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基本盤連續(xù)兩年萎縮
撰文/陳鄧新
編輯/李覲麟
排版/Annalee
二次元游戲,迎來攪局者。
二次元都市開放世界游戲《異環(huán)》定于2026年4月23日正式上線,隨著時間的臨近能否成為爆款的爭論日益增加。
畢竟,這是“二次元GTA三杰”的首秀。
問題在于,二次元游戲的基本盤正在萎縮,不復(fù)昔日的高增長勢態(tài),被寄予厚望的《異環(huán)》能否逆天改命,還要打一個大大的問號。
題材新穎,是賣點也是槽點
《原神》出圈之后,米哈游就成為眾矢之的。
其中,完美世界成為第一個真正有威脅的挑戰(zhàn)者:2022年上線的《幻塔》在國內(nèi)的開局可謂魔幻,上線首月流水近5億元、新增用戶破千萬,足以與《原神》掰掰手腕。
然而,《幻塔》的后勁不足,之后月流水跌落至千萬元級,徒增笑料。
一名游戲從業(yè)者告訴鋅刻度:“《幻塔》底層邏輯還是MMO,推崇的是玩家攀比,進而迸發(fā)更大的消費欲望,而《原神》則可以當(dāng)成單機游戲來玩,米哈游比完美世界更懂‘二次元’。”
憋著一口氣的完美世界,將翻盤的目光瞄向了《異環(huán)》。
公開資料顯示,《異環(huán)》是一款超自然都市開放世界RPG,注重高自由度與沉浸式都市體驗,與詩悅的《望月》、網(wǎng)易的《無限大》合稱為“二次元GTA三杰”。
通俗易懂地說,這三款游戲更多強調(diào)的是城市生活,打牌、打球、改車、購物、抓寵物、模擬經(jīng)營等應(yīng)有盡有,而非單純的打怪升級。
如此一來,《原神》帶來的玩法框架與游戲?qū)徝阑驅(qū)⒚媾R重塑,而二次元游戲賽道或迎來新的模式變革。
此背景下,《異環(huán)》賺足了眼球。
截至2026年3月23日,三杰中率先定檔的《異環(huán)》的預(yù)約量已超2500萬人,TapTap的期待值高達9.0高分。
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預(yù)約量已超2500萬人
于是乎,資本市場對其也高看一眼,甚至預(yù)測上線后12個月流水有望超50億元。
開源證券表示:“綜合三測表現(xiàn),我們認為,《異環(huán)》選用的都市題材新穎,與目前常見的荒野自然世界不同,或讓玩家耳目一新,另外都市題材亦能自然融合模擬經(jīng)營、賽車等豐富副玩法及不同風(fēng)格皮膚,進一步提升游戲可玩性及商業(yè)化空間。”
不過,市場也不乏質(zhì)疑之聲。
“差評X.PIN”毫不客氣地指出:“一切看起來是如此美好,不過真等你上手以后就會知道,它還是差點意思,差就差在從制作組到玩家的素質(zhì)都疑似太高,有待降低。但高道德標(biāo)準(zhǔn)的制作組又想確保沒有人會在游玩的過程中受到傷害,很明顯,對他們來說數(shù)字人也是人。”
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《異環(huán)》
簡而言之,《異環(huán)》雖然是一個高自由度的開放世界,但并不能為所欲為,與真正的GTA無法相提并論,嘗鮮之后如何留存用戶考驗著制作組的智慧。
生不逢時,打硬仗在所難免
《異環(huán)》能否成為黑馬有待時間給出答案,但二次元游戲市場變天了,卻是不爭的事實。
首先,賽道寒氣逼人。
曾幾何時,二次元被視為致富密碼,大大小小的游戲公司爭相涌入,以至于單憑PPT就可以拿到風(fēng)投。
然而,經(jīng)過大浪淘沙,二次元游戲也在逐漸怯魅。
特別是近一兩年,二次元游戲的生存狀態(tài)愈發(fā)艱難,大多數(shù)產(chǎn)品只能上線短暫運營,之后就無疾而終了,令人唏噓不已。
公開數(shù)據(jù)顯示,單是2025年就有20余款二次元游戲宣布停服或停更,即便有大廠背景也無濟于事。
譬如,大名鼎鼎的《白夜極光》,以上億元研發(fā)、精湛美術(shù)、大廠背景出道,被譽為2D二次元游戲的天花板,最終在2025年1月關(guān)服。
再譬如,預(yù)約玩家數(shù)量超千萬的國風(fēng)二次元游戲《歸龍潮》,上線時一度登頂App Store免費榜,卻在2025年12月關(guān)服。
二次元游戲退潮之下,基本盤呈現(xiàn)萎縮的勢頭。
