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玩了十年才補課,《阿卡姆騎士》差點被謎語人毀了

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我今天必須說說這事兒。作為一個當年《阿卡姆瘋人院》首發就肝完的老玩家,說出來你可能不信——我居然直到最近才碰《阿卡姆之城》和《阿卡姆騎士》。網上對《阿卡姆之城》的吹捧我看了不少,但真正讓我愣住的,是《阿卡姆騎士》。

這游戲離"完美蝙蝠俠游戲"就差那么一丁點。但相信我,這一丁點里裝的東西可太沉了。


先聊點爽的。玩《阿卡姆騎士》的感覺,就像你拿到了DC金庫的鑰匙。反派陣容厚實得像巧克力千層蛋糕,從小丑(居然又回來了)到螢火蟲,全都有自己的高光時刻。在哥譚市里泡的那幾十個小時,你會挨個跟他們交手,通過那些專門用來刺激蝙蝠俠的無線電廣播,一點點摸清他們的計劃、怪癖和性格。

哥譚這張地圖本身也夠勁兒。三座大島,每座差不多跟《阿卡姆之城》整張圖一樣大。趕路手段也給得大方,最爽的是抓鉤彈射——這玩意兒從《阿卡姆之城》首秀之后又升級了,現在從平臺起跳能直接拉到相當高的高度,趕路效率拉滿。

然后是蝙蝠車。我直說了,這車被黑得有點冤。手感確實離完美差得遠,但大部分時候趕路也用不太上它。需要解謎或者做任務的時候,召之即來揮之即去,方便得很。就連很多人罵的車載戰斗,我也沒覺得有什么問題。當然,跟近身肉搏比是差了一截,差得還挺遠,但它就是個工具,點到為止,不招人煩。

以上這些,都挺好。

然后問題來了。有一個讓人如鯁在喉、幾乎能毀掉整個游戲體驗的設計——謎語人挑戰,以及游戲把它塞進主線的方式。

咱們這位人見人嫌的天才獨占一整套任務樹,聽著還不錯對吧?他抓了貓女,你得解一系列謎題才能救人。解完了,任務結束,把他扭送警方,齊活。對吧?哈。想太多。

游戲好像默認你愛死謎語人挑戰了,光做那10個救貓女的試煉根本不夠。想把謎語人關進去?你得把哥譚市里散落的每一件收集品全找齊。

這里我得停一下跟你掰扯掰扯。全收集要拿的東西——243個。不是24個,不是43個,是243個。獎杯、謎題、可破壞物品,散布在哥譚三座島的每一個角落。你沒看錯,這個數是認真的。

更絕的是,這些收集品跟"真正的結局"直接掛鉤。不收集完243個,你就別想看到這游戲的真正結尾。Rocksteady把收尾塞在這道墻后面,擺明了就是"要么肝完,要么自己上視頻網站看去"。

我理解有人喜歡收集。地圖上一個個清問號,確實有種奇妙的解壓感。但243個?當這個數字跟主線結局捆綁的時候,它就從一個可選內容變成了純粹的體力活。你在哥譚的黑夜里滑翔、俯沖、擊倒罪犯,整個節奏行云流水,然后突然就被迫停下來對著某個角落反復掃描、找角度、拉機關。

這種斷裂感有多強呢?大概就是你正沉浸在"我是黑夜我是復仇我是蝙蝠俠"的沉浸感里,下一秒就要蹲在房頂上琢磨"這個問號到底怎么拿"。而且不是一次兩次,是243次。

說真的,謎語人的謎題設計本身不算差。有一些甚至還挺聰明,需要你動腦子、利用蝙蝠俠的各種道具組合解題。問題從來不是單個謎題的品質,是數量。是數量把"有趣"活活拖成了"折磨"。

再看救貓女那段劇情。10個試煉解完,你已經證明了自己的智商和耐心。劇情邏輯上,該收手了吧?不,游戲跟你說不行,你得接著找剩下的兩百多個。謎語人還在無線電里持續輸出他那套"我比你聰明"的垃圾話,一遍又一遍。你猜怎么著?你開始覺得他說得好像有那么點道理——畢竟你正被他設計的收集品牽著滿地圖跑。

