我做游戲記者多年以來,從未見過輿論風(fēng)向如此一邊倒地反對PlayStation。這倒不是說大家天生偏袒索尼——通常挨罵的都是Xbox,畢竟它總干出自砸招牌的蠢事。但索尼宣布2028年起停止實體光盤生產(chǎn),同時還關(guān)停多家數(shù)字商店,引發(fā)全網(wǎng)熱議也就不足為奇了。如果下一代主機市場任由索尼一家獨大,將會開創(chuàng)一個極其危險的先例。
眼下的局面,活脫脫就是索尼版的Xbox One翻車事件。只不過這一次,索尼絕無回頭的可能。工廠產(chǎn)線已經(jīng)在改造,員工也在接受轉(zhuǎn)崗培訓(xùn);憑借在家用主機市場的絕對主導(dǎo)地位,PlayStation完全有底氣推行這些大規(guī)模損害消費者權(quán)益的改動。那么,解決辦法是什么?Xbox的先例已經(jīng)證明,能讓行業(yè)巨頭聽進去意見的唯一方式,就是用錢包投票。對很多人來說,這意味著將來絕不買PS6。而眼下最直接的行動,就是取消PS Plus訂閱。
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“大家多多轉(zhuǎn)發(fā),不能就這么放過索尼!”X平臺用戶Pyo的這條帖子獲得了超15萬瀏覽量(據(jù)Insider Gaming報道),“想讓PlayStation真正聽到你的聲音,就去取消PS Plus訂閱!”
這場抗議并非個例。X和Reddit上隨處可見類似的帖子,用戶紛紛曬出取消訂閱的截圖,呼吁其他人一同行動。Pyo甚至整理了一份分步教程,詳細(xì)說明如何關(guān)閉自動續(xù)費、終止訂閱,并表示:“今日不發(fā)聲,明日失所有權(quán)!”
反對者會說,全數(shù)字化是大勢所趨,實體游戲銷量持續(xù)下滑就是證明。但即便實體版銷量僅占總銷量的20%,也意味著近2000萬PS5用戶被剝奪了自己偏好的游戲載體。更不用提二手游戲市場了——像PlayStation這樣的主機巨頭無疑對二手市場耿耿于懷,因為玩家買賣二手游戲能省下開支,卻完全繞開了廠商的盈利環(huán)節(jié)。
數(shù)字生態(tài)并非不可行。PC平臺幾十年來就以數(shù)字版為主,但它的開放架構(gòu)允許多家商店競爭,也催生了GOG這類主打無DRM、重視游戲保存的平臺。無論好壞,這種開放性也讓模擬器與民間存檔群體得以守護游戲行業(yè)的歷史——他們破解、歸檔游戲軟件,確保作品即便下架、商店關(guān)停也依然能玩。試想未來PS6變成純數(shù)字主機,而索尼像當(dāng)年對待PS3那樣,覺得商店不值得再運營,一關(guān)了之的話,整整一代的游戲都會就此消失。這種情況在PC平臺很難發(fā)生,畢竟PC有數(shù)十年積累的游戲存量。主機的數(shù)字模式和PC完全不是一回事,這也正是為什么這么多人反對PlayStation走向純數(shù)字未來。
大規(guī)模取消PS Plus訂閱大概率不會迫使索尼改弦易轍,但這家連續(xù)兩代主機都力壓Xbox的巨頭,如今卻遭到大量玩家倒戈,恰恰說明了實體介質(zhì)與游戲保存的重要性。索尼本來就很難說服玩家花一千多美元買主機,再花七八十美元買游戲;如今停止生產(chǎn)游戲光盤,想要贏回玩家的心只會難上加難。
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