還記得那個讓你白天挖墳、晚上煉藥的《守墓人》嗎?開發商 Lazy Bear Games 最近終于放出了續作的首個開發者日志,而且這次他們似乎不打算藏著掖著了——2026年發售,塔防玩法實錘,僵尸自動化系統全面升級,信息量直接拉滿。
說實話,看到這個日志的第一反應是:他們終于想通了。前作《守墓人》靠"中世紀墓園模擬器"的邪典設定圈了一波死忠,但玩過的人都知道,后期內容很大程度上依賴 DLC 來補完。特別是《Breaking Dead》這個 DLC,直接把僵尸變成了自動化勞動力,讓不少玩家直呼"這才是完全體"。
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這次續作的定位很清晰:你扮演一名新任審判官,任務是重建城鎮。而重建的第一步,居然是——防御僵尸潮。沒錯,《守墓人2》加入了完整的塔防機制。
從日志里那張畫質不算高的截圖來看,戰斗場面相當混亂:成群的僵尸從多個方向涌來,玩家角色揮劍迎敵,而你的"員工"——那些被你復活的僵尸——也在戰場上幫你扛線。用僵尸打僵尸,這個設定放在別的游戲里可能很違和,但放在《守墓人》里,只能說"太對味了"。
前作的戰斗系統其實相當邊緣化,除了蛇叔的地牢之外,大部分時間你都在和平地砍樹、挖礦、解剖尸體。這次把塔防做成核心玩法之一,是替代地牢探索還是并行存在,日志里沒明說。但結合"重建城鎮"的主線來看,基地防御很可能是貫穿游戲的中后期內容。
僵尸系統的進化是另一個重點。日志花了相當篇幅講僵尸的"成長曲線"——從最初的手動操控,到后期的全自動打工,這個自動化鏈條比前作更深。考慮到前作 DLC 已經能把僵尸安排去采礦、伐木、甚至經營酒館,續作在這個方向上繼續深挖是意料之中。
發售窗口定在 2026 年,具體日期還沒公布。但從日志的完成度來看,核心系統應該已經跑通了,剩下的可能是內容填充和打磨。對于等了三年的老玩家來說,這個進度條至少不是"新建文件夾"級別。
一個有趣的觀察:前作靠 DLC 補完的玩法(酒館經營、僵尸自動化、地牢戰斗),在續作里似乎都被整合進了本體。這種"把 DLC 內容轉正"的做法,既是對老玩家的交代,也能讓新入坑的人直接拿到完整體驗。畢竟誰也不想再買一次"Breaking Dead"才能解鎖僵尸工人了。
塔防+墓園經營+中世紀煉金術,這個組合聽起來很怪,但《守墓人》系列的魅力就在于此。它總能把毫不相干的元素縫在一起,還能讓你覺得很合理。2026 年,墓園見。
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