就在剛才,Jotoyo Games扔出了一支預(yù)告片,新作《Monster Fantasy》正式亮相。這是個(gè)主打生物收集的生活模擬RPG,你可以在艾爾多拉斯王國(guó)獨(dú)自或拉上朋友一起逛,馴服那些帶著獨(dú)特技能和能力的生物,幫你打架。游戲給了四個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)可選,還能追獵傳說中的生物,安個(gè)家——聽著是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的捉寵加種田的縫合路子。
但冷靜拆一下,這游戲目前只公布了概念和這支預(yù)告,最具體的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)是:7月15日它在Kickstarter上開啟眾籌,用來支撐后續(xù)開發(fā)。換句話說,游戲還沒做完,先來找玩家籌錢。Steam頁面寫著“即將推出”,可發(fā)售日根本沒影。捉寵、生活模擬、合作戰(zhàn)斗這套組合拳本身不稀奇,能不能做出差異,全看后面放出的實(shí)機(jī)內(nèi)容和生物設(shè)計(jì)到底有多少誠(chéng)意。
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一面是看起來夠用的內(nèi)容框架:可單可聯(lián),有職業(yè)有家園,生物的“獨(dú)特能力”或許能玩出點(diǎn)花樣;另一面,眾籌這條路徑本身就帶著不確定性——開發(fā)進(jìn)度、資金能否到位、最終成色和預(yù)告片的差距,都是老生常談的坑。沒有實(shí)機(jī),沒有試玩,現(xiàn)在下判斷還太早。
我的看法很直:這游戲概念沒毛病,但眼下只適合放進(jìn)“關(guān)注列表”末尾。7月15日眾籌上線后,看它放出多少干貨再?zèng)Q定要不要掏錢。反正不是現(xiàn)在。
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