更讓人繃不住的是,這些收集品里的難度分布。有的就光明正大擺在你必經之路上,路過順手就拿。有的藏得極其刁鉆,需要你在特定時間、用特定道具、從特定角度才能觸發。還有的是那種"你明明知道就在這附近但就是找不到入口"的類型,繞著一棟樓來回飛了八趟,最后發現暗門藏在你第一次降落點左邊兩米——你只是當時沒低頭。

最絕的一類,是把賽車挑戰也塞進了謎語人的收集清單里。你得開著那輛手感本身就不算精準的蝙蝠車,在限定時間內跑完他設的賽道。一遍跑不過跑兩遍,兩遍跑不過跑五遍。等你終于過了,謎語人又告訴你這只是九條賽道中的一條。

我沒夸張。九條。

至此,你已經不是在當蝙蝠俠了。你是一個穿著蝙蝠俠皮膚的收集品清潔工,在哥譚市做保潔。而且這個保潔工作的報酬,是被允許看到游戲本體的真正結尾。

回過頭來看,這件事最讓我難受的地方在于:如果沒有謎語人這出,《阿卡姆騎士》離完美真的就只差一層窗戶紙。它的戰斗系統依然是這個系列的巔峰水準——蝙蝠俠在群敵之間流轉的流暢度、反擊時機的判定、恐懼擊倒戰術的爽快感,每一樣都打磨到了讓人上癮的程度。哥譚的雨夜里滑翔俯瞰城市燈火,那個氛圍營造放到今天依然能打。反派群像塑造個個在線,稻草人的恐懼毒氣橋段帶來的視覺沖擊到現在想起來還會起雞皮疙瘩。

然后所有這些,都被243個問號拖了后腿。

不是"稍有瑕疵"那種拖后腿。是那種你打完主線準備看結局,發現門上貼了張條寫著"先去把243個東西找完再回來"的拖后腿。是那種你本來對這款游戲有95分好感、因為這個設計直接扣掉20分的拖后腿。

咱也不能全盤否定。我知道有玩家就是享受清圖,享受把地圖上每一個標記點都抹干凈的那種成就感。對于這部分玩家來說,243個收集可能是福音,是量大管飽的附加價值。但這里的關鍵區別在于——收集應該是一個"可選選項",而不是"結局門票"。

就拿同類型的開放世界動作游戲來比。人家也在地圖上撒收集品,撒得也不少,但人家不會把最終過場動畫鎖在100%完成度后面。你想收集就收集,不想收集看完主線結局拉倒,誰也不欠誰。這才叫尊重玩家的選擇。

《阿卡姆騎士》的做法是:我做了這么多謎題,你不全體驗一遍就是不給我面子,不給面子就別看真結局。這種設計思路,說好聽了叫"對內容自信",說難聽了就是"綁架"。而且綁的還是你最核心的受眾——那些在乎劇情、在乎結局、愿意為這個宇宙投入幾十個小時的玩家。

再說回數量本身。243是什么概念?我舉幾個例子讓你感受一下。你正常過主線,順手拿的收集品可能就三四十個。這意味著剩下大約200個需要你專門花時間去掃圖。就算你效率超高、一分鐘拿一個,那也是三個多小時純收集時間。實際情況是,很多收集品一分鐘根本拿不下來。找入口、解小謎題、嘗試不同道具組合,隨隨便便一個就耗掉三五分鐘。算下來,想解鎖真結局,你可能要額外搭進去十到十五個小時的純收集時間。

十到十五個小時。夠你通關一個中等體量的獨立游戲了。夠你在哥譚主線里再揍一遍稻草人了。夠你干很多真正有意義的事情,而不是蹲在某個水塔頂上對著墻上的綠色問號發呆。

最氣的是,謎語人本人在這個過程里還一直逼逼賴賴。他是那種典型的"我預設了你會失敗所以你成功了也是你運氣好"的討厭鬼。每當你破解一個謎題,他就會在無線電里酸你幾句。一開始你還能覺得"哼,等我抓到你再說"。收集到第100個的時候,你已經懶得理他了。收集到第200個,你開始反思自己為什么要受這份氣。

