為了保護數字版游戲玩家在服務器關閉后的游玩權益的“停止殺死游戲”運動已經在美國加州提交了一個“保護我們的游戲法案”進行投票。不過面對“停止殺死游戲”邁出一大步,代表著美國主要游戲發行商的原E3主辦方ESA(娛樂軟件協會)稱該法案不應該通過,因為玩家擁有游戲本身就是“錯誤認知”。
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“停止殺死游戲”官方在Reddit上公開了一封ESA的信件,信中ESA稱“AB 1921”(保護我們的游戲)法案不應被通過。因為該法案基于一個錯誤的前提,那就是消費者擁有數字版游戲并且能夠永久使用與訪問。這不是軟件的工作室方式,游戲是被授權的,而不是作為不受限制的財產出售的。游戲發行商不會永遠為在線游戲提供服務器維護,同時也不贊成為停止服務器運行的游戲提供退款。
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如果說,按照游戲發行商的用戶許可協議上寫的,那么數字版游戲確實只是一個拿到許可證的服務。然而是否發行商寫什么是對的,那就是對的?那么游戲發行商的定價是否也應該區別買斷與租賃?同時“停止扼殺游戲”也只是希望數字版游戲能夠在服務器關停后能夠繼續游玩,在線游戲能夠提供一個離線補丁,而不是讓游戲發行商永無止境地維護服務器。
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