今天Xbox宣布了它口中“史上最大重組”,聽到這個說法的時候我第一反應不是震驚——這些年行業(yè)裁員見得多了——而是趕緊翻看那些我心心念念還在等著的項目會不會受影響。真不巧,這輪變動里,1600人今天就要離開,本財年內(nèi)還有1600人排在后面,同時四個工作室整體從微軟剝離,其中一個甚至可能直接被關掉。
先說大家最容易想到的悲觀面:這么多開發(fā)力量一瞬間被打散,研發(fā)管線不可能毫發(fā)無損。Undead Labs被拿出來單賣,盡管CEO Asha Sharma說會“帶著完成和支撐項目成長所需的資金”走,可買家是誰還不清楚,接手后還會不會繼續(xù)砍人也不確定。而上個月剛在Xbox Games Showcase上露面的《State of Decay 3》,預告片里那個2027年的發(fā)售窗口,如今看來多了一層變數(shù)——不是能不能做出來,而是做出來的它還是不是當初我們看到的那股味兒。更讓人心里沒底的是,像《Senua》系列、《Marvel BLADE》這些被原文點過名的項目,背后團隊正處于這場風暴的核心位置,具體有多少人留下、節(jié)奏怎么調(diào),現(xiàn)在都還是問號。
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不過換個角度想,這次重組也并不是全無可能帶來一些相對積極的走向。Double Fine和Compulsion Games已經(jīng)公開發(fā)聲明,確認自己會成為獨立工作室繼續(xù)運作,也就是《Psychonauts》和《South of Midnight》不會跟著裁員一起涼掉。對喜歡這些小而美作品的玩家來說,獨立身份反倒可能意味著創(chuàng)作上更少受到大公司優(yōu)先級的拉扯,說不定未來的續(xù)作或更新會來得更純粹。而從微軟的角度看,把Undead Labs連同資金一并出手,至少說明《State of Decay 3》這個盤子還在,不是直接砍項目止損,屬于那種“托付給別人養(yǎng)”的操作——老哥,這比一紙公告說“項目取消”要暖那么一丟丟。
那么,這輪重組到底會讓游戲變得更好還是更糟?我沒法替你下結論。能確認的事實是,一邊是一次性失去3200個崗位的巨大裂口,另一邊則是幾個熱門項目被刻意保下了續(xù)命的通道。落到咱玩家視角,最實在的就一句話:只要最終端上來的《State of Decay 3》還是那個味兒,發(fā)售日別跳票太離譜,這重組就算沒白折騰。
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