今天刷到個挺有意思的新作,叫《Pit Panic》,看畫風第一眼還以為是哪個獨立團隊在搞復古情懷,結果一查是Flying Rat Studio的新項目。這名字起得夠直白——"坑中恐慌",玩完Demo之后我發現,這恐慌確實是實打實的。
游戲設定簡單粗暴:你是個背著大包的小冒險家,開局就在坑底,頭頂是正在崩塌的阿茲特克神廟,目標只有一個——往上爬。沒有劇情鋪墊,沒有教學關廢話,Hook(鉤子)一甩直接開干。這鉤子算是核心裝備了,能遠程砸方塊、撿東西扔出去(炸彈啊罐子啊之類的)、還能勾鑰匙和道具。操作手感很扎實,有種老派街機那種"按下去就知道能成"的確定感。
![]()
讓我有點意外的是這個血量換能力的機制。你可以用健康值去換強化,或者把挖金塊攢的幣交出去解鎖新動作,比如二段跳。聽起來像是逼你賣血,實際上玩起來更像是在賭——這局能不能活到回本?我第一把就貪了個二段跳,結果后面被落石砸死的時候血條已經見底了,屬于是典型的"人菜癮大"式死亡。
![]()
關卡設計是純手工的,不是隨機生成,總共塞了1100關。這個數字我反復確認了遍,確實是一千一百關,不是筆誤。現在市面上動不動搞程序生成的游戲太多了,突然來個手工堆量的反而有點不習慣。玩的時候能明顯感覺出某些區塊是設計師故意卡你的——這邊留個窄縫逼你精準跳躍,那邊放排會塌的箱子讓你等刷新。
危險來源主要是兩類:一類是靜態陷阱,炸藥塊、落石塊,碰就死;另一類是動態壓迫——水會從底部慢慢漲上來。我第一把就是光顧著規劃路線,沒注意觸發了神廟的什么機關,回過神來水位已經到腰了,最后手忙腳亂被自己挖的坑困住,活活淹死。這大概就是標題里"Panic"的來源吧。
試玩的時候順便在Steam Deck上摸了兩把,意外得很合適。這種隨時能拿起來死一把、死了立刻重開的游戲,放在掌機上比坐電腦前更對味。PC版也在現場,畫面表現沒什么區別,都是那種"2026年的像素風"——細節比真古早游戲豐富很多,但配色和動畫保持著老式街機的鮮亮感。
![]()
目前能看到的有四個不同生態區域,Demo只開放了前面一部分。從已有的內容推測,后面應該會在方塊機制和敵人配置上做文章。現在已知的有會自爆的、會追蹤的、還有單純靠物理引擎砸你的,組合起來應該挺熱鬧。
說實話,這游戲讓我想起了小時候在街機廳被《Mr.Driller》支配的恐懼——同樣是往下(這里是往上)鉆,同樣是資源管理和路線規劃的焦慮,同樣是一死就清零的殘酷。《Dig Dug》和《Spelunky》的影子也能看到,但Flying Rat Studio明顯想做的是更輕快、更即拿即放的那種體驗,而不是《Spelunky》那種一把能玩一小時的深度探索。
發售信息方面,目前只知道是2026年上Steam,具體日期和價格還沒公布。以這個完成度來看,應該不用等太久。如果你也是那種"菜但癮大"的玩家,建議加愿望單蹲一下——這游戲死起來很快,但重開的沖動來得更快。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.