再是單純的惡魔,而是某種模仿熟悉之物的未知存在:你可以看見他們,高清的攝像頭也可以看見他們,可他們卻不是他們自己。


文章開頭的三部電影都有這類元素。《后室》里,那些奇特的房間形似辦公樓,卻總有著微妙的錯位,其中的人形個體也是如此,它們眼睛重復、五官扭曲,體內只有白色松軟的未知物質。


仿佛是一種建筑的偽人。


《后室》有明顯的AI隱喻,主創對AI一直持反對態度。整個后室的邏輯也仿佛某種AI,就像電影所說:像是給一個從未見過狗的人描述狗是什么樣,再讓他畫出來。總是會有錯位的細節,因為靈魂從中消失了,某種非人之物乘虛而入。


《癡迷》也是如此,男主許愿后,女主仿佛變了個人,她詭異的微笑和親昵舉動,都像非人之物在模仿人類。



類似的處理,還有同樣成功的《危笑》:女主發現不論走到哪兒,都有人在用一個詭異的微笑轉頭看著她——又一個模仿日常之物,卻在細節里扭曲的設定。


《鐵銹》也是如此,潛艇外的血海,真的是血嗎?

就連恐怖電影的配樂風格都開始變了。傳統恐怖作品配樂,是靠不和諧和弦,加上突然的刺耳弦樂,乃至借助“恐懼引擎”等特殊樂器營造氛圍。可你去聽聽怪核與夢核的小曲,會發現那些音樂是扭曲離調的,像某種正常旋律的模仿物。

《后室》的配樂也是如此,越到后面,曲調越支離破碎,不斷打破音樂的規則和預期,像是把無限延伸,愈發失真的后室旋律化。

這種部分失敗的模仿,就是Z世代恐怖文化的精髓。在宗教題材的恐怖作品里,這一點尤其明顯。你看,傳統的宗教恐怖電影,是《招魂》這種惡魔降臨的故事,可這一套現在對新一代觀眾越來越行不通了。

新一代熱衷的宗教恐怖,是什么呢?是你明明看到故事里出現的是天使和神,這些天使卻是非人形且扭曲的。它們的目的,似乎也不是保護人類——《曼德拉記錄》。


《天使引擎》和那些流行的“天使真身圖”都是如此。同樣熱度很高的《沸騰者》系列,也是把熟悉的宗教敘事加上偽人的色調:似乎和天使有關的怪物,伴隨啟示錄般的扭曲旁白,在天空撕裂一道傷口,鮮血便從中傾瀉而下。



這些是宗教敘事嗎?不,只是未知存在對它們的模仿。

其實那些模擬恐怖作品中展示的復古時代,不也是某種對真實過去的扭曲模仿嗎?

假如你去reddit上,看那些年輕人寫的網絡恐怖故事,會發現很多都變成了某種熟悉之物,被模仿和扭曲的設定。比如《Dogscape》說的就是一個另類的災后世界,不是核廢墟也不是綠廢,而是地球被一種不明存在掩埋、吞沒,它看上去就像是幾百億條狗融合在了一起,只剩下扭曲的狗器官,你分不清它是活是死,來自何方,它只是存在、毀滅。


這也是A24大行其道的恐怖片共通之處:總是有種異樣感,哪怕他們拍奇幻電影,也像是某物在模仿傳統的奇幻片。《綠衣騎士》看著簡直是一部黑魂電影,雖然它說的是亞瑟王的故事,這可能也是為何A24會被選為艾爾登法環的改編者。



