今天刷到這條消息,我手里的充電寶都燙了幾分——谷歌直接在非洲設了個游戲基金,100萬美元砸下去,就為了扶持那邊的獨立工作室。說真的,看到這數字我先愣了一下,不是因為這錢少,是因為這事兒早該有人干了。
事情是這樣的:谷歌宣布在非洲啟動首個Google Play獨立游戲基金,總額100萬美元。他們要挑10家本地的游戲工作室出來,這些工作室得有自己的發展潛力,還得是做移動端、PC或者主機的。被選中的團隊,每家能拿到5萬到20萬美元不等。
![]()
我琢磨了一下,20萬美元,對獨立團隊來說什么概念?大概夠招兩三個全職開發,或者外包一波像樣的美術,至少不用再靠接外包單子續命了。而且這錢不是發了就完事兒,谷歌還要給個性化指導,外加公司里那些頂級專家的一對一技術支持。說白了,就是既給飯,還教你怎么把飯做得更香。
谷歌那邊的人說了,非洲現在是全球增長最快的游戲市場之一,有才華橫溢的創作者,有獨特的故事。但問題是啥?這些國家的游戲行業,嚴重缺外部資金。明明有增長潛力,卡就卡在錢上。所以這個基金,就是想把這個缺口給補一補。
我看到這兒,腦子已經飄到非洲老哥們做的游戲會長啥樣了。想想看,那邊的民俗、神話、音樂,隨便拎出來都是個天然的世界觀素材。以前沒人去好好開發,要么是沒錢,要么是技術跟不上,要么是做完只能在本地小圈子里傳。現在谷歌這么一搭手,說不定哪天Steam上突然就冒出來一個非洲獨立神作,畫面糙了點,但玩法詭異得讓人上頭。
而且我注意到一個細節:這批工作室不光做手游,還包括PC和主機。這意味著什么?意味著他們不用被限制在"非洲本土市場只能跑得動低配手機"這個老思路上。他們可以去TGA露臉,可以去拼質量拼創意,跟全球的獨立開發者站同一條起跑線。之前那種"非洲游戲=輕量手游"的印象,可能要改一改了。
當然我也冷靜了一下。100萬美元聽起來不少,但拆成10家,還要兼顧指導、技術支持,攤到每個團隊頭上,其實也就是個啟動資金。真正能不能跑出來,還得看作品。說到底,錢是引子,后面怎么把本土文化轉化成全球玩家能接住的體驗,才是大活兒。
但不管怎么說,這事兒我持樂觀態度。以前我們聊非洲游戲,大概率是某款國產游戲被那邊玩家催更,或者某個手游的非洲服務器爆滿。現在終于有人把目光放到開發者身上了,而且是那種實打實的投錢、教技術、推全球發行,不是發個通稿喊喊口號就完。這種動作,比什么"看好新興市場"的空話硬多了。
我現在唯一的期待就是:十個入選的工作室里,哪怕只有一家做出了一款讓全球玩家都記住的作品,這筆錢就算沒白花。非洲老哥手里捏著一堆好故事,差的可能真的只是第一次被認真對待的機會。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.