今天刷到一份文件,整個(gè)人有點(diǎn)愣住。歐盟委員會(huì)對(duì)“停止殺死游戲”請(qǐng)?jiān)附o出了正式回應(yīng),結(jié)果一句話就能概括:不立法強(qiáng)制廠商在關(guān)服后保留游戲可玩性。
說直白點(diǎn),就是你花錢買的線上游戲,哪天官方不想運(yùn)營了,服務(wù)器一關(guān),你手里的那份拷貝基本就廢了。這事在歐洲層面暫時(shí)不會(huì)有強(qiáng)制性的法律來管。歐盟委員會(huì)給出的理由是,在現(xiàn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)框架下,他們“現(xiàn)階段無法提出讓游戲在停止商業(yè)銷售后仍保持可玩的法律義務(wù)”。
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這份回應(yīng)針對(duì)的是“停止殺死游戲”運(yùn)動(dòng)——一群玩家和倡議者試圖推動(dòng)更嚴(yán)厲的保護(hù),要求游戲公司關(guān)服時(shí),要么給玩家留條后路(比如出個(gè)離線版),要么別讓玩家手里的商品徹底變灰。但歐盟委員會(huì)的意思很明白:你們?cè)V求我聽到了,但法律義務(wù)這塊,這次推不動(dòng)。
不過這事的走向,倒不是一句“沒戲了”就能說清楚的。因?yàn)闅W盟委員會(huì)雖然沒接下“立法”這口鍋,但也沒完全裝死,而是甩出了兩張牌。
第一張牌叫“行業(yè)行為準(zhǔn)則”。他們打算拉上游戲廠商和消費(fèi)者代表坐下來談,推動(dòng)業(yè)界自己搞一套關(guān)于游戲“臨終關(guān)懷”的自律規(guī)范。換句話說,不靠法律硬壓,而是讓行業(yè)自己定規(guī)矩,怎么處理游戲停服這事。這是典型的先禮后兵式操作,先看看廠商們能拿出什么誠意。
第二張牌是“消費(fèi)者知情權(quán)”。歐盟委員會(huì)準(zhǔn)備聯(lián)合消費(fèi)者組織和相關(guān)機(jī)構(gòu),去普及玩家已有的權(quán)益。比如,你作為消費(fèi)者有哪些經(jīng)濟(jì)上的保障,買數(shù)字游戲到底算“買斷”還是“長期租用”——這些概念他們會(huì)試著講清楚。問題是,“普及現(xiàn)有權(quán)利”和“給你新權(quán)利”,差別大了去了。前者相當(dāng)于發(fā)你本說明書,后者才是給你換裝備。
“停止殺死游戲”那邊的反應(yīng)也挺有意思。他們自己在社交平臺(tái)上說了,這決定“并不意外”,而且“我們?cè)缬袦?zhǔn)備”。沒表現(xiàn)出喪氣,直接亮出了下一步棋:繞過歐盟委員會(huì),找歐洲議會(huì)去,目標(biāo)是在還在打磨中的《數(shù)字公平法案》里塞進(jìn)一條修正案,繼續(xù)推進(jìn)同樣的訴求。
這里有必要多說一嘴《數(shù)字公平法案》。這玩意兒目前還在立法過程中,原本盯的是另一堆問題——比如應(yīng)用和游戲里的上癮機(jī)制、誘導(dǎo)點(diǎn)擊的界面設(shè)計(jì)、讓人不知不覺氪掉更多時(shí)間金錢的操控套路。現(xiàn)在倡議方試圖把“游戲關(guān)服后保留可玩性”也掛在這趟車上。如果搭成功,那法律強(qiáng)制力就不是行業(yè)自律能比的。但話也說回來,搭不搭得上,得看議會(huì)那邊怎么博弈。
與此同時(shí),地球另一頭的動(dòng)靜也得連起來看。上個(gè)月,美國加州有項(xiàng)法案在州議會(huì)表決中過了關(guān),背后站著同一個(gè)倡議團(tuán)體。這項(xiàng)法案要是最終落實(shí),會(huì)要求發(fā)行商在關(guān)閉官方服務(wù)器時(shí),要么給玩家全額退款,要么提供一個(gè)能繼續(xù)玩的離線版本。
聽起來很猛對(duì)不對(duì)?但別急著開香檳。推動(dòng)這項(xiàng)法案的主政客自己承認(rèn),執(zhí)行起來難度不小。“關(guān)服前推個(gè)可玩版本”這件事,技術(shù)上不是每款游戲都能輕易做到的,尤其那些核心運(yùn)算全跑在服務(wù)器端的純網(wǎng)游。而“全額退款”更是一筆糊涂賬——退多少?退給誰?玩了上千小時(shí)的人和不怎么玩的人一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?這些都還沒有明確說法。所以加州那邊,同樣是處于“有進(jìn)展但沒落地”的階段。
把全球這兩條線拼起來看,就能看出來一個(gè)清楚的分工:歐洲在走立法游說路線,美國在走州級(jí)法案路線。兩邊都沒贏,但兩邊也都沒認(rèn)輸。
回到玩家視角,這整件事戳中的其實(shí)是一個(gè)越來越刺眼的現(xiàn)實(shí):當(dāng)你花298買個(gè)數(shù)字版游戲、花648抽滿一個(gè)角色、在一個(gè)世界里投入幾百上千小時(shí)之后,你對(duì)這個(gè)賬號(hào)、這些數(shù)據(jù)、這段體驗(yàn)到底擁有什么?廠商那邊敲幾個(gè)代碼關(guān)個(gè)服務(wù)器,你的全部投入就可以直接變成一片無法連接的空白。這不是游戲質(zhì)量好不好的問題,這是你花錢買的到底是什么的問題。
歐盟委員會(huì)這次的態(tài)度,等于給了一句官方注解:在法律層面,玩家買到的更多是一個(gè)“訪問許可”,而不是一份“永久資產(chǎn)”。知識(shí)產(chǎn)權(quán)這把傘,擋的是廠商的權(quán)益。消費(fèi)者的權(quán)益,暫時(shí)還沒那么大的傘。
不過說完全沒希望也不對(duì)。行業(yè)行為準(zhǔn)則如果真能推出來,哪怕沒有強(qiáng)制力,至少會(huì)逼著廠商在關(guān)服時(shí)給個(gè)說法。而《數(shù)字公平法案》的修正案,加州法案的繼續(xù)推進(jìn),都意味著這個(gè)議題至少還沒被埋進(jìn)土里。倡議方自己說得很清楚:這不是結(jié)束。
對(duì)我們這些嘴上說著“菜但癮大”、實(shí)際上在像素世界里投了真感情的人來說,這可能才是真正該多盯一眼的長期戰(zhàn)局。畢竟你庫里吃灰的那排游戲,誰知道哪天點(diǎn)開,會(huì)不會(huì)只剩一個(gè)永遠(yuǎn)連不上的圖標(biāo)。
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