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當視頻生成模型在視覺保真度上不斷突破時,一個核心瓶頸正變得愈發(fā)清晰:模型是否真正理解了真實世界?能否推理出合理的演變過程?
在具身智能、影視制作以及物理仿真等應用場景中,要求模型不僅要生成 “平滑的像素”,更要實現(xiàn) “邏輯連貫的演化”。這種對物理規(guī)律與因果關(guān)系的建模能力,是當前基于大數(shù)據(jù)驅(qū)動的端到端生成模型面臨的長期挑戰(zhàn)。
那么,我們能否將多模態(tài)大模型(MLLM)的推理能力,作為一種 “外腦” 注入到視頻生成過程中呢?
來自南洋理工大學(NTU)的研究團隊在ACL 2026 (Findings)發(fā)表了VChain。這一框架試圖將大型多模態(tài)模型(如 GPT-4o)的視覺推理能力引入視頻生成,以提升視頻在邏輯與物理規(guī)律上的連貫性。
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- 論文: VChain: Chain-of-Visual-Thought for Reasoning in Video Generation
- 作者:黃子琪 (Ziqi Huang), 于寧 (Ning Yu), Gordon Chen, 邱浩楠 (Haonan Qiu), Paul Debevec, 劉子緯 (Ziwei Liu)
- 論文地址: https://arxiv.org/abs/2510.05094
- 項目主頁: https://eyeline-labs.github.io/VChain
背景
視頻生成的 “常識缺失”
現(xiàn)有的視頻生成模型往往表現(xiàn)出一種 “物理不及格” 的狀態(tài):球可以反物理地滾動,羽毛可能比石頭下落得更快。原因在于,目前的模型擅長模仿 “樣子”(視覺模式),卻不懂 “道理”(物理因果)。
雖然 GPT-4o 等多模態(tài)大模型在視覺推理上表現(xiàn)出色,但直接生成視頻成本極高。VChain 的核心思路是 “讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”:引入一個在推理階段工作的框架,利用 LMM 進行邏輯推演,轉(zhuǎn)而 “指導” 視頻模型進行創(chuàng)作。
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為了解決這個問題,研究者們提出了VChain,一個在推理階段工作的框架,VChain 的核心思路是 “讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”:利用 LMM 進行邏輯推演,轉(zhuǎn)而指導視頻模型進行內(nèi)容創(chuàng)作。
方法
三步走的 VChain 框架 - “視覺思維鏈”
VChain 的實現(xiàn)流程非常優(yōu)雅,主要分為三個階段,全部在推理時完成,無需對視頻模型進行重新訓練,非常高效。
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1. 視覺思維推理 (Visual Thought Reasoning)
面對 “將濃硫酸倒在木桌上” 這類指令,VChain 首先調(diào)用 LMM 進行 “頭腦風暴”,推演事件的因果鏈并生成關(guān)鍵圖像幀。這些幀被稱為 “視覺思維鏈 (Chain of Visual Thoughts)”,它將抽象邏輯轉(zhuǎn)化為具體的視覺步驟。
這個過程是迭代的,LMM 會一步步地思考:“首先,一杯硫酸在桌子上方;然后,硫酸開始傾倒;接著,液體接觸到桌面;最后,桌面被腐蝕變黑。” 并為每一步生成對應的圖像。
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2. 推理時稀疏調(diào)優(yōu) (Sparse Inference-Time Visual-State Adaptation)
有了這些包含邏輯關(guān)系的關(guān)鍵幀(視覺思維)后,VChain 并不會用它們來生成所有視頻幀。相反,它只在這些 “關(guān)鍵時刻” 對預訓練好的視頻生成器進行微調(diào)。
具體來說,它將這些關(guān)鍵幀和對應的文本描述配對,作為稀疏的監(jiān)督信號,通過 LoRA 高效地調(diào)整視頻生成模型的參數(shù)。這種方式只在幾個關(guān)鍵點上進行 “校準”,大大降低了計算開銷。
3. 視頻采樣 (Video Sampling)
經(jīng)過稀疏調(diào)優(yōu)后,視頻生成模型就領(lǐng)會了整個事件的 “大綱”。最后,VChain 將所有步驟的文本描述連接成一個完整的長提示,輸入給調(diào)優(yōu)后的模型,從而生成一個連貫、流暢且符合邏輯的完整視頻。
實驗效果
從 “貌合神離” 到 “形神兼?zhèn)洹?/strong>
那么,VChain 的效果究竟如何呢?
在定性對比中,我們可以看到,對于 “保齡球撞擊球瓶” 這個場景,現(xiàn)有模型生成的視頻中,球瓶幾乎不動或只是輕微抖動,完全沒有發(fā)生真實的碰撞。而經(jīng)過提示增強后,雖然有了互動,但動態(tài)效果非常不自然,甚至出現(xiàn)了偽影。
相比之下,如果給同樣的模型加上 VChain 框架,生成的視頻則完全符合物理規(guī)律:球以合理的力量撞擊球瓶,球瓶被擊倒的過程連貫且真實。物體的幾何形狀和材質(zhì)在整個過程中都保持得很好。
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在定量評估中,VChain 在各項指標上也達到或超過了現(xiàn)有方法。在針對物理規(guī)律、常識推理及因果邏輯的專項測評中,VChain 顯著優(yōu)于現(xiàn)有方法。
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研究者們還通過消融實驗證明了 VChain 每個組成部分的重要性。如果去掉 “視覺思維”,模型雖然知道要生成第一人稱視角的視頻,但無法捕捉到正確的 “接球” 視覺模式。如果去掉 “稀疏調(diào)優(yōu)”,直接用關(guān)鍵幀進行插值,則會導致嚴重的圖像扭曲和偽影。只有將兩者結(jié)合,才能得到最連貫、最真實的結(jié)果。
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VChain 巧妙的地方在于它是一種 “即插即用” 的推理時框架,它沒有去大動干戈地訓練一個全新的視頻模型,也不依賴額外的數(shù)據(jù),而是通過 “LMM” 賦能;這為未來多模態(tài)模型的協(xié)同工作提供了一個范例。
深度思考
視頻生成范式的 “推理革命”
基于論文附錄的探討,VChain 展示了視頻推理與生成的兩種潛在趨勢:
1. 從 “語義指引” 到 “具象視覺推理” 的跨越
過去的研究多依賴 LLM 生成文字腳本或簡單的布局信息。然而,文本在傳達 “復雜的物理形變” 時存在表達盲區(qū)。
VChain 證明了:對于視頻生成任務,推理過程也需要 “去符號化” 并直接進入視覺空間。 只有通過具備空間與材質(zhì)約束的圖像錨點,才能有效修正生成器內(nèi)心錯誤的物理先驗,實現(xiàn)邏輯與像素的統(tǒng)一。
2. 推理者 - 渲染者 (Reasoner-Renderer)” 協(xié)作新范式
VChain 提出了一種模塊化的協(xié)作路徑,將復雜的邏輯判斷(由 MLLM,也就是 Reasoner 來完成)與底層的視覺渲染(由擴散變壓器架構(gòu),或者更廣義的 Renderer 來完成)進行解耦。
當視頻生成逐漸被視為 “世界模型” 的一種實現(xiàn)形式,我們不應只滿足于畫面的精美。只要多模態(tài)大模型的常識以及邏輯推理能力上限依然高于視覺生成模型,這種將推理能力引導至生成過程的范式,就為未來多模態(tài)模型的協(xié)同工作提供了一個可參考的方向。
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