夏天還沒正式到,游戲圈已經(jīng)開始躁動了。索尼這邊率先出牌——6月2日,新一期State of Play發(fā)布會,超過60分鐘的內(nèi)容量,而且已經(jīng)確認會有《漫威金剛狼》的實機演示。這波算是把期待值直接拉滿。
時間先記好:北京時間6月3日早上6點(日本時間),國內(nèi)玩家得早起或者補錄播了。太平洋時間6月2日下午2點、美東時間下午5點、歐洲中部時間晚上11點,全球同步直播,YouTube和Twitch都能看。索尼互動娛樂的內(nèi)容傳播經(jīng)理Tim Turi放話,這次會有"來自全球頂尖工作室的更新、公告和游戲玩法揭曉"。
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重點已經(jīng)劃出來了——Insomniac Games的《漫威金剛狼》會占很長一段篇幅。這家工作室做過《漫威蜘蛛俠》系列,動作設(shè)計和敘事節(jié)奏都是業(yè)內(nèi)頂尖水平。金剛狼這個項目從2021年公布以來消息一直很少,玩家等了快五年,終于要等到實機畫面了。考慮到蜘蛛俠系列的完成度,我對這部作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還挺好奇的,畢竟金剛狼的爪子和蛛絲完全是兩種打法邏輯。
除了金剛狼,索尼第一方還有幾個已官宣的項目可能在這次亮相。Santa Monica Studio的《戰(zhàn)神》三部曲重制版、Naughty Dog的《星際異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)、Guerrilla Games的《地平線:獵手集結(jié)》(Horizon Hunters Gathering),這些都是明牌。另外還有兩個傳聞中的項目——新的《戰(zhàn)神》外傳,以及《惡名昭彰》(Infamous)的現(xiàn)代重啟版。不過傳聞歸傳聞,State of Play上不一定會出現(xiàn)。
第三方這邊,索尼的親密合作伙伴們手里也攢了不少活。Square Enix的《王國之心4》、《最終幻想7重制版》第三章,Capcom的新《鬼武者》和《洛克人》新作,這些都還在等進一步消息。2月份的State of Play上露過臉的第三方游戲也有可能返場——《漫威Tokon:格斗之魂》、《輪回之獸》、《柯娜:宇宙之痕》、《寂靜嶺:隕落》、《Project Windless》、《4:Loop》、《合金裝備:大師合集Vol.2》、《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》。雖然不太可能每個都有大更新,但部分作品的 release date 應(yīng)該能敲定。
2月那場State of Play我回頭看了下,第三方占比確實高,第一方相對低調(diào)。這次6月的發(fā)布會把金剛狼放在C位,說明索尼手里還是有貨的,只是選擇什么時候往外掏的問題。
不過有件事可以提前死心:別指望這次能看到更多第一方PS5獨占游戲的單機PC移植消息。索尼的PC策略這幾年很積極,《戰(zhàn)神》《地平線》《最后生還者》都上了Steam,但發(fā)布會這種場合,他們更傾向于推新內(nèi)容而不是移植計劃。想等《漫威蜘蛛俠2》或者《對馬島之魂》DLC上PC的玩家,可能還得再蹲蹲后續(xù)的官方公告。
說到底,60分鐘的時長在當前這個信息碎片化的環(huán)境里算是很實在了。沒有畫餅式的"敬請期待",沒有一閃而過的LOGO轟炸,索尼這次打的是明牌——金剛狼實機、第三方更新、可能的第一方驚喜。對于PS5玩家來說,這是入夏前最值得蹲的一場直播;對于還在觀望要不要買機器的人,這場發(fā)布會也可能是決策參考。
我個人比較想看的是金剛狼的戰(zhàn)斗深度能做到什么程度。蜘蛛俠系列把擺蕩和戰(zhàn)斗結(jié)合得很絲滑,但金剛狼沒有高空移動的優(yōu)勢,更依賴地面纏斗和自愈機制的玩法設(shè)計。Insomniac能不能做出區(qū)別于蜘蛛俠的、真正屬于金剛狼的游戲體驗,6月3號見分曉。
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