當下,海內外的開發者社區開始越來越頻繁地討論AI泔水(AI Slop)對軟件開發帶來的影響。
所謂“AI泔水”,通常被用來形容那些由AI大量生成、看似完整,但實際質量低下、缺乏理解與維護價值的內容。過去,這個詞更多出現在社交媒體、搜索引擎污染等語境中;但如今,它正在越來越多地進入程序員、開源維護者與軟件團隊的日常討論。
最近,一篇來自海德堡大學、墨爾本大學、新加坡管理大學研究者聯合發布的論文《An Endless Stream of AI Slop: The Growing Burden of AI-Assisted Software Development》,則試圖系統性地分析這一現象。
該論文基于Hacker News與Reddit論壇上15個討論、共1154條開發者帖子,研究了程序員們如何看待AI輔助開發,以及AI生成內容正如何參與軟件開發流程。最終試圖回答一個問題:當AI開始大量參與軟件開發后,真正增加的,究竟是效率,還是新的負擔?
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AI提高了開發效率,但審核成本正在反向上升
這篇論文中,“審核摩擦”是研究者總結出的第一個核心方向。
簡單來說,很多開發者開始發現:AI確實能快速生成代碼,但團隊隨后需要投入更多時間,去閱讀、理解、驗證、修復這些代碼。
一位開發者就直接表示:“開發時間縮短了,但團隊現在需要花更多時間審核,這看起來根本沒有帶來收益。”
而類似的抱怨,在開發者社區中正在變得越來越常見。論文提到,在1154條帖子中,“審核負擔”是出現頻率最高的問題之一。部分團隊甚至提到,AI輔助編碼后,拉取請求(Pull Request)數量開始明顯增加。
例如,有團隊提到自己“6名員工每天需要處理30個PR”;還有開發者形容,自己審核AI代碼時,“像是第一次有人類真正讀到這些代碼”。
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更關鍵的是,很多AI生成代碼,并不意味著“開發者真正理解了代碼”。
論文中提到,不少審核者會直接要求開發者“現場解釋自己的代碼邏輯”,因為團隊開始越來越頻繁地遇到一種情況:代碼能運行,但提交者自己并不知道它為什么能運行。
一位開發者在帖子中提到:
“我直接問他知不知道自己的代碼在做什么。他不知道。所以這個PR沒有通過。”
這種變化,也正在讓很多團隊開始重新強調“開發者責任”。一個被頻繁提到的觀點是:即便代碼由AI生成,最終責任依然屬于提交代碼的人。
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AI生成的不只是代碼,還有新的“技術債”
除了審核成本上升之外,論文中另一個被頻繁討論的問題,是AI正在加速“低質量代碼”進入項目本身。
研究者將這一部分歸納為“質量退化”。在大量開發者討論中,一個反復出現的觀點是:AI的最大問題,并不只是“會寫錯代碼”,而是它經常會生成“看起來合理,但實際存在隱患”的代碼。
論文中提到,不少開發者總結出了AI代碼的一些典型特征,例如:
遇到問題時,大量使用[
setTimeout]之類的“臨時補丁”規避錯誤;為了消除類型報錯,直接把變量強制轉換成[
any];不去修復問題,而是直接刪除相關方法;
修改測試代碼,讓錯誤代碼“看起來通過測試”。
甚至還有案例提到,AI會“虛構不存在的外部服務”,然后再自己模擬這些根本不存在的服務接口,最終生成一整套“邏輯自洽、但完全虛假的集成方案”。
論文中,一位開發者這樣總結:
“你確實可以用AI非常快地開發,但與此同時,技術債累積的速度也會變得前所未有地快。”
而這種問題,對于游戲行業來說,其實并不陌生。
尤其是在手游研發中,很多項目本身就長期面臨版本迭代頻繁、上線周期壓縮、人力有限等問題。AI工具的加入,某種程度上進一步放大了“先跑起來再說”的傾向。
過去幾年里,包括Unity、Epic Games等廠商,都在持續推動AI輔助開發工具進入游戲工業化流程。從代碼生成,到NPC行為編寫,再到自動化測試,AI正在越來越深地進入開發鏈路。
