今天刷新聞的時候,我整個人愣住了。微軟Xbox這邊又裁了一波大的,而且這次刀子好像專門往Bethesda身上招呼。
事情是這樣的——7月6日,微軟Xbox正式宣布了一輪大規模裁員。除了把Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory和Undead Labs這四家工作室剝離出去之外,Xbox CEO Asha Sharma還說了句挺要命的話:公司正在“對其他部門進行縮減,某些情況下會把投資轉移到優先級更高的項目上”。她點名了,Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang和Xbox Game Studios,全都在調整范圍內,規模不一。
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但說實話,官方聲明歸官方聲明,真正讓人心里咯噔一下的,是后面陸續傳出來的細節。
Bloomberg的Jason Schreier在Bluesky上透露,ZeniMax Media——也就是id Software、Bethesda Softworks、ZeniMax Online Studios這些工作室的母公司——“將在這次重組中受到顯著影響”。他還特意澄清了一個之前傳得挺兇的說法:Bethesda不會被砍到只剩《輻射》和《上古卷軸》兩個團隊。用他的原話是,“發行商仍然會繼續做《德軍總部》《毀滅戰士》和《雷神之錘》”。
這話乍一聽像是好消息,對吧?但你仔細品,他沒說的是——這些項目團隊還剩多少人。
Schreier在后續的帖子里補了一刀。他說根據消息源,Bethesda體系下的工作室,包括做《毀滅戰士》的id Software和做《上古卷軸Online》的ZeniMax Online Studios,“并沒有被關閉,但今天上午裁掉了相當數量的員工”。“相當數量”這四個字,懂的都懂。
更讓人不是滋味的聲音,來自Bethesda Game Workers Union那邊。這個2024年成立的“墻到墻”工會,7月6日在Bluesky上發了一份聲明,措辭一點都不客氣。
我直接翻譯一下他們說的:
“這已經快變成一年一度的壓力循環了——微軟決定裁掉幾千人,其中包括我們Bethesda Game Studios里的很多人。前幾輪已經砍了一萬多名開發者,上面那些人覺得這還不夠彌補他們的錯誤。”
“今天我們跟很多朋友和同事告別,Xbox整個體系里還有幾百人也要離開,包括那些在Bethesda Game Studios干了幾十年的人。這種為了追求更高利潤沒完沒了裁人的循環,什么時候是個頭?”
這個聲明的發布時間是2026年7月6日16:29,配一張圖。原文里“MANY”還是大寫的,我隔著屏幕都能感受到那種火氣。
說實話,看到“干了幾十年的人被裁”這幾個字的時候,我是真的有點破防。Bethesda Game Studios那幫人做的游戲,從《上古卷軸》到《輻射》,多少兄弟的青春都搭在里面了。現在說走就走,還不是因為項目做得不好——工會的話說得很明白,這是“上面那些人的錯誤”。
至于微軟那邊,Asha Sharma在裁員公告里的說法是“把投資轉移到更高優先級的項目”。這話放在大公司語境里不新鮮,但問題是,玩家會怎么理解?哪些項目算“高優先級”?《毀滅戰士》算不算?《上古卷軸Online》算不算?如果id Software和ZeniMax Online Studios都被砍了“相當數量”的人,那這些我們等了很久的東西,進度會受影響嗎?
原文里沒給答案。PC Gamer的記者Andy說他已經聯系了Bethesda和Bethesda Game Workers Union,等回復到了會更新。在那之前,我們只能從現有的碎片里拼出一個大概輪廓:刀是真的落下來了,Bethesda挨得不輕,id和ZeniMax Online沒被關掉但傷了元氣,而微軟這邊,至少在公開表態上,還是在談“戰略調整”和“優先級”。
我作為一個普通玩家,說句掏心窩子的話——我不太懂商業上的優先級是怎么排的,但我知道一件事。當一家公司開始把“每年裁幾千人”變成工會口中的“年度慣例”時,那些我們期待的游戲,那些被延遲的更新,那些突然沒動靜的IP,背后可能都是一個個空掉的工位。
今天這件事,Xbox官方的說法和工會的說法擺在一起看,信息量其實挺大的。官方講的是重組、優先、投資轉移。工會講的是人走了、朋友沒了、幾十年的老員工被裁了。兩邊都對,只是角度不一樣。至于哪個角度更接近真相,每個玩家心里應該都有自己的判斷。
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