遙想當(dāng)年,在RTX顯卡問世之前,主流顯卡代號是GTX。而末代GTX架構(gòu)——帕斯卡(Pascal)架構(gòu)的GeForce 10系顯卡,至今仍擁有大批忠實(shí)(窮鬼)愛好者,當(dāng)年這一代顯卡帶來了顯卡史上幅度最大的性能躍升之一。
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2016年5月,英偉達(dá)正式向全球發(fā)布首款帕斯卡架構(gòu)顯卡——GeForce GTX 10系列。一年后,1080Ti更是直接碾壓AMD Vega,多年穩(wěn)居霸主地位。時至今日,距離這代經(jīng)典產(chǎn)品發(fā)布已經(jīng)整整十年。盡管游戲顯卡行業(yè)早已物是人非,但很多玩家依舊對GTX 10時代懷有深厚情懷。
帕斯卡架構(gòu)首發(fā)之初的高光時刻
想必有玩家都還記得,當(dāng)年GTX 1080在《毀滅戰(zhàn)士2016》實(shí)機(jī)演示中,幀率輕松突破200幀。帕斯卡顯卡也讓《巫師3》的游戲畫質(zhì)提升到全新高度,完美適配毛發(fā)特效等專屬畫面技術(shù)。
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GeForce GTX 10系列核心主頻突破2GHz,超頻潛力極強(qiáng),同時能效比做到了同期無對手的水準(zhǔn),全面超越本身實(shí)力就不俗的GTX 90系列麥克斯韋架構(gòu)顯卡。
英偉達(dá)GTX 10系列發(fā)布之際,AMD還正潛心研發(fā)RX Vega系列顯卡,試圖憋個大的。可等到一年后Vega正式問世時,不僅性能追不上GTX 1080,英偉達(dá)早已推出更強(qiáng)的1080 Ti。這款終極顯卡帶來了意料之外的性能飛躍,直接讓AMD不得不重新規(guī)劃研發(fā)路線。
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英偉達(dá)GeForce GTX 10系列產(chǎn)品線覆蓋極廣:從2GB顯存的入門級GT 1010,一路延伸到11GB顯存的1080Ti、12GB顯存的Titan Xp旗艦卡,高低端布局十分完整。
回想GeForce 10系列所處的年代,一切都簡單純粹。那時沒有AI算力加持,游戲畫面全靠傳統(tǒng)光柵化渲染,用不著超分辨率升格、光線追蹤這類新技術(shù);顯卡架構(gòu)只專注提升通用計(jì)算和著色器性能,不用額外搭載張量核心、光線追蹤核心;顯存容量穩(wěn)步擴(kuò)容,為高材質(zhì)、高品質(zhì)游戲鋪路。各大板卡廠商也專心打磨做工用料、給玩家實(shí)打?qū)嵉挠布嵘挥貌傩娘@卡供電接口燒毀這類糟心事。
如今的擠牙膏式升級+瘋狂漲價(jià),早已沒了當(dāng)年的誠意
說句老玩家心里話,自10系之后,英偉達(dá)的顯卡升級就徹底陷入了“擠牙膏+漫天要價(jià)”的怪圈,和當(dāng)年10系那種實(shí)打?qū)嵍蚜稀⑿詢r(jià)比拉滿的誠意完全不是一回事。就拿核心的游戲性能提升來說,10系到20系(圖靈架構(gòu)),同定位的GTX 1070到RTX 2070,原生游戲性能僅提升20%左右,卻硬生生將價(jià)格從2899元漲到了3999元,漲幅接近40%;到了30系(安培架構(gòu)),RTX 3070對比RTX 2070,性能提升約40%,價(jià)格卻漲到了4799元,比當(dāng)年的1070貴了近一倍。
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最離譜的是近三年的40系和50系,擠牙膏擠得更明顯,還玩起了閹割套路。RTX 4060對比上一代RTX 3060,CUDA核心從3584個小幅提升到4352個,性能提升僅15%左右,顯存位寬還從192bit砍到128bit,顯存容量也從12GB縮成8GB,價(jià)格卻從2499元漲到2999元,反向升級還漲價(jià)。
