你好,這里是 BIMBOX,前段時(shí)間我們和聯(lián)想、英偉達(dá)共同邀請圈子里的小伙伴一起嘗試新的軟件,大家也拉了個(gè)群好好交流了一波。
這一下子還真炸出來不少的高手,我們看了大家的成果也感嘆,現(xiàn)在圈子都已經(jīng)這么卷了嗎?
這不,嚇得我們趕緊聯(lián)系了其中幾位小伙伴,跟他們聊聊感受和想法,也跟你匯報(bào)匯報(bào)大家伙的探索成果,無論將來是否用得上,都值得開開眼界,看看大神們都在研究啥。
這次辦的不是比賽,也沒有所謂名次勝負(fù),報(bào)名參加活動(dòng)的 150 多位小伙伴,都是利用業(yè)余時(shí)間嘗試一下新的方向,其中一些小伙伴把探索和測試的成果做成視頻,給大家作為參考。
中建五局的劉宇博是這次活動(dòng)的首席體驗(yàn)官之一,他在五局設(shè)計(jì)技術(shù)科研院工作,從 2017 年就開始玩 UE 引擎,這方面經(jīng)驗(yàn)比較老到,這次是和團(tuán)隊(duì)幾位小伙伴共同參與了活動(dòng)。
劉宇博了解到 Omniverse 之后,最感興趣的是各軟件的協(xié)同,主要測試的也是這個(gè)方向。
一方面是在本地服務(wù)器上測試,很詳細(xì)地測試了 SU、Rhino、UE4 三款軟件與 Omniverse 在本構(gòu)件、材質(zhì)等方面的同步情況。
另一方面是異地多主機(jī)的協(xié)同,讓一臺(tái)配置較低、沒有安裝 Create 的筆記本和本地高配置的服務(wù)器建立遠(yuǎn)程連接,在 Omniverse 里實(shí)時(shí)顯示 Grasshopper 的電池變化。
他們把 Omniverse 和 UE 4 畫質(zhì)放在一起,在同一個(gè)場景下做了材質(zhì)、光效和陰影的對比。
不過宇博也強(qiáng)調(diào),盡管很多人拿這兩個(gè)軟件作對比,但 UE 和 Omniverse 這兩個(gè)軟件的本質(zhì)和出發(fā)點(diǎn)是不一樣的。
UE 是以做游戲?yàn)橹鳎髞碇饾u擴(kuò)展到醫(yī)療、汽車和建筑領(lǐng)域,比較注重后期的交互和視覺表達(dá)。
Omniverse 里也有游戲這個(gè)方向,但只是它很小的一個(gè)板塊,目前 Omniverse 剛進(jìn)入市場不久,他們感覺這個(gè)工具主要面向設(shè)計(jì)過程中的模型生產(chǎn)者,很多應(yīng)用也還在繼續(xù)開發(fā),未來還有數(shù)字孿生和 AI 的功能逐步擴(kuò)展進(jìn)來,潛力還是挺大的。
對于工作來說主要測試目的是達(dá)到了,他們還想玩點(diǎn)更有趣的東西,就利用PhysX做了一個(gè)蹺蹺板的重力物理模擬,每次根據(jù)初始重物擺放的不同,小球被彈起來的結(jié)果都不一樣,宇博感覺這個(gè)物理仿真的方向還挺值得探索的。
他們還做了一個(gè)簡單的煙霧物理模擬,還利用CityEngine把城市模型導(dǎo)入到Omniverse,再利用Rhino建立模擬對象的模型,利用煙霧模擬火災(zāi)效果,希望能用到建筑火災(zāi)分析中。
劉宇博認(rèn)為,目前 Omniverse 對初接觸的小伙伴來說,還是有一些使用門檻的,里面的功能和應(yīng)用比較多,英文界面也對使用者有一定的要求,需要一點(diǎn)點(diǎn)摸索。
他自己最喜歡的還是基于 USD 的協(xié)同功能,他也很期待未來建筑行業(yè)的所有軟件都能實(shí)現(xiàn)雙向的協(xié)同和數(shù)據(jù)互通。
另一位首席體驗(yàn)官許少杰,目前在中交簡石有限公司,做智慧城市方向的 UE 工程師,從數(shù)據(jù)大屏到用戶交互方向都有涉及。
他先是測試了 Revit 和 Omniverse 的協(xié)同,可以通過 USD 格式把 Revit 模型導(dǎo)出到 Omniverse,Revit 族中設(shè)置的自定義屬性都可以傳遞過去,USD 文件也可以進(jìn)一步傳遞到UE引擎中。
