經(jīng)典推理游戲《彈丸論破2》的重制版要讓大家再等一等了。開發(fā)商Spike Chunsoft近日通過官網(wǎng)發(fā)布公告,確認(rèn)《彈丸論破2×2》的發(fā)售時(shí)間將從原定的2026年推遲至2027年初。
制作人榊原昌平在聲明中坦言,雖然團(tuán)隊(duì)的開發(fā)進(jìn)度一直在朝著2026年發(fā)售的目標(biāo)推進(jìn),但他們最終還是做出了這個(gè)艱難的決定。他表示:“我們決定將發(fā)售時(shí)間推遲到2027年初。團(tuán)隊(duì)會(huì)在后續(xù)公布更具體的發(fā)售日期。”從公告的措辭來(lái)看,目前的新窗口鎖定在“2027年初”這個(gè)時(shí)間范圍。
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榊原昌平也向期待已久的玩家們表達(dá)了歉意和感謝:“我們正在持續(xù)努力,希望為大家?guī)?lái)最好的游戲體驗(yàn)。衷心感謝各位在開發(fā)期間的耐心等待,我們也期待在不久之后與大家分享更多新消息。”
這次延期公告并非全是讓人失望的消息,官方同時(shí)披露了關(guān)于新模式“Slayhem”的更多細(xì)節(jié)。根據(jù)說明,《彈丸論破2×2》將讓玩家以兩種完全不同的方式體驗(yàn)《彈丸論破2:再見絕望》的故事。其一是“原創(chuàng)”模式,在這個(gè)模式下,2012年原版的故事將得到復(fù)刻,但視覺表現(xiàn)和呈現(xiàn)方式都會(huì)針對(duì)現(xiàn)代游戲平臺(tái)進(jìn)行全面增強(qiáng)。其二便是“殺戮天堂”模式,該模式雖然同樣基于《彈丸論破2:再見絕望》的世界觀,卻會(huì)展開一條截然不同的劇情線。兩款模式從游戲一開始就同時(shí)向玩家開放,你可以自由選擇想要體驗(yàn)的版本。
地圖系統(tǒng)也迎來(lái)了重要升級(jí)。原版《彈丸論破2:再見絕望》采用的是橫向卷軸式地圖,玩家在不同地點(diǎn)之間移動(dòng)時(shí)只能沿固定路線行進(jìn)。而《彈丸論破2×2》引入了全新的3D世界地圖,能夠更清晰地展現(xiàn)島嶼的整體布局。玩家既可以自由奔跑探索地圖的每一個(gè)角落,也可以選擇直接快速傳送至目標(biāo)地點(diǎn),移動(dòng)方式變得更加靈活自由。
說起《彈丸論破》,就不得不提系列締造者小高和剛。作為游戲行業(yè)最具辨識(shí)度的名字之一,他近期剛剛主導(dǎo)完成了新作《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》的開發(fā)。這位制作人此前曾分享過自己重返游戲開發(fā)領(lǐng)域的心路歷程,以及動(dòng)畫、漫畫乃至那些“借來(lái)”的電子游戲?qū)λ麄€(gè)人敘事風(fēng)格和《彈丸論破》系列視覺美學(xué)產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。《彈丸論破2:再見絕望》原版已登陸Mac、Nintendo Switch、PC、PSP、PlayStation Vita及iOS平臺(tái)。
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