IT之家 6 月 24 日消息,游戲媒體 GamesIndustry.biz 昨天發文,對一眾分析師進行采訪,探討索尼 PS6、微軟 Xbox“Project Helix”主機的定價策略。
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Valve 昨天公布了 Steam Machine 的售價,512GB 基礎版不帶手柄要價 1049 美元(IT之家注:現匯率約合 7134 元人民幣),采用隨機抽簽機制預購。該公司表示,由于內存和存儲芯片成本不斷上漲,原先計劃的 750 美元(現匯率約合 5100 元人民幣)目標售價已不再可行。
從消費者角度看,Steam Machine 的價格大約是主流游戲機的兩倍。但 Circana 分析師 Mat Piscatella 認為,考慮到目前的環境,這個價格其實相當合理。而 Newzoo 分析師 Emmanuel Rosier 則表示,1049 美元反映了當前市場狀況,而不是定價策略。
兩位分析師從上述跡象分析稱,Valve 并沒有采用營銷導向的定價,而是在極低利潤銷售產品。他們認為這一價格對普通消費者來說并不友好,但自從 DRAM、NAND 芯片價格暴漲以來,整個行業都在默默承壓,絕非 Valve 一人單獨面對。
并且,Valve 并不能像索尼、微軟那樣采取“主機虧本、游戲賺錢”的補貼模式,因此 Steam Machine 的售價更能反映實際硬件采購成本。
對于未來的次世代主機,分析師的預測并不樂觀。他們認為,如果內存、存儲芯片持續走高,下一代主機的價格將顯著提高。PS6、Xbox “Project Helix”主機可能要等到 2028 年才會面世,起售價可能突破 1000 美元(現匯率約合 6800 元人民幣)。
不過也有分析師認為,索尼、微軟具有更成熟的供應鏈、更完善的銷售網絡,因此他們能在基礎版主機上繼續采取補貼策略,盡量將機器價格控制在 999 美元(現匯率約合 6794 元人民幣)以下,保持市場吸引力。并以在線業務、訂閱服務等彌補硬件虧損。
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