少杰在 Youtube 上看到有 UP 主測試了3Ds MAX和 MAYA 通過 USD 的信息傳遞,不過各軟件寫屬性的方式不一樣,Revit 是根據(jù)族設(shè)置的屬性,導(dǎo)出為 USD 屬性格式比較規(guī)整,3Ds MAX 模型則是手動(dòng)附加屬性,成果可能會(huì)不太規(guī)整。
少杰認(rèn)為,智慧城市這個(gè)概念一開始提出來的時(shí)候就存在一個(gè)問題,就是三維建模軟件多種多樣,不同軟件之間多源異構(gòu)的屬性怎樣整合在一起很難解決,也只有把這些屬性整合到一起,才可能聯(lián)合各方的力量去做一件更大的事情,不然永遠(yuǎn)是各家守在自己的模型和數(shù)據(jù)中。
另外,少杰還測試了CityEngine與Omniverse的協(xié)同。
現(xiàn)在很多項(xiàng)目,尤其是涉及到智慧城市的項(xiàng)目,業(yè)主需要核心地塊展示高精度的 BIM 模型,同時(shí)周邊地塊也能有大范圍的城市模型場景,這項(xiàng)工作如果是手工進(jìn)行就太費(fèi)時(shí)間了。
CityEngine 可以拉取谷歌地圖,通過 SHP 格式內(nèi)儲(chǔ)存的高度信息,快速的大范圍生成真實(shí)城市中的建筑群三維模型,單個(gè)人一個(gè)下午就能搞定周邊模型的生成。
接下來,就是要把 Revit 里高精度的 BIM 模型和 CityEngine 里的城市模型,合并到一個(gè)第三方平臺(tái)上,許少杰想要測試的就是 Omniverse 能否完成這個(gè)工作。
通過測試發(fā)現(xiàn),可以對同一個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)多個(gè)方案,再和 CityEngine 的大場景合并,在 Omniverse 里可以快速替換不同設(shè)計(jì)方案。
另外傳統(tǒng)的方案表達(dá)都是 PS 的圖片,光照都是最好的打光,很可能不符合真實(shí)場景,而在 Omniverse 里可以輸入精確地點(diǎn),結(jié)合周邊場景模擬出不同季節(jié)的真實(shí)光照效果。
不過 CityEngine 對國內(nèi)支持比較好的是一線城市的核心地區(qū)的數(shù)據(jù),其他地區(qū)做智慧城市建模的精度還是比較難保證的。
他自己用的是最新版 CityEngine,使用 Omniverse 官方提供的連接器就能簡單實(shí)現(xiàn),不過需要注意的是,Omniverse 并不支持CityEngine 老版本,比如2019版,所以他推薦可以使用CityEngine最新的正版試用,或者換個(gè)軟件嘗試用 Houdini,一個(gè)游戲行業(yè)常用的批量生成建筑群模型的軟件。
許少杰也談到了Omniverse與UnrealEngine的區(qū)別,一開始他以為二者都是類似的引擎類工具,試用下來發(fā)現(xiàn)二者的產(chǎn)品定位區(qū)別還是挺大的。
UE 更偏向于做出一個(gè)可以運(yùn)行和交互的成果,交付給用戶去使用;而 Omniverse 更偏向于設(shè)計(jì)師的協(xié)同工作平臺(tái),同一個(gè)項(xiàng)目中不同人使用 Revit、3DsMAX、Blender 等等建模軟件,大家可以通過連接到一個(gè)中心 Omniverse文件來整合工作,不需要中間格式導(dǎo)來導(dǎo)去,提高規(guī)劃、設(shè)計(jì)、美術(shù)、表達(dá)等環(huán)節(jié)的合作效率。
