Steam頁面掛了一整年,結果今天突然彈出個公告:發售日從2026直接挪到2027年初。作為一個已經把原版《彈丸論破2》通關三遍的人,我盯著屏幕愣了幾秒——不是因為生氣,而是因為這條延期的理由,看起來有點太誠實了。
制作人榊原昌平在公告里說的原話是:"雖然我們一直在朝著2026年內發售推進,但最終還是決定把檔期調整到2027年初。具體的發售日會在之后公布。"他沒搬出"為了給玩家更好的體驗"這種套話,雖然后面確實補了一句"我們正在努力帶給各位最好的游戲體驗,感謝各位的耐心,期待盡快分享后續消息。"但整體讀下來,這段公告給我的感覺就是——他們真的沒做完。
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考慮到Gemdrops之前沒做過這個量級的重制項目,而且這次《彈丸論破2×2》要同步登陸PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch和Switch 2一共五個平臺,開發壓力大概率比預想的大。但話說回來,一部2025年9月就發了預告片的重制作品,最后要拖到2027年初才能端上來,這開發周期也屬實有點長。
不過真正讓我覺得這游戲可能不太一樣的,是這次跟延期公告一起放出來的Slayhem模式詳情。先說基礎信息:在進入游戲時,玩家可以在兩個模式之間做選擇。一個是"Original模式",基本上就是把2012年的原版故事用現在的新畫面重跑一遍,該誰死誰死,劇情走向保持不變。另一個就是Slayhem模式,一套完全獨立的新劇情,基于《Goodbye Despair》的世界觀,但被某個特定事件推向了一條沒人見過的岔路。所有的受害者和兇手都會被重新洗牌,連作案手法和詭計也全部重寫。Gemdrops特別強調了一件事:Slayhem模式比Original模式多了20%的內容量。不是"略有追加",是整整五分之一的新劇本。
這就有點意思了。一個重制版,放著原作賣相好好的不用,偏偏要在新劇情里把所有角色重新編排一遍。原本你以為會活到第三章的人,可能在Slayhem里第一章就沒了;原本那個怎么看都像兇手的家伙,這次可能全程清白。Spike Chunsoft等于是給《彈丸論破2》的班底重新寫了一個平行世界。對于老玩家來說,這相當于把記憶里所有既定的推理全部打散重來——你再也無法靠"我當年玩過"來預判任何東西。
站在開發角度看,這大概也是延期的一個重要原因。兩套完整的劇情線,一套是原版翻新,另一套是等量甚至超出原版體量的新劇本,而且還得保證質量不掉鏈子。考慮到這個系列的看家本領全在劇本編排和伏線設計上,多給半年開發時間似乎也不是不能理解。
除了劇情層面的改動,《彈丸論破2×2》還對地圖系統做了個相當激進的升級。原版《彈丸論破2》用的是橫版卷軸式地圖,玩家操作角色在2D平面上左右移動去各處觸發事件。而這次的重制版直接換成了3D世界地圖,整個賈伯沃克島的地形布局可以更直觀地看清楚。玩家可以在兩種移動方式之間切換:要么自己手動跑圖,像真正在島上溜達一樣慢慢逛;要么直接選擇瞬移到目標地點,跳過跑路環節。另外,3D地圖還支持第一人稱視角模式,等于給了玩家一種完全不同的方式去探索這座熱帶度假島。
說實話,這個改動比Slayhem模式更讓我意外。因為原作那個橫版地圖雖然樸素,但在2012年那個PSP機能環境下也算順手。現在直接切到3D開放式的島圖,還能第一人稱看風景,視覺工作量不會小。再想想五個平臺要同步優化,2027年初這個節點突然就合理了不少。
回到原版來聊兩句背景。2012年的《彈丸論破2:再見絕望》沒有沿用初代那批學生的陣容,而是選了一批全新的希望峰學園學生做主角。玩家操控的角色叫日向創,開學第一天就暈倒了,醒來之后發現自己和另外15個學生被困在一個奇怪的教室里。一個自稱是老師的人偶兔美出場,告訴他們:你們不是在教室里,你們在一座叫賈伯沃克的熱帶度假島上。想要逃出去,就得跟其他人合作找到出路。然后一切就急轉直下,變成玩家熟悉的那個互相殘殺、學級裁判、處刑動畫輪番上演的世界。
這部作品的劇本在系列粉絲圈里評價一直很高。初代火起來靠的是設定和反轉的沖擊力,而第二部在角色塑造和詭計復雜度上往前邁了一大步。也正是因為這樣,Slayhem模式選擇把整個故事線推翻重來才顯得格外大膽。Gemdrops顯然知道老玩家對原版劇情有多熟悉,所以沒打算在膾灸人口的框架上修修補補,而是直接另起爐灶寫一套新東西。
當然,Spike Chunsoft在2025年9月最初公布這部重制作品的時候還提到,除了畫面翻新之外,游戲的操作體驗也會有改進。但到目前為止,他們還沒公布具體改了什么。沒消息就沒辦法瞎猜,只能說如果2027年發售時真的在手感和UI交互上做了針對現代平臺的優化,那這趟重制的誠意至少是給夠了。
現在回看這次延期,我的整體感覺是困惑多于失望。困惑的點在于:一款基于2012年PSP游戲的重制作品,公開一年后還是要多等至少半年,說明要么Slayhem模式的開發體量比預想的大,要么某個平臺的優化碰到了硬茬。失望倒是談不上,畢竟原版已經在那兒擺著了,真想玩隨時可以翻出來。而《彈丸論破2×2》加了這么多新東西之后,它越來越不像一款單純的"高清化重制",更像是借著經典IP的外殼做了一次結構性的再創作。
至于值不值得等到2027年初,目前能根據已知信息做個簡單判斷。如果你是那種把原版劇本倒背如流、閉著眼都能推兇的老玩家,Slayhem模式的新劇情線和3D島圖的探索體驗,大概率會讓你找到第二次玩《彈丸論破2》的新鮮感。如果你沒接觸過這個系列,只聽說過名字,那《彈丸論破2×2》至少提供了一個看起來比較現代的入口,兩個模式從原版到平行世界都給你安排好了。但如果你是"玩過一遍就夠了"那類玩家,而且對同一批角色換個死法沒太大興趣,那目前放出的信息量可能還不足以讓你下定決心再花幾百塊。
一切還得等Spike Chunsoft后續公布具體發售日期和實機演示。現在能確定的是:2027年初,PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch和Switch 2都接得住這部作品。在此之前,任何人對Slayhem模式會怎么寫死人,都只能憑空猜。
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