我到現(xiàn)在還記得6月那場(chǎng)Xbox游戲展示會(huì)上,斯派羅新作蹦出來的時(shí)候,彈幕里全在刷"我的童年回來了"。說實(shí)話,那場(chǎng)發(fā)布會(huì)干貨不少,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡泛汀栋l(fā)條革命》這些第一方大作確實(shí)夠猛,但這只紫色小龍硬是在夾縫里搶了不少風(fēng)頭。
原因說出來你可能覺得好笑——它總算能像條正常的龍那樣飛了。
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距離上一部正統(tǒng)主線作品《斯派羅傳說:龍之黎明》已經(jīng)過去了那么多年,中間除了重制合集《重燃三部曲》讓老玩家重溫了一把舊夢(mèng),這IP基本上就是處于休眠狀態(tài)。這次突然冒出個(gè)《斯派羅:超越之境》,還直接亮出了"真正的龍飛行"這張牌,確實(shí)讓人有點(diǎn)坐不住。
Toys for Bob這家工作室之前就跟斯派羅打過交道,他們操刀的《重燃三部曲》口碑在那擺著。但這次不一樣,他們不是在復(fù)刻經(jīng)典,而是在做一個(gè)完全新作。關(guān)于飛行機(jī)制這事,他們?cè)诟绲臅r(shí)候已經(jīng)透露過一些風(fēng)聲,不過最近接受GamesRadar采訪時(shí),聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Lou Studdert把設(shè)計(jì)思路講得挺清楚。
他說團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在瞄準(zhǔn)的是一種"禪意般的流暢感",原話就是這么說的——他們想讓玩家能在移動(dòng)和探索之間形成自然的動(dòng)作連鎖,你操控的這個(gè)四足生物不是那種僵硬的飛行載具,而是一個(gè)有自己獨(dú)特質(zhì)感的活物。簡(jiǎn)單翻譯一下就是:地面上的跑跳攀爬和空中的飛行切換,不應(yīng)該有那種生硬的"切換感",而是像呼吸一樣自然。
聽到"禪意般的流暢"這種形容,我第一反應(yīng)是這工作室是不是在畫餅。但往下看他們說的研發(fā)邏輯,我覺得至少方向上是對(duì)的。
Studdert把這種體驗(yàn)形容為團(tuán)隊(duì)的"北極星",說整個(gè)設(shè)計(jì)過程中的所有決策都在圍繞一個(gè)核心問題:怎么把那種驚奇感、冒險(xiǎn)感、敬畏感推到新的高度。這些詞放在別的游戲宣發(fā)里我可能會(huì)覺得虛,但放在斯派羅這個(gè)系列上,還真有點(diǎn)說服力。原作三部曲之所以讓人念念不忘,不就是因?yàn)槟切┏錆M想象力的場(chǎng)景和探索的樂趣嗎?開闊的魔法世界,奇形怪狀的敵人,藏在角落里需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦筋才能找到的收集品——這些東西才是斯派羅的魂。
飛行如果只是加個(gè)"按X起飛"的無敵穿行通道,那就徹底跑偏了。
當(dāng)然,老玩家的擔(dān)心也不是沒道理。準(zhǔn)確說,是兩種完全矛盾的擔(dān)心:一邊怕他們把飛行做得太花哨,把原來那種腳踏實(shí)地的平臺(tái)跳躍探索感給稀釋了;另一邊又怕他們太保守,空有個(gè)飛行的噱頭,實(shí)際上還是在地圖上畫隱形軌道。這種"又想馬兒跑又想馬兒不吃草"的心態(tài),大概是所有經(jīng)典IP推出新作時(shí)繞不開的詛咒。
Toys for Bob自己顯然也清楚這個(gè)困境。Studdert提到了他們?cè)凇豆呕罄?:時(shí)機(jī)已到》這個(gè)項(xiàng)目上的經(jīng)驗(yàn),說團(tuán)隊(duì)每次接手一個(gè)已有IP的新作,第一件事不是去想"我們要加什么新花樣",而是先搞清楚這個(gè)系列到底在激發(fā)玩家的哪種情緒。用他的話說,是"精準(zhǔn)捕捉它所帶來的情感"。
工作室負(fù)責(zé)人Paul Yan在這個(gè)問題上說得更直白。他承認(rèn)這種拉扯感是真實(shí)存在的,而且團(tuán)隊(duì)想得非常透徹,同時(shí)也在認(rèn)真地聽社區(qū)的反饋。"你面對(duì)的是兩個(gè)極端,"他說,"如果你太依賴懷舊,本質(zhì)上就是把以前做過的東西拿出來重新炒一遍;如果你創(chuàng)新得過了頭,玩家又會(huì)突然覺得這已經(jīng)不是他們認(rèn)識(shí)的斯派羅了。"
這段話我反復(fù)看了兩遍。說真的,能從一個(gè)工作室頭頭嘴里聽到這種程度的自我認(rèn)知,挺難得的。太多經(jīng)典IP的續(xù)作都栽在這兩個(gè)坑里——要么是不敢動(dòng)的"高清復(fù)刻精神續(xù)作",要么是天馬行空到讓你懷疑這到底跟原作有半毛錢關(guān)系。
從目前的信息來看,Toys for Bob至少在設(shè)計(jì)哲學(xué)上是清醒的。Yan還專門提到了《重燃三部曲》的研發(fā)過程給他們留下的遺產(chǎn)。他說團(tuán)隊(duì)在重制原版的時(shí)候?qū)W到了很多東西,這些經(jīng)驗(yàn)被帶進(jìn)了《超越之境》的開發(fā)中。雖然兩個(gè)項(xiàng)目性質(zhì)完全不同——一個(gè)是小心翼翼地修復(fù)舊作,一個(gè)是從零開始做新作——但在把握斯派羅這個(gè)角色的調(diào)性上,他們積累了一種"直覺上的自信"。
"我們等不及想讓粉絲看到我們把這個(gè)系列帶往什么方向了。"這句話聽起來挺期待的,至少不是那種虛頭巴腦的"我們將重新定義開放世界飛行體驗(yàn)"。
游戲預(yù)計(jì)2027年發(fā)售,會(huì)登陸Xbox Series X/S、PS5、PC,還有任天堂Switch 2。是的,Switch 2的陣容上又多了一個(gè)可以關(guān)注的名字。雖然離我們真正能玩到還有一段時(shí)間,但光是這個(gè)平臺(tái)覆蓋范圍,就能看出發(fā)行方對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的信心不是那種"先試試水"的心態(tài)。
關(guān)于飛行機(jī)制本身到底怎么運(yùn)作、關(guān)卡設(shè)計(jì)如何圍繞這套系統(tǒng)來構(gòu)建,Toys for Bob還有更詳細(xì)的技術(shù)向內(nèi)容在其他渠道上放出來了。如果感興趣的話可以去翻翻。
回到玩家視角說一句:斯派羅這個(gè)IP沉了這么多年,能在2027年看到它正經(jīng)八百地回來,而且還是帶著一套看起來經(jīng)過深思熟慮的新核心系統(tǒng)回來,這事兒本身就夠讓老玩家興奮一陣子了。至于飛得到底有多"禪意",能不能真的把地面探索和空中飛行融成一體,那就要等實(shí)機(jī)上手才能見分曉了。至少現(xiàn)在,我愿意先抱著樂觀的態(tài)度期待著。
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