裁掉1600人、賣掉四間工作室,這件事為什么讓Xbox老板親口承認“業務不健康”?
微軟正式宣布Xbox品牌進行“史上最重大的重組”。今天直接裁減約1600個崗位,整個2027財年總計將減少約3200人,同時有四家游戲工作室被剝離出Xbox體系。就在本周,業界已經強烈預感會有大動作,只是具體規模一直成謎——結果比許多人擔憂的還要劇烈。
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Xbox CEO阿莎·夏爾馬在發給員工的郵件中直言:“經過慎重考慮,我作出了艱難決定,在FY27內將團隊縮減約3200人。其中包括今天大約1600個崗位的取消,此外還有四家工作室將離開Xbox,歸入新的管理。”她毫不避諱地指出:“我們今天的業務并不健康。我們的利潤率比同類平臺和發行業務低3到10倍。進入第九代主機時,我們的安裝基數更小,成本結構卻更高。為了增長,我們押注了Game Pass、多平臺發售和更廣泛的內容組合。盡管這些業務創造了可觀價值,但增長速度并未達到我們的預期。”
被剝離的四個工作室各有去向:Compulsion Games和Double Fine Productions將回歸獨立運營;Ninja Theory和Undead Labs則將獲得新東家及資金支持,以完成各自正在開發的《Senua》和《State of Decay 3》。而此前讓很多玩家捏一把汗的Arkane工作室,則已開始與工會代表協商,探討潛在的戰略選擇方案。
回顧過去十年,微軟接連收購多家工作室,砸下數十億美元,圍繞Game Pass定價等做出一系列令人費解的決策,目標是把Xbox從主機大戰的第三名往上拉。結果,它還是第三名。這次大規模重組,像極了泡沫在眼前崩裂,而最終為此付出最大代價的,恰恰是那些真正在創造游戲的開發者。
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