今天刷到一個(gè)游戲,我整個(gè)人愣住了。一個(gè)記者去犯罪現(xiàn)場調(diào)查兇殺案,警察居然熱情邀請她進(jìn)去一起找線索,然后破案的方式是——打紙牌。
沒錯(cuò),就是Windows自帶那種紙牌。翻一張,找比它大一點(diǎn)或小一點(diǎn)的牌消掉,攢夠了次數(shù)就能回去繼續(xù)查案。這組合到底是怎么想出來的?
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游戲叫《Solitaire Crime Stories Chapter 1》,目前評分3.5分(滿分5分),由Dave Ozzy評測。我?guī)е鴿M頭問號看完了整個(gè)第一章的內(nèi)容,整理出幾個(gè)讓人不知道該夸還是該吐槽的點(diǎn)。
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先說說劇情設(shè)定。女主Lana Whitt是個(gè)記者,接到消息去報(bào)道一起私家偵探被殺的案件。到了現(xiàn)場,警長助理Bill Maite已經(jīng)帶著人在忙活了。按照我多年看刑偵劇的經(jīng)驗(yàn),記者肯定會被攔在外面——保護(hù)現(xiàn)場嘛,不能讓閑雜人等污染證據(jù)。
結(jié)果呢?Lana直接被請進(jìn)去了。而且是那種"來來來隨便看"的歡迎態(tài)度。更離譜的是,她一進(jìn)去就找到了比在場所有警探都多的證據(jù)。正常人遇到這種情況多少會有點(diǎn)不爽吧?Bill的反應(yīng)卻是:太好了,你以后就是我非官方搭檔了,咱倆一起破案。
說實(shí)話,看到這兒我已經(jīng)放棄了用現(xiàn)實(shí)邏輯理解這個(gè)游戲。寫劇本的人根本沒被現(xiàn)實(shí)束縛住手腳,甚至可能根本沒碰過現(xiàn)實(shí)。
但奇怪的是,整個(gè)故事的呈現(xiàn)方式還挺像回事。高質(zhì)量的文字冒險(xiǎn)框架,人物立繪和對話推進(jìn)得有模有樣。你正看著劇情呢,角色要搜查一輛報(bào)廢車或者審訊嫌疑人——突然,一個(gè)大藍(lán)框彈出來,旁邊標(biāo)著數(shù)字。
這個(gè)數(shù)字的意思是:你得打完這么多局紙牌,才能繼續(xù)當(dāng)偵探。
是的,游戲的核心機(jī)制就是:想推進(jìn)劇情?先去打幾輪Tripeaks紙牌。牌打夠了,回來繼續(xù)看故事。故事告一段落又要去干別的事?再打幾輪。整個(gè)流程就是"查案、被藍(lán)框打斷、打紙牌、回來繼續(xù)查案"這個(gè)循環(huán)反復(fù)橫跳。
最讓我想笑的是,游戲里完全沒有解釋為什么要這樣。你是誰?為什么一個(gè)記者查案要打紙牌?為什么打紙牌能幫你審訊嫌疑人?不解釋。反正你就埋頭打,打完算數(shù)。
評測作者Dave Ozzy說他覺得這事有種奇特的魅力。組合如此生硬,但游戲就是捂住耳朵不管不顧地往前莽。他在停尸房檢查尸體的間隙里打幾輪紙牌,同時(shí)看著一個(gè)意外還挺像樣的刑偵故事展開,就這么消磨掉了一個(gè)下午。
接下來說說紙牌部分——這部分我得稍微正經(jīng)一點(diǎn),因?yàn)榇_實(shí)沒什么可夸的。
紙牌玩法是標(biāo)準(zhǔn)的Tripeaks:桌面上擺著牌陣,你需要翻出一張牌,然后從牌陣?yán)镎冶人笠稽c(diǎn)或小一點(diǎn)的牌消掉。就這么簡單,幾乎沒有任何額外的花樣來打亂節(jié)奏。
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偶爾會出現(xiàn)全景式的牌陣布局,你得從左邊開始清牌,才能逐漸看到右邊的牌。還有的時(shí)候,牌面上會橫著木板條,意味著這張牌你得消兩次才能真正清掉。但也就這樣了。整個(gè)紙牌部分幾乎不存在讓你失敗的設(shè)計(jì),難度曲線基本是平的。
不過游戲給了一些道具讓你用,可以把本來就不難的事變得更輕松。道具設(shè)計(jì)的槽點(diǎn)在于,游戲要求你在每局開始之前就決定要不要用道具。這跟正常紙牌的邏輯完全反著來。你打牌的時(shí)候什么時(shí)候需要道具?當(dāng)然是打到一半發(fā)現(xiàn)卡住了才知道啊。但游戲偏不,它要你還沒翻第一張牌就做決定。這就像讓你在開飯前就決定這頓飯要不要加鹽——我還沒嘗我怎么知道?