值得開發(fā)人員關(guān)注的是 Omniverse 的 KIT 工具,它類似于 Revit 的二次開發(fā),可以在 Omniverse 已有功能的基礎(chǔ)上,做出更符合設(shè)計(jì)師需求、讓他們用著更舒服的功能,不過這也需要 Omniverse 官方盡快豐富一些相關(guān)培訓(xùn)資源。
他認(rèn)為,智慧城市不應(yīng)該只面向開發(fā)人員,而應(yīng)該更多地面向設(shè)計(jì)人員,怎樣能把不同人員手中的數(shù)據(jù)整合到一起,這些數(shù)據(jù)純靠開發(fā)人員是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以他也比較看好Omniverse在設(shè)計(jì)協(xié)同定位上的潛力。
同時(shí)少杰也建議,未來軟件的官方文檔和官方社區(qū)需要進(jìn)一步優(yōu)化,漢化和教程資源還需要再豐富一些,逐步降低使用門檻。
這次活動(dòng)還有一位讓我們印象比較深刻的小伙伴,他叫畢金龍,在弗思特建筑科技有限公司工作,接觸比較多的是幕墻項(xiàng)目。
Omniverse 軟件剛出來的時(shí)候,畢金龍就想試一試,不過當(dāng)時(shí)自己手頭的電腦配置不夠,趕上活動(dòng)還有聯(lián)想提供的工作站支持,提交申請之后排了十幾天的隊(duì),總算是收到了機(jī)器。
他周末收到了ThinkStation P620,也只能利用周末和下班之后的時(shí)間,連硬件帶軟件體驗(yàn)了一周,不過在這短短一周里,他邊學(xué)習(xí)邊測試了很多功能。
他們做幕墻項(xiàng)目有個(gè)比較特殊的需求,就是在做出二維設(shè)計(jì)方案之后,給業(yè)主做匯報(bào)的現(xiàn)場,能有一個(gè)三維渲染之后的展現(xiàn),便于甲方對方案有更直觀的理解。
之前嘗試過使用渲染軟件,主要缺點(diǎn)是一旦甲方現(xiàn)場提需求要改方案,模型好改,但重新渲染就會(huì)比較慢,甲方不會(huì)在現(xiàn)場等,就只能回去改好了方案再做匯報(bào),萬一是異地的項(xiàng)目,跑來跑去就更麻煩了。
雖然 Omniverse 對硬件要求比較高,但可以實(shí)現(xiàn)模型和渲染的實(shí)時(shí)協(xié)同,這邊同事改好了方案,那邊同事就可以直接呈現(xiàn)照片級的展示效果,這一點(diǎn)對他來說還是挺滿足預(yù)期的。
他還拿了一個(gè)Prada的異形幕墻外立面,在Rhino中利用參數(shù)化生成模型,測試調(diào)整電池中的形態(tài)和材質(zhì),在Omniverse中實(shí)現(xiàn)同步動(dòng)態(tài)渲染,基本可以滿足給甲方匯報(bào)實(shí)時(shí)調(diào)整參數(shù)化設(shè)計(jì)的需求。
前段時(shí)間他們做了個(gè)項(xiàng)目,希望能模擬雙曲屋面天溝的排水情況,測試了犀牛插件 Kangaroo 的物理模擬功能來實(shí)現(xiàn)這個(gè)事,不過當(dāng)時(shí)手頭電腦配置不太夠,加到 50 個(gè)球左右就已經(jīng)比較卡了。
這次在新硬件的高性能和 Omniverse 物理仿真功能的幫助下,他嘗試把小球增加到 500 個(gè),也能順利地完成模擬。
他還專門嘗試了一個(gè)Rhino 官方的「反重力物體」案例,在GH插件Kangaroo和Omniverse之間,實(shí)現(xiàn)物理模擬的同步顯示效果。
畢金龍?jiān)跍y試的過程中也提到,非常希望未來能盡快有漢化版,另外上手一個(gè)新工具,目前來看還是需要適應(yīng)一段時(shí)間的。
朱顯林在一家科技公司做產(chǎn)品經(jīng)理和技術(shù)支持工作,也是在電腦配置不太夠的情況下,提交了硬件設(shè)備支持的申請。
收到我們寄過去的電腦(ThinkStation P620)時(shí)間已經(jīng)比較晚了,他利用不多的時(shí)間,主要把Omniverse當(dāng)作一個(gè)外部渲染器,把Revit項(xiàng)目導(dǎo)出到Create里,添加材質(zhì)和燈光出渲染動(dòng)畫。
