拉斯維加斯的會展中心里,一臺看起來不起眼的黑色盒子安靜地躺在展臺上。路過的人大多瞥一眼就走,但Pierre-Loup Griffais知道,這個小東西背后藏著一個更大的計劃。作為Valve的工程師,他這幾天對媒體說了不少話,但真正讓游戲玩家豎耳朵的,不是那臺即將發(fā)售的Steam Machine硬件,而是Valve正悄悄推進的另一件事——讓SteamOS走進更多設(shè)備。
事情要從幾年前說起。SteamOS 3.0最初是為Steam Deck量身定制的,整套系統(tǒng)圍繞AMD的芯片架構(gòu)搭建。對于那些愛折騰的玩家來說,把這個操作系統(tǒng)裝到其他AMD設(shè)備上并不太難。可一旦換用英特爾或者Nvidia的顯卡,麻煩就來了。有一位技術(shù)發(fā)燒友曾經(jīng)成功讓SteamOS跑在英特爾Arc B580獨立顯卡上,但過程涉及大量高階操作和反復(fù)調(diào)試,普通玩家看一眼教程估計就直接放棄了。
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Griffais在接受The Verge采訪時透露了一個關(guān)鍵信息:Valve正在和Nvidia“非常緊密地”合作,目標是讓SteamOS支持綠色陣營的顯卡。他同時提到,雖然今年不太可能看到Nvidia顯卡獲得完整支持,但“這確實是我們正在后臺推進的事情”。這番話等于給那些手頭只有一臺電腦、既想打游戲又要干活的玩家發(fā)了顆定心丸——過去必須二選一的困境,未來可能有解。
雙系統(tǒng)啟動這件事也被擺上了臺面。Griffais介紹了一個正在開發(fā)中的SteamOS安裝程序,用戶將來可以直接用它抹掉現(xiàn)有操作系統(tǒng),把設(shè)備變成純SteamOS游戲機。目前這個安裝器還不能給硬盤分區(qū)實現(xiàn)雙系統(tǒng)啟動,但Pierre-Loup暗示,這個功能未來可能會加入。對很多人來說,能在同一臺設(shè)備上保留Windows處理日常事務(wù)、重啟后切到SteamOS進入游戲模式,這種靈活性本身就足夠有吸引力。Valve顯然看到了這個需求,只是在工程落地上還需要時間。
SteamOS最近的更新節(jié)奏也能看出端倪。就在上周,Valve推送了SteamOS 3.8.10版本,新增了針對英特爾和AMD平臺的兼容性優(yōu)化,甚至包括即將上市的英特爾掌機。值得注意的是,Steam Deck雖然最近漲了價,但銷量帶來的推動力已經(jīng)反映在了數(shù)據(jù)上。最新的Steam用戶調(diào)查顯示,Windows 11占據(jù)了將近70%的市場份額,Linux的整體占比雖然只有3.99%,看上去微不足道,但這個數(shù)字已經(jīng)超過了macOS的2.16%。考慮到Windows全版本合計仍有93.85%的絕對統(tǒng)治力,Linux的增長速度卻不容忽視。等玩家們在未來幾周拿到那臺Valve Steam Machine,這個比例很可能還要再跳一跳。
回到那個展會現(xiàn)場。實際上,關(guān)于SteamOS通用版本的所有進展,Valve都沒有大張旗鼓地宣傳。真正讓外界注意到這些變化的,是工程師們在回答提問時說的幾句話。這些信息拼湊起來,勾勒出一幅畫面:Valve正在系統(tǒng)性地降低SteamOS的使用門檻,從Nvidia顯卡支持到安裝工具,再到雙系統(tǒng)啟動,每一步都是在回應(yīng)同一個問題——玩家為什么要放棄Windows?答案可能是,當足夠多的硬件都跑得動SteamOS,當安裝過程不再需要命令行,當一臺電腦就能兼顧辦公和游戲,選擇就變得簡單了。
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