熬了這么久,《幻獸帕魯》的1.0大版本終于要來了。開發商Pocketpair的全球社區負責人John "Bucky" Buckley在官方Discord頻道上發聲,不僅把上線時間框定到了具體的小時,還針對老玩家最糾結的存檔問題給出了一個非常堅定的建議。
根據官方消息,這次更新計劃在日本時間7月10日中午12點30分左右正式上線。負責人特別強調這只是一個預估時間,并不是百分之百精確的敲定時刻。如果按照這個時間點換算,國內的玩家們正好可以在當天上午摸魚的時候蹲一波。對于北美的玩家來說,這意味著他們能在西海岸時間7月9日晚上8點30分嘗鮮,東海岸則是深夜11點30分。英國的夜貓子如果想第一時間進服,可能得熬到7月10日凌晨4點30分。簡單來說,這是一次全球范圍內的爆肝集結號。
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關于那個讓無數老玩家頭疼的存檔問題,Bucky給出的回應相當直接。他說玩家不需要為了這次大版本更新把現有的存檔給抹掉,玩家們完全可以繼承之前辛苦打拼的進度。但他話鋒一轉,連用了幾個加粗的強調語氣:“你們真的應該刪檔重開。”官方給出的理由是,這次的版本變動實在太大了,不僅對游戲底層的諸多機制進行了徹底的大修,還塞入了鋪天蓋地的新內容。在Pocketpair看來,只有創建一個全新的角色、從零開始,才能百分之百地體驗到經過這輪大換血之后,《幻獸帕魯》帶來的那種最原始的探索快感和最完整的生存進化樂趣。
當然,官方也沒有把路堵死,把最終的選擇權還是交還給了玩家。這個“可以不刪但建議刪”的表態,瞬間在玩家社群里炸開了鍋。對于那些肝了上千小時、基地里塞滿了傳說級帕魯的資深“馴獸師”來說,這無疑是一次非常痛苦的抉擇。一邊是舍不得的沉沒成本,另一邊是開發組口中那種干凈版本帶來的極致體驗,這種糾結感恐怕要伴隨不少玩家直到更新的那一刻。
如果稍微回顧一下這款游戲今年年初在Steam和Xbox上開啟搶先體驗時的盛況,大概就能理解為什么這次的1.0更新會被如此嚴陣以待。當時那陣子,游戲僅憑30美元的售價就打破了多項銷量和同時在線人數的紀錄,火到連老板Takuro Mizobe都公開承認,這波天降的利潤來得太猛了,團隊當時根本沒法妥善消化。不過Pocketpair的反應速度堪稱教科書級別,他們不僅迅速和索尼達成了合作,成立了一個專門負責擴大這個IP影響力的新公司,還在后續成功把游戲帶到了PS5平臺上。
這半年多來,圍繞著《幻獸帕魯》的風風雨雨也從來沒停過。由于游戲里的那些神奇生物和某個家喻戶曉的經典IP長得實在太像兄弟了,關于“抄襲設計”的指控從發售起就沒斷過。面對這場風波,任天堂和寶可夢公司并沒有選擇常規的著作權侵權訴訟,而是繞了個彎,走起了專利戰的路線。他們提起了訴訟,尋求大約500萬日元的賠償以及針對游戲發行的禁令。不過眼下,至少在1.0版本到來的這一刻,玩家們能暫時把所有法庭外的硝煙都拋到腦后。對于這個見慣了大風大浪的爆款游戲而言,沒有什么比讓玩家重新點開那個開始新游戲的按鈕,更讓人感到興奮的事了。畢竟,這長達27頁的更新補丁,確實值得大家從頭再來一遍。
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