他覺得Omniverse動(dòng)畫的質(zhì)感還是不錯(cuò)的,如果花精力深入學(xué)習(xí)鉆研,還是應(yīng)該在協(xié)同工作方面去探索更多的價(jià)值。
另外一位小伙伴,中建八局二公司裝飾與環(huán)境設(shè)計(jì)院的陳鑫,則是在動(dòng)畫方面做出了進(jìn)一步的探索。
他平時(shí)主要的工作方向是BIM建模和建筑方案可視化,3Ds MAX玩兒得很溜,他嘗試的方向不是導(dǎo)出模型,在Omniverse里做動(dòng)畫,而是直接把帶有動(dòng)畫腳本的FBX文件從3Ds MAX導(dǎo)出到Omniverse看看效果。
測試發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫腳本可以通過USD格式一起導(dǎo)出,Omniverse的分圖層渲染還是很好用的,USD文件可以通過子圖層插入到場景里,可以分層查看動(dòng)畫效果。
3Ds MAX中想要預(yù)覽動(dòng)畫效果還是比較卡的,這一點(diǎn)在Omniverse中有很大改善,拖動(dòng)進(jìn)度條或者直接播放,都可以很流暢地預(yù)覽動(dòng)畫。
和畢金龍的工作視角類似,陳鑫也和我們提到,渲染只是Omniverse其中的一個(gè)模塊,如果單純看這一個(gè)功能,資源庫目前有待完善,小伙伴們可以嘗試使用和挖掘更多的功能。
還有不少小伙伴,在不同方向探索了有意思的玩法,比如李玉潔專門探索了Create的材質(zhì)庫去豐富模型場景。
彭少棠嘗試在Create里完成建筑室內(nèi)外景觀設(shè)計(jì)的新流程。
澤澤作為Z世代大學(xué)生,探索用 Blender 與 Omniverse結(jié)合制作了酷炫的賽博朋克場景。
同樣測試Blender與Omniverse結(jié)合,葉清則是做出了一個(gè)非常可愛的卡通動(dòng)畫。
唐林使用Omniverse Machinima在項(xiàng)目里實(shí)現(xiàn)了個(gè)小夢想:去海邊下象棋。
常曉穎嘗試玩起了Omniverse Machinima真人動(dòng)作捕捉,制作機(jī)器人動(dòng)畫。
手頭有設(shè)備的思玥干脆在Create里面跑起了XR應(yīng)用。
看到大家伙在這么短的時(shí)間里,把玩一個(gè)新工具,嘗試在不同的方向琢磨怎么解決工作中的問題,探索那些有意思的玩法,還做成了視頻來分享,我們真挺感動(dòng)的,這可能就是工程師們樂此不疲的探索精神吧。
盡管不是個(gè)比賽,但為了答謝大家的分享,我們還是精選出 16 個(gè)作品,請廣大粉絲和特邀評委選出首席體驗(yàn)官、人氣體驗(yàn)官和卓越體驗(yàn)官,給這些小伙伴送出了京東 e 卡,聯(lián)想創(chuàng)作者鼠標(biāo)、ThinkStation Wifi 上網(wǎng)伴侶,還有兩塊 NVIDIA RTX A4000 顯卡,目前禮物都已經(jīng)收到啦,在此特別感謝一下這季的體驗(yàn)官們。
活動(dòng)中也收到了很多需求,大家希望能多一些Omniverse中文培訓(xùn)資源,有個(gè)好消息,下個(gè)周末,關(guān)于 Omniverse 二次開發(fā)的首期集訓(xùn)營就要開班了,免費(fèi)、線上、封閉的純中文培訓(xùn),感興趣的小伙伴可以動(dòng)起來了。
大家的成果在這兒就不一一展開演示了,我們把精選出來的16個(gè)作品,發(fā)布到了進(jìn)步學(xué)社,免費(fèi)開放給所有小伙伴觀看,掃下面的二維碼就可以啦。
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