《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,這一年國內(nèi)二次元移動游戲市場實際銷售收入為293.48億元,同比下降7.44%;《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,這一年國內(nèi)二次元移動游戲市場實際銷售收入為282.81億元,同比下降3.64%。
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圖源:《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
與之對應(yīng)的是,2024年至2025年國內(nèi)游戲市場整體實際銷售收入分別為3257.83億元、3507.89億元,同比增長7.53%、7.68%。
也就是說,二次元游戲連續(xù)兩年衰退,且拖了整體市場的后腿。
其次,陷入絞肉戰(zhàn)。
基本盤萎縮,二次元游戲大作卻在2026年不斷涌現(xiàn),《虛環(huán)》《明日方舟:終末地》《洛克王國:世界》《藍色星原:旅謠》等個個實力不俗,競爭加劇肉眼可見。
之所以如此,與技術(shù)下沉息息相關(guān)。
“游戲葡萄”表示:“UE5引擎在過去幾年的全面普及,拔高了產(chǎn)品的視覺表現(xiàn)上限,諸如Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen動態(tài)全局光照等技術(shù)的應(yīng)用,讓許多團隊能夠以更合理的成本,實現(xiàn)媲美傳統(tǒng)3A的畫面質(zhì)感與世界構(gòu)建。”
再疊加AI賦能,游戲開放的難度較低了。
以前,游戲產(chǎn)品長期存在高品質(zhì)、高效能與低成本難以并存的問題,AI的出現(xiàn)打破了這個“不可能三角”。
有了AI加持,游戲開發(fā)管線可以全面提質(zhì)增效,大幅釋放了生產(chǎn)力,從而令游戲大作的制作門檻下降。
對此,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曾表示:“AIGC將徹底改變游戲開發(fā)行業(yè),這種現(xiàn)象完全展開只是時間問題。”
由此一來,二次元游戲賽道更卷了。
再次,雙雄并立。
米哈游并非二次元游戲賽道最早的玩家,卻是將該賽道從小眾走向大眾的關(guān)鍵推手,也讓其成為狙擊的對象。
作為米哈游的金字招牌,《原神》已然過了巔峰期,而被寄予厚望的《絕區(qū)零》并沒有成為下一款“原神”,反而是《崩壞:星穹鐵道》成為新的臺柱。
于是乎,米哈游不復(fù)之前的風(fēng)光。
Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2025年TOP 30中國手游發(fā)行商全球吸金233億美元,與2024年基本持平,達到全球TOP100手游發(fā)行商收入的35%;其中,米哈游排在騰訊、點點互動、網(wǎng)易和檸檬微趣之后,而前些年名列第二。
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與此同時,騰訊不聲不響成為該賽道的頭部玩家。
騰訊2025年財報首次點名表揚《鳴潮》,將其視為又一款長青游戲,與《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等相提并論。
事實上,《鳴潮》是當(dāng)下唯一可以與米哈游三件套正面抗衡的二次元游戲,2025年的收入排名超過《絕區(qū)零》,再疊加《星痕共鳴》《勝利女神:NIKKE》等,騰訊在二次元游戲賽道足以與米哈游分庭抗禮。
此外,網(wǎng)易也是一個潛在的變量。
網(wǎng)易押注的《無限大》也計劃于2026年上線,與《異環(huán)》一樣渴望顛覆傳統(tǒng)的二次元游戲玩法,試圖彎道超車。
網(wǎng)易高級副總裁胡志鵬表示:“網(wǎng)易在《無限大》中做了非常多的嘗試,投入了巨大的研發(fā)資源,整個網(wǎng)易對《無限大》這款游戲都有著非常高的預(yù)期。”
總而言之,市場對傳統(tǒng)的二次元游戲有了審美疲勞,亟須新鮮血液注入以重回升勢,因而以《異環(huán)》為代表的“二次元GTA三杰”被寄予厚望,高預(yù)期能否轉(zhuǎn)化為高人氣與高收入,還需要繼續(xù)觀察。
唯一可以確定的是,二次元游戲站在變革的十字路口了。
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