其實有點致敬啟發過黑魂的亞瑟王電影《黑暗時代》

因為這個時代是不安的,它被攝像頭和高清視頻統治,可同時,人們卻前所未有的迷茫。日常信仰的崩塌,可靠之物的背叛……所有這些,都催生了一種世界范圍的不信任感。一切都可能是虛假的,從新聞到企劃到情緒,同時有太多過去被人堅信的事物被證偽。人可以和千里之外的人們談天,卻無法真正接觸對方,只有偽裝成人類的文字和信息,常常下一秒就能轉向敵對。冷漠的混凝土城市、來源永遠未知的網絡發言、虛無主義和信仰缺失……新時代的克蘇魯,是隱藏在日常中的不可名狀之物,無法探尋、無法描述、無法戰勝。

很多人在看完《后室》后,都會拍下自己身邊類似后室的場景,從停車場到辦公室,說明這種創作引發的恐懼共鳴,正是源自我們身邊的尋常之物。




于是我們看到了《后室》的第三個特征:它是無法定義,無法擺脫,無法消除的,是一座無限延伸的迷宮,你無法從中逃離,每個人都是如此。很多影評人都認為,這就是新一代人的精神寫照。


他們害怕的不再是被兇手追殺,被異教徒和惡魔征服,也不是實體的怪物,而是被一個抽象的壓抑巨物吞沒。因為對他們來說,迷茫的生活,和日常無法理解的恐怖信息量,就是一個巨大的后室。

你有沒有想過,為什么巨物恐懼癥現在如此受歡迎?在過去,巨物其實是讓人敬畏的,所以人們花數百年修建大教堂和金字塔,崇拜乞力馬扎羅山和澳大利亞的烏魯魯巨石。


因為古人相信有神,巨物就是神性的體現。可新的無神一代不是這樣,他們不再相信世界有一個超越性的秩序。所以當我們面對巨大、沉默、不可控制之物時,心中不是神圣,而是失控、冷漠、吞沒,以及無意義。


古人很少見到巨物,我們卻生活在巨物的領域中,它們從奇觀變成了壓迫感的來源。我們的生活被看不見的巨物統治,個體思維和夢想被吞噬,仿佛某種無聲獻祭。


互聯網時代的生活就是一個巨物,而后室就是這巨物的具象化。

幾乎所有的新一代恐怖文化,都能窺見這種精神層面的焦慮和迷茫。你看,《癡迷》是關于兩性關系的崩塌;《某種物質》在描繪衰老的焦慮,以及年輕一代和老年一代的沖突;《同甘共苦》則把恐懼放在了一對爭吵的情侶,發現雙方的身體在緩緩融合上。


把愛手藝的《星之彩》和《同甘共苦》對比,你會更明顯看出其中區別:前者的融合完全是身體恐怖式的,因為當時一戰導致了大量畸形人,同時科學界發現輻射和X射線會破壞人體,種族主義又讓人擔心自己的血統被“污染”;可后者,卻明顯帶著現代人處理人際關系的迷茫、無助和悲傷,于是最后,它甚至以一個浪漫的方式結尾了。


《鐵肺》也是如此,你看游戲博主是如何概括它的:絕望、窒息、虛無。如今,吃香的其實不再是恐懼,而是壓抑、扭曲和迷茫。

《沸騰者》的作者,是名叫Doctor Nowhere的大神,他的作品特色,就是加入各種心理疾病元素,乃至讓你從精神病患的視角去看一個扭曲的世界:焦慮癥、強迫癥、抑郁……他和創作《后室》的Kane Pixels一樣,成名時都不到20歲。


《天使引擎》口碑最高的一集叫《靴子》,它改編了一首著名的行軍歌,旁白用扭曲非人的語調不斷重復“靴子”二字,而你看到的,則是一雙雙上下踏步的軍靴、越來越扭曲的雙腿、坍塌的節奏,以及士兵們愈發崩壞的語言和表情。


這是在赤裸裸地展示戰爭的恐怖,至于為何年輕人會開始制作這種作品,我想答案不言而喻。

恐怖文化,就是對一代人進行精神分析,因為恐懼源自意識底層。之前提到的鉛黃電影,為什么總是出現鮮艷的公寓、畫廊,以及時尚的模特和游客?

