今天一睜眼,Xbox那邊直接甩出了3200人的裁員清單。這個數(shù)字大到讓我愣了好幾秒。但在一堆壞消息里,有個細節(jié)一下子抓住了我的眼球——Arkane Lyon,那個做出了《死亡循環(huán)》和《羞辱2》的工作室,暫時保住了。
Xbox CEO Asha Sharma在裁員公告里專門提了一句,說Arkane Lyon的管理層正在跟法國的員工代表機構(gòu)(Works Council)啟動一個必要程序,討論后續(xù)的戰(zhàn)略選項。說白了,就是他們要開始談工作室的未來了。選項范圍從出售、管理層回購,到關(guān)停,都在桌面上。
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前Kotaku編輯Stephen Totilo在他的newsletter里給了更多細節(jié)。他說Arkane Lyon跟Double Fine、Undead Labs、Compulsion Games、Ninja Theory這些工作室一樣,被列進了“獨立出去”的名單里。但因為法國那套勞動法的存在,微軟一直沒法動它——直到現(xiàn)在,談判才剛剛開了個頭。
Totilo還在Bluesky上補了一句,說這次談判可能會導(dǎo)致Arkane Lyon出現(xiàn)超過100人的裁員,具體裁多少,取決于工作室最終選哪條路。這跟英國那邊的情況很像,英國法律規(guī)定裁員必須有一個月的協(xié)商期,法國更猛,直接堵死了美國那種“今天就讓你走人”的閃電裁員。你得按規(guī)矩來,慢慢談。
Arkane Austin的遭遇就是最直白的對比。那個位于德克薩斯的工作室,2024年被微軟一刀切了,成了Xbox整體縮編的早期犧牲品之一。沒有勞動法護體,什么用都沒有。
但Arkane Lyon暫時看住,不代表萬事大吉。最關(guān)鍵的問題是,漫威IP的新作《刀鋒戰(zhàn)士》(Blade)怎么辦?這個項目2023年夏天公布之后,消息少得可憐。不過它一直掛在我們的“最期待游戲”榜上。Todd Howard說Arkane在《刀鋒戰(zhàn)士》上做得“真的非常非常好”,Blade也沒有被取消——一位Arkane的藝術(shù)家前幾天剛確認過。但現(xiàn)在的問題是,微軟想賣掉工作室,那就意味著他們可能不會繼續(xù)押注Blade這個IP。游戲的命運,直接跟工作室的命運綁在了一起。
說回Arkane Lyon自己。他們最近的一款作品還是2021年的《死亡循環(huán)》,那個把“時間循環(huán)”玩出花的沉浸模擬游戲。再往前翻,是2016年拿下了我們年度游戲的《羞辱2》。這家工作室的履歷表上幾乎沒翻過車,每個作品都在“沉浸模擬”這個品類里留下了自己的印記。
現(xiàn)在回頭看,法國勞動法在這一刻有點像某種不按套路出牌的被動技能。它沒給Arkane Lyon帶來什么額外的資源或者市場優(yōu)勢,只是硬生生地拖慢了裁員的時間線,給了工作室一個緩沖期。這個緩沖期的含金量,Arkane Austin的故事已經(jīng)告訴我們了。
其實這件事里最讓人揪心的,還不是裁員數(shù)字本身。是你看完整個時間線之后,會意識到哪怕像Arkane這樣履歷光鮮、口碑穩(wěn)得離譜的工作室,在巨頭的一紙通知面前,未來也需要靠一部勞動法來爭取。而在Blade項目做得“非常好”的前提下,它依然可能因為工作室易主而胎死腹中。
我不知道接下來談判會怎么走,也不知道哪個買家會接下Arkane Lyon。但說真的,在沉浸模擬這塊,能打的工作室兩只手數(shù)得過來,Arkane Lyon就是其中的一張王牌。如果他們能帶著Blade一起走,那就算是給這個類型續(xù)上了一口氣。如果走不了……那Blade可能真的就懸了。
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