說真的,你關注的游戲突然延期了,你會直接棄坑,還是反倒更想看它到底在打磨什么?我今天刷到一條消息時整個人愣了一下——SAND: Raiders of Sophie,那個讓玩家開著自制步行機甲在沙漠里撿垃圾的撤離射擊游戲,今天(6月22日)正式上了Steam搶先體驗,而且是帶著折扣來的。
它原定12天前就該上的。那次延期的原因不是什么"需要更多時間打磨"這類官話,而是服務器壓力測試沒扛住。對于一款主打多人在線、PvPvE混戰的游戲來說,這個理由反而讓我覺得有點踏實——至少開發組知道自己的軟肋在哪。現在它終于以一個能玩、能買的狀態登場了,Steam Next Fest期間的那次公開測試也給出了一個不錯的信號:峰值同時在線大概在12500人左右。做一個參考對照的話,同期測試的Mistfall試玩版峰值約13000人,兩邊的熱度咬得很緊。一個還沒正式發售的游戲能跑到這個數,確實值得多看一眼。
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我翻了一下Hologryph和tinyBuild放出來的信息,今天這個搶先體驗版的核心賣點,其實不在于"又一個撤離游戲",而在于它把你丟進了一個1910年平行世界的后末日沙漠,然后給了你一臺可以完全自定義的步行基地——它叫Trampler。這東西不只是個載具,它是你的移動堡壘、倉庫、戰斗平臺,你在廢土上撿到的每一件破爛都可能塞進去。游戲內置了一個完整的Trampler編輯器,允許你從零開始搭建自己的步行機甲。在一個很容易變成"跑圖-搜刮-撤離-再來一次"的循環類型里,SAND押注的方向是讓你對自己的出擊方式有更多掌控感,而不是單純地刷更好的數值裝備。這一點讓我覺得它的路子有點不一樣。
目前搶先體驗版上線了兩個模式。一個是Voyage,屬于持久型開放世界體驗,沒有時間限制,你什么時候想撤離自己決定。另一個是Storm Dive,強度更高,更接近大逃殺的節奏,獎勵更好,但有一場不斷縮圈的沙塵暴逼著你往里面走。兩個模式擺在一起,基本滿足了兩種玩家:想慢慢逛廢土的,和想來點高壓對局的。
接下來說價格。這個話題我必須直接一點——它的定價策略讓我覺得有點意思。SAND在搶先體驗期給了一個21%的折扣,覆蓋所有地區。我把主要Steam市場的價格列一下:美區原價24.99美元,折后19.74美元;英區原價19.99英鎊,折后15.79英鎊;歐元區原價19.99歐元,折后15.79歐元;加區原價27.99加元,折后22.11加元;澳區原價33.95澳元,折后26.82澳元;日區原價2550日元,折后2014日元;韓區原價20500韓元,折后16195韓元;巴西原價59.99雷亞爾,折后47.39雷亞爾;波蘭原價49.99茲羅提,折后39.49茲羅提;阿聯酋原價57.99迪拉姆,折后45.81迪拉姆。在大多數主要區域,折后價壓到了20美元或16英鎊以下,這對于一款獨立游戲來說門檻確實不高。而且它不是只上PC,后續還會登陸主機平臺,并且支持跨平臺聯機。投入的成本不高,跨平臺還能擴大匹配池,這個賬對于想入坑的玩家來說算得過來。
當然,我也得說一句實在的。這個IP過往的經歷不算一帆風順,起起伏伏好幾年了。今天這個搶先體驗版本到底能不能站穩,還得看接下來幾周的在線數據,以及開發組修bug、調平衡的速度。但從目前公開的框架來看——可深度定制的步行機甲、相對自由的撤離節奏、雙模式覆蓋不同偏好,再加上這個折扣窗口期的低定價——它至少給了一個足夠吸引人嘗試的入場理由。我的意思是,不到20美元的價格,你能玩到一個讓你自己造機甲、開著它在廢土沙漠里跟其他玩家斗智斗勇的游戲,這個內容量,放在當下的Steam獨立游戲檔位里,算是拿得出手的。
大部分這些信息來自周日發的一篇官方博客,把搶先體驗版該說的都提前鋪開了。沒有藏著掖著,也沒畫什么大餅。我現在比較好奇的是,Trampler編輯器的自由度到底能到什么程度,以及正式版上線后會不會有更多模式或地圖。一個能讓玩家在撤離游戲里找到"這東西是我自己造的"這種感覺的作品,在同類型里確實不常見。今天剛上,折扣還在,想嘗鮮的朋友可以自己去看一眼。我自己對這游戲的期待其實就一句話:希望它別辜負那臺步行機甲。
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