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一個曾被寄予厚望的未來之夢,如今淪為科技巨頭戰(zhàn)略調(diào)整的犧牲品,背后是千名員工的失業(yè)和七百億美元的灰飛煙滅。
“我剛剛被裁了。看起來整個工作室都關閉了。”
1月13日,Meta前Twisted Pixel關卡設計師安迪在社交媒體上寫下了這句無奈的告別。這不僅僅是他個人的失業(yè)宣告,更是一個時代的終結。
就在這天上午,Meta再次對其元宇宙核心部門“現(xiàn)實實驗室”痛下狠手,裁撤約10%崗位,超過1000人瞬間失去工作。而更令人震驚的是,曾開發(fā)《生化危機4 VR》、《漫威死侍VR》等頂級游戲的三家一線工作室,在同一天被集體血洗。
01 內(nèi)部恐慌
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裁員風暴來臨前的內(nèi)部氣氛異常詭異而緊張。Meta首席技術官安德魯·博斯沃思發(fā)了一封緊急通知,要求所有員工務必親自參加一場被稱為“年度最重要”的會議。
通知中只字未提會議內(nèi)容,這種反常的嚴肅與神秘,讓收件的員工們陷入集體恐慌。每個人都心知肚明,這絕不是一次普通的業(yè)務會議。
謎底在周二上午終于揭曉,正如外界所猜測和最擔心的那樣,裁員開始了。
這場風暴的中心,正是Meta旗下那個曾經(jīng)光環(huán)最盛、也最“燒錢”的部門——現(xiàn)實實驗室。這里是Meta所有“未來硬件”的大本營,Quest VR頭顯、雷朋智能眼鏡都誕生于此。
02 財務黑洞
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為什么要對這個曾被視為“未來心臟”的部門痛下殺手?答案藏在一串令人瞠目結舌的財務數(shù)據(jù)中。
自2020年成立以來,現(xiàn)實實驗室已累計虧損超過700億美元,這個數(shù)字超過了全球大多數(shù)中小國家一年的GDP總額。
僅在2025年第三季度,這個部門就虧掉了44.3億美元,而收入僅有可憐的4.7億美元。平均每年虧損超過140億美元,卻看不到任何盈利的曙光。
更為諷刺的是,當Meta在2025年12月首次暗示可能削減元宇宙部門高達30%的預算時,公司股價應聲大漲5.7%。
市場的態(tài)度冷酷而明確:別再折騰虛的,趕緊All in AI!
03 內(nèi)耗真相
比財務黑洞更觸目驚心的是,這個曾匯聚全球頂尖人才的部門,早已深陷官僚主義泥潭。
社交媒體上一位自稱前員工的人士爆料,撕開了這個龐大帝國光鮮外表下的遮羞布。他形容在該部門工作的感覺是“溺水”。
據(jù)他透露,由于缺乏清晰戰(zhàn)略,大量絕頂聰明的工程師處于無人管理的狀態(tài)。他們忙碌的核心動力不再是產(chǎn)出產(chǎn)品,而是制造“過度復雜的系統(tǒng)”來向上管理。
“每天工作就是表演給領導看。”這種層層遞進的“邀功游戲”中,效率被無限稀釋,最終變成了一個只吞噬資金、不產(chǎn)出價值的黑洞。
04 祭品命運
戰(zhàn)略的殘酷轉向,最終落在了具體的人和項目上。本次裁員中最具象征意義、也最讓游戲玩家心碎的一幕,是Meta一口氣關閉了三家頂尖VR游戲內(nèi)容工作室。
Armature Studio,《生化危機4》VR移植版的創(chuàng)造者,讓無數(shù)玩家在Quest頭顯里重溫經(jīng)典恐怖。
Sanzaru Games,VR動作角色扮演游戲《阿斯加德之怒》系列的開發(fā)商,被譽為VR平臺上的“3A大作”標桿。
Twisted Pixel Games,其開發(fā)的《漫威死侍VR》剛剛在兩個月前上市,以賤賤的死侍風格和爽快的玩法獲得好評,沒想到轉眼就成了“絕唱”。
消息一出,工作室的員工們紛紛在社交媒體上發(fā)聲告別。前Sanzaru首席環(huán)境美術師泰勒寫道:“由于Sanzaru Studios意外關閉,我現(xiàn)在正在求職。”
自2019年起,Meta為豐富其VR生態(tài),曾大肆收購了9家知名游戲工作室。算上這次關閉的三家,超過一半的工作室已被“優(yōu)化”掉。
05 新寵上位
當VR團隊黯然退場時,另一條產(chǎn)品線卻迎來了高光時刻,成為了Meta戰(zhàn)略轉向的“模范生”——與奢侈眼鏡品牌雷朋合作的Meta智能眼鏡。
這款看起來和普通墨鏡差別不大、卻內(nèi)置了攝像頭和AI助手的眼鏡,成了Meta近年來罕見的消費電子爆款。扎克伯格親自透露,該眼鏡在2025年上半年銷量增長了兩倍多,總銷量已突破200萬副。
與笨重的VR頭顯形成鮮明對比,輕便的智能眼鏡成功的關鍵在于:它不要求用戶脫離現(xiàn)實世界,而是用AI增強現(xiàn)實。
你可以戴著它散步、聊天,同時通過語音指令進行實時翻譯、視覺搜索或與AI助手對話。它解決的是現(xiàn)實生活中的“痛點”,而非創(chuàng)造一個替代現(xiàn)實的“爽點”。
06 夢碎時刻
扎克伯格的元宇宙夢,始于2014年。那年,他以20億美元的天價收購了虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Oculus,堅信VR頭顯將像智能手機一樣普及,徹底改變?nèi)祟惖纳睢?/p>
2021年,他將公司名從Facebook改為Meta,將全公司的命運押注在“元宇宙”概念上,一時風頭無兩。
然而,消費者用腳投票,給了這個夢想沉重一擊。盡管Meta投入巨資研發(fā)了多代高端VR頭顯,但大眾市場始終沒有真正接納這款需要將笨重設備綁在臉上、與物理世界隔絕的產(chǎn)品。
想象中的“全民VR社交”熱潮從未到來,與其他科技公司在虛擬世界的“激烈競爭”也成了泡影。
如今,CTO博斯沃思在備忘錄中寫道:“從今天開始,VR將作為一個更精簡、更扁平化的部門運營……我們正在將團隊和資源幾乎完全轉移到手機端。”
關閉工作室的公告剛剛發(fā)布,社交平臺上已滿是游戲玩家的惋惜:“《阿斯加德之怒3》還會有嗎?”“剛買的《死侍VR》就成了絕版作品?”
而Meta園區(qū)內(nèi),被裁員工正默默收拾個人物品,有些人抱在一起哭泣,有些人面無表情地刷著求職網(wǎng)站。
園區(qū)外的科技招聘人員早已嗅到機會,開始瘋狂聯(lián)系名單上的前Meta員工。只有扎克伯格和他的高管團隊,正在會議室里規(guī)劃著AI可穿戴設備的新藍圖。
那個曾讓全世界矚目的元宇宙夢想,終于在現(xiàn)實面前低下了高昂的頭顱。
AI眼鏡處于爆發(fā)前夜,有很多值得體驗的好產(chǎn)品
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