等到你真把243個全找齊,終于站在謎語人面前的時候,說實話,那種"終于抓到你了"的快感已經被漫長的收集過程稀釋得差不多了。剩下的更多是"總算完了"的解脫感。這對一個反派的塑造來說其實挺悲哀的——他本可以成為一個讓人又愛又恨的對手,結果活活被數量拖成了一個"你趕緊走吧我不想再看見你了"的累贅。

這件事也折射出一個更普遍的設計問題:游戲怎么判斷"玩家完成度"和"玩家滿意度"之間的關系。有些設計者似乎默認,你玩的越多、收集的越多,滿足感就越強。但他們忽略了邊際效用遞減這個最基本的邏輯。前20個謎題:哇真有意思,設計巧妙。第50個:嗯還行,繼續。第100個:還有多少?第200個:我到底在干嘛。第243個:行了你趕緊給我結局。

玩家的耐心是有限的,不是因為你做了243個內容我就有243份的耐心等著被消耗。耐心用光了,再好的內容也嘗不出味道。如果非要讓玩家跟結局之間隔一堵墻,那這堵墻至少不應該叫"243"。

當然,說這些不是要否定Rocksteady在這款游戲上投入的心血。恰恰相反,正是因為他們把哥譚、把戰斗、把角色塑造都做得太好了,這個缺陷才顯得格外扎眼。一個平庸的游戲加一堆收集品,你可能壓根不會在意,因為游戲本身就不足以推動你去渴望結局。但當一個接近滿分的游戲把結局鎖在收集品后面時,那種"明明就差臨門一腳卻讓你先去跑十公里折返跑"的憋屈感,是真的毀心情。

事后我去看了看社區討論,發現我不是一個人。關于謎語人收集的吐槽,從2015年游戲發售就沒斷過。"243"這個數字本身已經成了一個梗,提到《阿卡姆騎士》就繞不開。有人幽默地總結:"真正的謎語不是那些問號怎么拿,而是到底是誰覺得玩家會把243個全找完。"

但事情還有另一面。在我翻到的討論里,也有一部分玩家堅持認為,全收集的過程本身就是一種"蝙蝠俠式"的體驗。蝙蝠俠是什么人?一個偏執到病態的人,無法容忍哥譚存在任何一個未被解決的謎題、任何一個逍遙法外的罪犯。從這個角度講,逼迫玩家找齊所有收集品,恰恰是在用游戲設計的手段讓你去體會蝙蝠俠的強迫癥——你必須完成所有事情,因為蝙蝠俠也必須完成所有事情。

這個解讀我覺得有道理,但也有點像事后找補。因為如果Rocksteady真這么想的,他們應該把收集過程設計得更符合敘事邏輯,而不是單純在地圖上撒豆子。真正高明的"偏執體驗",是讓玩家在過程中理解角色的偏執,而不是讓玩家感到自己是被設計師的偏執折磨。

補一句,我最后還是把243個全找齊了。不是因為多喜歡收集,是因為我確實想親眼看到那個結局。而這個事實本身——我花了額外十幾個小時去做一件我并不享受的事,只為解鎖一個我理應在前幾十個小時就已經解鎖的內容——恰恰說明了這個設計有多擰巴。它不是增加了游戲的樂趣時長,它是增加了無效時長。

所以,如果你現在才打算入坑《阿卡姆騎士》,我把話說在前面:這游戲是真的好。它的夜雨哥譚、它的近戰流暢度、它的反派群像,放進今天也是一流水平。蝙蝠車的爭議你大概率不會覺得多大,趕路系統爽得飛起,劇情也夠勁兒。只要你不管真結局,這游戲的體驗近乎完美。

但如果你是在乎結局的人——那種"我不看真結局等于白玩"的類型——那我勸你做好準備。243個收集品擺在那里,不增不減,溫柔地等著你。要么放下執念看視頻,要么做好在哥譚屋頂上度過十幾個小時的打算。

至于謎語人?等你拿到第200個獎杯的時候,你可能已經不在乎把他交給警方了。你只想把他從無線電里關掉,讓他永遠閉嘴。但游戲不允許。

這大概就是哥譚式的黑色幽默——蝙蝠俠贏了所有人,唯獨在這個綠問號男面前,你得被他的數字游戲結結實實地按在地上摩擦一遍。

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