再看最新的RTX 5060Ti,對比RTX 4060Ti,性能提升不到20%,最坑的8GB版本售價(jià)卻曾高達(dá)3199元,3000多塊買個128bit位寬的顯卡,在2K分辨率下玩3A大作還容易爆顯存;而旗艦級的RTX 5090,海外發(fā)售價(jià)1999美元,國內(nèi)特供版RTX 5090D官方定價(jià)16499元,黃牛炒作后漲到了30000元以上,溢價(jià)翻倍,可對比RTX 4090D,游戲性能提升也才30%出頭,完全配不上這份價(jià)格漲幅。
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最讓人膈應(yīng)的是,近幾年的新顯卡,把大量成本都堆在了AI算力、光線追蹤這些大多數(shù)玩家并不感冒的功能上,反而在核心的光柵性能上偷工減料。反觀當(dāng)年的10系,沒有花里胡哨的噱頭,專注提升游戲本身的幀率和穩(wěn)定性,GTX 1060 6GB賣1599元,能流暢運(yùn)行當(dāng)時所有3A大作,用到現(xiàn)在都還有不少玩家在堅(jiān)持。
老玩家之所以懷念10系,從來不是念舊,也不單單是窮,而是逐漸看透了現(xiàn)在廠商的套路,不想著好好提升游戲性能,一門心思靠擠牙膏、堆噱頭、炒價(jià)格割韭菜,早已沒了當(dāng)年專注做硬件的初心。
時代早已今非昔比,游戲行業(yè)也不復(fù)當(dāng)年
這話聽著像懷舊感慨,但每一位老玩家都真切經(jīng)歷過GeForce 10系列的黃金年代。并非AI、光線追蹤、DLSS超分辨率,或是神經(jīng)渲染這類新技術(shù)不好,它們本身確實(shí)極具亮點(diǎn)。只是不得不承認(rèn),整個PC游戲生態(tài)已經(jīng)徹底變了模樣。有人懷念往昔的純粹,也有人早已習(xí)慣如今的新技術(shù)常態(tài)。
過去十年,游戲畫質(zhì)的進(jìn)化堪稱翻天覆地。我自己也時常懷舊,想起當(dāng)年沉迷過的《巫師3》昆特牌,在當(dāng)時看來畫質(zhì)驚艷到震撼;如今我也在新游戲里投入了上千小時時長,能清晰感受到PC游戲在畫面表現(xiàn)、畫質(zhì)精細(xì)度和沉浸感上,實(shí)現(xiàn)了跨越式升級。
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十年前的經(jīng)典游戲放到現(xiàn)在早已沒有可比性。當(dāng)年《孤島危機(jī)》堪稱畫質(zhì)標(biāo)桿,如今《賽博朋克2077》在各項(xiàng)畫面細(xì)節(jié)上都全方位碾壓它。《心靈殺手2》《碧海黑帆》《死亡空間重制版》《奪寶奇兵》《遠(yuǎn)征33》等新作,畫質(zhì)水準(zhǔn)早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開當(dāng)年我們熱愛的經(jīng)典老游戲。
GTX 1080 Ti發(fā)布僅一年后,英偉達(dá)就推出了圖靈架構(gòu)的GeForce 20系列。這一代顯卡首次冠以RTX標(biāo)識,帶來了DLSS超分辨率和光線追蹤技術(shù),徹底改寫了PC游戲行業(yè)的格局。
當(dāng)然,這就是另一段故事了。致敬GeForce 10系列,憑借強(qiáng)悍性能、超高性價(jià)比和出色能效比,成就了一個實(shí)力超群、讓人難以忘懷的經(jīng)典顯卡家族。
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