說出來你可能不信,BioWare的聯合創始人Trent Oster最近說了句話:"我們當年死活說服不了任何人給博德之門3投錢。"這話擱現在聽,多少有點恍惚——畢竟Larian做的這版已經炸了場子,賣得服務器都扛不住。但往前倒二十年,想把這個續作搞出來的團隊不止一個,全都折在了半路上。
第一個試的是黑島工作室。本世紀初他們給一個本來就快黃了的DND項目掛上了博德之門3的招牌,那會兒這工作室正在從一個取消的項目滑到另一個取消的項目,基本就是在硬撐。這個企劃當然也沒成。接著是黑曜石,又過了五六年接手過去——他們想做的是一個第三人稱、四人小隊制的RPG,擱現在的說法,大概有點像質量效應,但探索感要放開得多,世界更散、更不講線性。黑曜石當時已經有出版商Atari Europe在談了,結果是Atari Europe賣給萬代南夢宮,這條線直接斷掉。
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然后就是第三撥人。Trent Oster自己帶的Beamdog。
要說他為什么這么軸,非得把博德之門3搓出來,原因其實很簡單——這事兒對他不只是一次商業立項。他是BioWare最早幾個創始人之一,1997年版的第一代他直接上手做過,后來又導演了無冬之夜。到今天玩家圈說起BioWare早期的遺產是誰在打理,大多數人還是第一個想到他。現在你要在Steam上重玩那些老博德之門,跑的基本都是Beamdog做的增強版。
但Beamdog從一開始就不想只當一個給老游戲做修復的博物館管理員。2014年Trent第一次跟我說他想做續作,到2016年他們先放了一個老博德的擴展出來,龍矛城堡圍攻。后來發生的事——那次擴展背后的主團隊在Gamergate那波定向攻擊里直接散架了。
Trent幾年前跟我說起這事的時候是這么描述的:就像你正順著河往下走,突然所有炮口全開火了,船上的人把艙門一關,全縮在里頭。炮彈打上來你聽得到咣咣砸船殼的聲音,所有人都躲在下面。那支團隊基本就這樣碎了。他還說,有人直接被那次事件逼出了游戲行業。
Beamdog后來重新整隊,又把龍騰世紀的編劇David也拉進來幫忙,接著往下走。只是最后真正把博德之門3做出來的,變成了Larian。
有一個細節挺有意思的——Trent在接受采訪的時候說:"我倒不至于嫉妒。"他自己解釋這句話的邏輯大概是:做了這么多年沒人給他錢,一直磕不下來,最后被另一個團隊先亮出貨,失不失落?當然有。不過他也知道這不能全怪別人不給機會。他說問題之一是當年Beamdog拿得出手的商業驗證還不夠——沒有一款賣相足夠讓發行商掏錢的項目,你去跟人說"給我幾百萬美金做博德3",別人當然不聽。
這個話反過來也讓人想到一個問題:Larian拿到的信任并不只是憑空來的。他們在做博德之門3以前已經靠神界原罪2把口碑和銷量都跑通了,發行商看到了實打實的數據,看到了他們對回合制、對網狀敘事、對多人聯機的把控能力。某種意義上,當年Beamdog缺的就是這種能砸在桌面上的籌碼。不是你不想做,不是你不會做,是你沒法證明市場愿意為你的版本買單。
站在現在的時間點回頭看,博德之門3換了三撥開發者的路線圖其實也挺清晰的。黑島那個版本基本什么都沒剩下,只有一個被強行貼了名字的、已經被取消的項目。黑曜石那一版如果能走下去,很大程度上會是另一種形態——第三人稱、動作化的角色扮演,更接近Bioware后來自己在質量效應上走的路,但探索自由度更大。黑曜石在那個時期其實一直在試圖平衡"DND模擬"和"主流商業化敘事",只是沒跨過出版商的檻。
Beamdog的想法最接近傳統美式CRPG的那個味兒,畢竟他們這幾年做的就是擦老博德之門的灰塵,對規則、對調性、對敘事節奏都熟。問題反而是卡在這兒——你太熟了,說明你的認知還綁在舊框架里。Trent自己也承認過,當年他們準備的方向可能更保守,在玩法上沒有什么"讓人一看就想掏錢"的新東西。如果再給他們多幾年磨,也許能磨出突破,但商業窗口不等人。
Larian進來以后干的事情有點不講武德:直接把神界原罪的系統框架往DND規則上套,然后做成了東歐式的、預算拉滿的、不遮不掩的怪味史詩——包括那個后來被玩成梗的德魯伊熊戀愛橋段。他們沒想著討好所有老玩家,也沒打算做成BioWare當年的味兒,而是硬生生用自己的理解重寫了一遍博德之門。
這個版本到底好不好,現在玩家圈吵得也挺厲害。有一派人覺得Larian版在自由度、寫作質量和演出密度上已經算是把CRPG的天花板往上推了一步,也有另一派人覺得回合制跑團和博德之門的老靈魂還是有點水土不服,大前期勸退感太強,隊友塑造也偏Larian式的話癆而非BioWare式的內收。但有一件事是確定的:這代是真的賣出去了——銷量數字和峰值在線人數,都已經是品類里很難復制的存在。
我個人不會在這個時候把它封神,只能說博德之門3這個官司本身比游戲更說明問題:一個IP在二十年里被三組人輪番試著重啟,每一次都是不同的方向,每一次都倒在不同的坑里,最后出來的那一版甚至不來自原廠。這中間的轉折,不是"情懷驅動"就能解釋的。
對老玩家來說有一個可能的安慰,是博德之門2的復刻版好像在開發了,而且據說初代的聯合主設計師已經被拉了回來。這意味著至少老的那條線還在慢慢往前走——雖然大概率不是第三代那種規模的投入,而是偏向舊作修復式的回歸。
至于"到底誰更配做博德3"這個問題,其實已經沒意義了。Trent說他不嫉妒,可能指的不是"不在乎",而是他知道自己差的那幾口氣是什么——沒拉到錢、沒跑通模型、沒趕在別人的出貨節點之前交卷。這對一家想做續作的工作室來說,是比"被截胡"更難堪的事。
所以你問我怎么看?簡單說吧:博德之門3現在的成品是Larian的博德3,不是BioWare的,也不是Beamdog的。你可以喜歡它,也可以嫌它不是原來那個味——但討論配不配,得先看你手里有沒有那個能說服別人掏上百萬美金的底氣。這個底氣,Larian是拿神界原罪2先在市場里撿回來的。沒有這個底氣,再有情懷,也只能停在"我們當年試過了"這一句。
寫這些不是要踩誰,也不是替任何一方翻案。只是今天回頭看Trent這句話——"我們就是湊不到錢"——更像是一種對開發現實的平靜交代。
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