刷到《刺客信條:黑旗 記憶重置》進(jìn)廠壓盤的消息時,我愣了一下。Steam上0宣發(fā)的小游戲爆賣能理解,但一個2013年老游戲的重制版,怎么還牽動這么多人神經(jīng)?今天咱就直接拆一下這事兒。
據(jù)GamingBolt報道,Ubisoft在2026年6月17日通過社交媒體確認(rèn),游戲已進(jìn)廠壓盤,意味著開發(fā)全部完成。7月9日準(zhǔn)時發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。這個"Gone Gold"狀態(tài)算是給擔(dān)心跳票的兄弟吃了定心丸。
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正方會告訴你:設(shè)計總監(jiān)Julian Koch上個月采訪就說了,這是"寫給原作的一封情書",用更現(xiàn)代的內(nèi)部引擎重做了一遍。跑酷系統(tǒng)重點(diǎn)改進(jìn),碰撞系統(tǒng)重做,還加了蹲伏動作。這些改動不是換個貼圖糊弄事,關(guān)卡設(shè)計都得重新調(diào),工作量擺在那。老玩家要的是原汁原味加現(xiàn)代化操作手感,這個方向聽著挺對。
反方也有話講:2013年的《黑旗》當(dāng)年評價確實(shí)不錯,但海戰(zhàn)和島嶼探索那套公式,放到現(xiàn)在還能不能讓新玩家買賬?重制版畫面提升是肯定的,但玩法框架畢竟還是11年前那套。而且原版育碧式的開放世界清單感,現(xiàn)在玩家耐受力可沒以前高了。
我的判斷傾向反方,但不是因?yàn)橛螒虿恍校乔閼讯▋r這玩意兒太玄。原版內(nèi)容量足,海戰(zhàn)爽,主角愛德華塑造得也不錯,但重制版如果只是把這些舊菜用新鍋炒一遍,新玩家可能get不到老粉的興奮點(diǎn)。倒是那個重做的碰撞系統(tǒng)和跑酷,如果能把手感拉到現(xiàn)代動作游戲水準(zhǔn),或許能拉回一點(diǎn)分。價格還沒公布,要是定個298往上,就得掂量一下了。情懷是有的,但值不值得掏錢,還是等7月9號的實(shí)機(jī)評測吧。
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