卡普空近年來的優異表現有目共睹。近日,卡普空社長辻本春弘在接受采訪時,將公司取得巨大成功的核心原因,歸結為徹底放棄了以個人制作人為主導的開發模式。
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辻本春弘指出,在游戲行業中,當一款游戲發展成為系列作時,往往會形成對某位特定開發者的嚴重依賴,這就是業界常見的“個人主導型游戲”。這種模式的弊端非常明顯:一旦這位核心人物決定不再參與,該系列往往就會面臨沒有續作的尷尬境地,甚至整個系列的發展方向也會完全被單一創作者的個人理念所綁架。
針對這一歷史遺留問題,辻本春弘透露,公司高層曾與各大核心游戲IP的幕后骨干人物進行了深入的探討。最終,所有人達成了一致共識:必須徹底摒棄這種過度依賴個人的開發思路。取而代之的,是確立了“每一部作品在本質上都應該從零開始重新構建”的全新理念。
為了完成向“團隊主導型”游戲開發模式的轉型,卡普空內部做好了充分的覺悟。辻本春弘坦言,即便這種激進的改變會暫時導致銷量下滑,他們也毫不在意。事實證明,正是這種壯士斷腕般的決心和向團隊合作傾斜的策略,讓卡普空的整體架構和產出質量發生了翻天覆地的蛻變。
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