然后有一個(gè)細(xì)節(jié)我實(shí)在憋不住要說。游戲里有收集要素叫"證據(jù)代幣",藏在牌陣?yán)锏慕鹕粕稀D阆肽眠@些代幣就得去消掉那些金色牌。問題在于,游戲經(jīng)常在你消光所有牌之前就算你這局已經(jīng)完成了。所以如果你想收集,就得故意留著最后一張牌不消,先去翻遍整張桌子找金閃閃。收集居然要靠跟系統(tǒng)斗智斗勇,這設(shè)計(jì)也是沒誰了。
劇情方面倒是真有料。隨著紙牌一局一局打下去——雖然這之間完全沒有任何邏輯聯(lián)系——故事居然還挺抓人。警長助理Bill Maite身上有不少戲,整個(gè)案件也不是一眼能看穿的那種。有個(gè)叫"畫廊"的界面可以隨時(shí)回顧打開過的線索和角色檔案,對跟不上劇情的人很友好。
評測作者甚至專門給了劇情單獨(dú)的評分。加上視覺效果和整體完成度,他說這一塊能打4分(還是滿分5分)。但紙牌部分,他自己說的是2.5分。
讓我覺得最有意思的是法庭那段的處理。劇情發(fā)展到Lana和Bill站上證人席,游戲邏輯再次挑戰(zhàn)我的認(rèn)知——你猜怎么著?繼續(xù)打紙牌。在法庭上。面對辯方律師的質(zhì)詢。打紙牌。
評測里說,辯方律師在游戲里的處境堪稱荒誕:他完全有能力在幾秒鐘內(nèi)摧毀我方論點(diǎn)的邏輯鏈,但沒辦法,這是游戲,他只能被按著頭接受"紙牌打夠了所以證人說的是真的"這個(gè)設(shè)定。David Ozzy形容說,那個(gè)辯方律師的表情明顯知道自己被坑了,有一種"角色意識到自己只是游戲里一個(gè)NPC"的悲憤感。這個(gè)描述我光是腦補(bǔ)就覺得想笑。
最后說說整體的感覺。《Solitaire Crime Stories Chapter 1》總共大概四到六小時(shí)的流程,紙牌和故事的配比差不多一半一半。如果你本身就對Tripeaks不感冒,那這游戲基本上可以直接跳過了。如果你能接受這種"打個(gè)牌順便看個(gè)刑偵劇"的奇怪組合,那它其實(shí)算是個(gè)可以玩的東西——前提是你別帶著任何對"游戲設(shè)計(jì)該有邏輯"的期待。
評測里沒提價(jià)格,也沒說后續(xù)章節(jié)什么時(shí)候出。原文提到傳聞第二章正在"續(xù)杯"中,但沒給具體日期。如果出了,我猜大概率還是這套路:新案子、新證據(jù)、新藍(lán)框、新紙牌。邏輯?不存在的。但你要是跟我一樣,偶爾就是需要一個(gè)不用動腦的東西放著打打牌順便看個(gè)故事消磨時(shí)間——那這個(gè)奇特的縫合怪可能還真有點(diǎn)吸引力。
一句話總結(jié):3.5分,紙牌部分平平無奇,刑偵故事意外能看,兩個(gè)東西拼在一起莫名其妙但又有點(diǎn)上頭。買之前想清楚你到底是沖著紙牌還是沖著劇情來的。如果兩樣都無所謂,那這個(gè)"犯罪紙牌故事"大概就是你的菜。
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