正是因為戰后的意大利,乃至整個歐洲都在經歷經濟復蘇,可同時,這種光鮮的復蘇卻是不可靠的,它殘留著戰爭罪行的恐怖,以及人們對和平的不信任。所以它的現代生活面貌,是虛假的、充滿窺視感和不安。


這也是為何,依賴Jump Scare的恐怖作品越來越受批評,而那些走心理恐懼的作品則廣受歡迎。很多新恐怖電影都是暖光的,開燈時可以比關燈嚇人。人們不再突然被森林和古老莊園里的黑暗角落嚇一跳,而是時時刻刻,都被籠罩在一種不安和動蕩、沖突導致的畏懼中。


年輕一代對成長、愛情、人生與和平都不再信任,這種不信任反映到了以《后室》為代表的怪誕心理恐怖作品中。

最后,還有個很特別的角度:以上所有恐怖作品能大行其道,可能是因為,它們都有一種游戲性。


有個非常有趣的論調:如今中國的多數網文,實際上根本不是文學故事,而是一種游戲。比如無限流和修仙,仔細一想,根本就是游戲式的,故事就像在攻克一個個關卡,或慢慢讓主角升級、打怪,最終通關。

恐怖文化也有這傾向。有些人認為《后室》《天使引擎》等作品之所以流行,是它們很適合短視頻傳播。這確實是原因之一,但有個嚴重誤解是——很多時候,解析它們的文章和視頻反而比原片更火,而且經常很長。

比如油管上此類最大的博主@Wendigoon,視頻通常都是數小時,且沒有任何裝神弄鬼的元素。他只是在明亮的房間里,把攝像頭對著自己的臉,然后細致分析這些作品的細節。很多B站的同類博主也是如此,裝神弄鬼和過短,反而難以成功。


因為它們都有種ARG和解密游戲的要素,很多作品都不會把故事直白拍出來,而是將線索藏在細節里,給人討論和解讀的舞臺,就像魂游的碎片化敘事一樣。

看人對這些恐怖作品的解析,已經成了必要環節,它們也成了一種游戲。


實際上,很多恐怖片,恰恰就是在最像一個未解之謎時最引人入勝。比如《遺傳厄運》,它的前80%能嚇住大多數觀眾,可最后邪神的揭秘,反而讓很多觀眾沒那么害怕了。


因為它的謎底只是所羅門的魔神柱,而且名字還叫派蒙,這些東西能嚇人的時代,是大家還在相信百慕大和水晶頭骨之謎的時期。對于現代的觀眾來說,所羅門的故事是完全學術化的,而且已經被各種娛樂化改編。


可當一個恐怖電影,依舊像未知而未解的黑暗游戲時,它就是最恐怖的。因為你必須在黑暗中探索未知,湊近最恐怖的區域,仔細觀察不和諧的痕跡而獲取邪門的真相。

你看,除了Kane的黃色后室外,還有無數其他版本的后室二創,它們一層層的設定,不就正是標準的游戲關卡式設計理念嗎?這個系列,也正是靠這種二創文化收獲如此高熱度的。


現在總說游戲敘事在電影化,其實我覺得,電影敘事也在經歷游戲化的變革。

總之,《后室》可能不是多深奧的電影,但它體現出的很多東西,卻耐人尋味。真要解讀下去,還有很多值得說的事,但那樣會把這話題變得太大,所以我們就此打住好了。


人們總是容易小瞧年輕一代喜歡的東西,很多看起來很幼稚胡鬧,但其實真正幼稚胡鬧的東西,很難引發一場文化熱潮。

很多時候,流行文化反而才是最深奧的東西。只是就像那些暗藏謎團的模擬恐怖短劇一樣,你得知道往哪兒看,才能發現它到底嚇人在哪兒。

就像不把《遺傳厄運》的亮度調高,你怎么會發現電影50%的漆黑鏡頭中,都藏著詭異的人呢。




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