昨天刷論壇,看到有老哥問"The Adventures of Elliot"值不值得入,底下回復吵成一片。有人說這是SE這幾年最被低估的HD-2D作品,有人吐槽引導做得跟沒有一樣,新手進去就是一頭霧水。我打了快40個小時之后回頭想,確實,這游戲有幾個設計,如果沒人提一嘴,你自己摸索的時間成本高得離譜。
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是Square Enix和制作人淺野智也的最新HD-2D冒險游戲。它雖然從《塞爾達傳說:眾神的三角力量》這類經典里汲取了一些靈感,但實際玩起來完全是自己的路數。實時戰斗系統允許你混搭不同武器類型打出差異化的戰斗風格,再加上大量地牢探索內容,如果你好這口,這游戲大概率能對上你的電波。
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大部分地牢的結構其實偏線性,你就算走進"錯誤"的分支路線,掉頭回來找到開關或者鑰匙就能繼續推進。但與此同時,游戲塞了大量的支線任務、可選地牢和挑戰內容,足夠填滿你的探索欲。下面這9條新手技巧,是我踩完坑之后整理出來的,希望能幫你開局少受點罪。
第一條,早點把隊友的嘮叨頻率調低。如果你發現公主或者Faie的話實在太多,每次解謎都要來一句提示,每次戰斗都要發表感言,你可以在設置里找到隊友"嘮叨程度"的選項,拉低之后她們的發言量會大幅減少。坦白說,這個設置藏得不算深,但很多人包括我自己,都是被念叨了十幾個小時之后才反應過來可以調的。
第二條,藥水別忘了補。每次離開城鎮之前,確保你的玻璃瓶都灌滿了藥。游戲里沒有泉水或者什么野外的免費補給點讓你裝瓶,唯一補充手段就是在商店購買。雖然打碎罐子和木桶能掉一些HP回復道具,但藥水的價值高得多——你可以自由選擇使用時機,而且一次能恢復多格血量。我最慘的一次是進了地牢中段才發現藥瓶全空,后半程打得手心全是汗。
第三條,如果你跟我一樣對平臺跳躍環節沒什么耐心,去Huther花1000 tul買一件Flutterer's Cape披風配件。這件裝備的效果是每次跳躍時讓你短暫浮空,等于直接繞過了游戲里大部分平臺跳躍的難點。甚至有些需要踩開關或者用特定機制才能通過的溝壑,你飄一飄就能過去。但這里有個副作用得說清楚:游戲的地牢本身偏線性,你用披風飄過某些解謎環節之后,整體空間感可能會亂掉,因為你是用跳關的方式通過的。走起來容易迷路,這點心里要有數。
第四條,戰斗別急著狂按攻擊鍵。新手最容易犯的毛病就是沖上去一頓連點想把敵人秒掉,但這游戲的連鎖系統非常吃節奏。當你連續擊殺敵人時會觸發連鎖,連鎖數越高,擊敗敵人后掉落的獎勵就越豐厚。關鍵是,只要你被打中一下,連鎖立刻斷掉。所以你真正該做的是把閃避、格擋和彈反的節奏練好,穩扎穩打地維持連鎖,收益差距不是一星半點。
到了中后期,Magicite強化開始變得相當昂貴,所以你能攢多少tul就攢多少。這個設定注定了你不能把錢花得太隨意,前期看到商店里那些看起來"還不錯"的裝備,最好掂量一下是不是真有必要。
第五條,根據對手類型調整戰斗策略。體型較小的敵人往往可以被你一直打到硬直鎖死,只要連續攻擊就能讓它們動彈不得直到被擊殺——每次命中都會讓敵人短暫僵住。但面對大塊頭或者帶護盾的敵人,這套不管用,你得換思路。原文里沒展開講,但實戰下來我自己的感覺是,不同武器的出手速度和打斷閾值差別很明顯,有些敵人用劍能壓制住,換錘子反而會被反打,這個需要你自己在實戰中慢慢試。
第六條,多留意環境的可破壞物。地牢里的罐子、木桶、箱子,別管看起來多不起眼,全敲了。這是你在地牢里除了敵人物品掉落之外最主要的補給來源。雖然單個回復量不大,但你如果養成見到就拆的習慣,一整條地牢走下來累計的回復量相當可觀。尤其在你藥水已經用光、連鎖又斷了的時候,這些零散的血量就是你活到下一個存檔點的救命稻草。
第七條,可選地牢雖然不強制,但獎勵往往能改變你的戰斗體驗。游戲的主線地牢線性程度比較高,岔路不多,你順著走基本不會卡關。但那些藏在地圖角落里的可選挑戰,掉落的配件和武器經常能讓你在后續的主線戰斗中舒服一大截。Flutterer's Cape就是個典型例子——1000 tul看起來不便宜,但它的功能性讓很多玩家覺得這筆錢花得值。
第八條,武器切換別偷懶。游戲允許你在戰斗中實時換武器,不同武器的攻擊范圍、速度、硬直能力和連段特性差別很大。你面對一群小怪時用的武器配置,打單個精英怪時可能完全不好使。我見過不少玩家一把劍從頭砍到尾,也不是不能通關,但效率差太多了。你在打之前稍微花幾秒鐘想想手里有什么武器能用,回報率很高。
第九條,Magicite強化別平均加。因為后期升級費用高昂,你如果每個屬性都點一點,很快就會發現自己窮得叮當響而且什么都差一口氣。根據你常用的武器類型和戰斗風格,集中把資源投到兩三個核心屬性上,性價比最高。這個道理其實很多RPG里都通用,但在這游戲因為tul的獲取速度不算快,分攤投資的懲罰來得比你想的要早。
總的來說,《The Adventures of Elliot》不是那種手把手教你怎么玩的游戲。它的樂趣很大程度上來自你自己在地牢里摸爬滾打、試出適合自己的武器搭配和戰斗節奏。但這些基礎設置和資源管理上的坑,如果能提前知道,你的開局體驗會平滑很多。至少不用像我一樣,被隊友念叨了十個小時才想起來翻設置菜單。
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