但與此同時,海外開發者社區中,也開始越來越多地出現對“AI生成代碼不可維護”的討論。特別是在多人協作、長期運營型項目中,團隊真正擔心的,往往不是“代碼能不能跑”,而是幾年之后,還有沒有人能讀懂這些代碼。
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被污染的不只是代碼,還有整個“知識生態”
相比代碼質量本身,論文中另一個更值得關注的觀點是:“AI泔水”正在開始影響整個開發者知識生態。
研究者將其歸納為“知識生態退化”。簡單來說,就是開發者開始越來越難從互聯網獲得“可靠的信息”。
過去幾年里,程序員長期依賴的很多知識來源——包括技術文檔、教程、論壇問答、博客文章,甚至Stack Overflow網站——都開始出現越來越多AI生成內容。
而問題在于,這些內容往往“看起來很專業”,但實際上卻可能存在:
示例代碼無法運行;
API名稱根本不存在;
缺少關鍵步驟;
內容 彼此重復、互相污染;
甚至整篇教程本身就是錯誤的。
論文中,一位開發者就提到:
“我開始越來越頻繁地看到文檔和教程缺少關鍵內容,或者代碼示例根本跑不起來。”
這種變化,也正在對游戲開發產生非常現實的影響。因為無論是各種Shader、插件、中間件、運營工具等等,大量游戲開發經驗本來就建立在開發者論壇、教程視頻、GitHub項目與社區分享之上。
論文中一個很有意思的細節是,部分開發者甚至將這一現象,與過去幾年科技行業大規模裁撤“開發者關系”團隊聯系到了一起。
被引用的一位開發者提到:
“過去負責維護文檔、示例代碼和教程的人,很多在2022年后的裁員潮里已經被裁掉了。”
換句話說,一邊是越來越少的人維護真實內容;另一邊,則是越來越多AI自動生成內容開始填滿互聯網。某種程度上,這也正在讓開發者知識生態進入一種新的“信息通脹”。
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真正的關鍵不是AI本身,而是行業的機制
在論文最后,研究者提出了一個非常核心的觀點:“AI泔水”之所以會越來越多,并不只是因為AI“能生成內容”,而是因為當前的軟件行業,本身就在獎勵“更快地產出更多東西”。
論文將這一部分歸納為“結構性驅動因素”。
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很多開發者認為,如今大量低質量AI內容出現的背后,其實是整個行業長期形成的一套“速度導向”邏輯。例如:
GitHub貢獻數;
PR數量;
Bug提交量;
內容更新頻率;
SEO文章產量;
功能上線速度;
這些原本用于衡量效率的指標,如今都越來越容易被AI快速放大。一些開發者,則把這一輪AI熱潮,與過去的軟件外包潮進行了類比。
論文中有人提到:
“AI很像當年的外包:表面上任務完成得更便宜、更快,但最后卻需要投入更多管理和審核成本。”
這種邏輯,對于游戲行業來說,其實也并不陌生。
尤其是在過去幾年全球游戲行業進入降本增效周期之后,“更少的人做更多的事”,已經越來越頻繁地成為很多公司的真實目標。
從AI生成美術資源、AI廣告素材,到AI輔助編程、AI測試、AI NPC與自動化運營,大量工具正在被快速推入游戲工業化流程。
從短期來看,每個人都能從AI獲得效率收益;但長期來看,被消耗的,卻可能是整個行業共同依賴的東西——代碼質量、知識生態、協作信任,以及開發者本身的成長體系。
這也是為什么,論文中很多開發者真正擔心的,并不只是“AI會不會替代程序員”,而是:整個軟件開發行業,是否正在失去培養下一代開發者的過程。
當AI開始大量參與內容生產后,行業真正增加的,究竟是效率;還是更多隱藏在后期維護、審核、協作與人才培養中的成本?
或者這才是一個追求創新、挑戰想法、走在創造力前沿的行業應該好好思考的問題。
引用來源:《An Endless Stream of AI Slop: The Growing Burden of AI-Assisted Software Development》
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