如果你在5月初打開過(guò)那臺(tái)還在吃灰的PS4,大概率收到了一封索尼的郵件——內(nèi)容很直接:該換PS5了,因?yàn)椤禛TA 6》11月要來(lái)了。我當(dāng)時(shí)還以為這就是一次常規(guī)的促銷提醒,但事情后來(lái)的走向,比我想的要離譜得多。
這封郵件只是索尼互動(dòng)娛樂(lè)為Rockstar這款開放世界游戲鋪開的營(yíng)銷攻勢(shì)里,一個(gè)開場(chǎng)動(dòng)作。從《GTA 6》預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)公布那天起,索尼開始用一種它從沒用過(guò)的力度給這游戲鋪紅毯——連它自己手里的第一方IP都沒享受過(guò)這種待遇。
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第一波變化還算小。周四那天,索尼把PlayStation App的圖標(biāo)配色,換成了跟《GTA 6》一致的風(fēng)格。這事挺怪的,但說(shuō)不上大事。同一天晚些時(shí)候,PS5玩家開機(jī)就被一個(gè)全屏動(dòng)畫懟臉了——GTA 6的logo動(dòng)畫。這個(gè)廣告位在"歡迎"圖標(biāo)上,正好卡在你滑動(dòng)去找自己想玩的游戲之前那段必經(jīng)路徑里。全屏展示之后,畫面秒切一個(gè)引導(dǎo)按鈕,催你去了解更多游戲信息。
如果覺得開機(jī)廣告還不夠,那就進(jìn)PlayStation Store看看吧。打開主機(jī)內(nèi)置商店,迎面撲來(lái)的——你猜到了——還是GTA 6。這款致敬邦妮和克萊德的犯罪冒險(xiǎn),用它的霓虹粉色調(diào)把整個(gè)PS商店頁(yè)面包圓了。頁(yè)面上每一個(gè)可點(diǎn)擊的圖標(biāo),指向的全是跟這游戲相關(guān)的東西。第一個(gè)按鈕是售價(jià)99.99美元的《GTA 6》終極版;旁邊還有位置讓你看預(yù)告片,以及訂閱這個(gè)系列的會(huì)員服務(wù)GTA Plus。PlayStation Store的網(wǎng)頁(yè)版也被GTA 6的品牌元素置頂了,不過(guò)網(wǎng)頁(yè)版還沒到"整店收編"的地步。
其實(shí)以前我們就注意到,索尼一直把《GTA 6》當(dāng)自家第一方游戲在推——拿它跟《最后生還者》或者《戰(zhàn)神》這種級(jí)別的IP對(duì)等看待。這個(gè)判斷自從《GTA 6》公布以來(lái)就不斷被印證,最明顯的就是那些反復(fù)強(qiáng)調(diào)"游戲畫面采集自PS5實(shí)機(jī)運(yùn)行"的預(yù)告片。
更進(jìn)一步,索尼最近開始推一個(gè)概念:在PS5上玩《GTA 6》,體驗(yàn)更優(yōu)。按索尼的說(shuō)法,這游戲有PlayStation專屬特性:觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)、Tempest 3D音效,以及PS5上更快的加載速度。營(yíng)銷內(nèi)容還暗示,性能更強(qiáng)的PS5 Pro會(huì)有某種專門的GTA 6增強(qiáng)效果,不過(guò)截至目前,具體強(qiáng)在哪還不清楚。
說(shuō)到底,索尼之前從沒試過(guò)這種營(yíng)銷手法——讓自家生態(tài)里幾乎每一個(gè)用戶都能被通知到或者被提醒到某一款具體的游戲。索尼當(dāng)然會(huì)給自有的、自己發(fā)行的游戲打廣告,但那種力道跟這回為GTA 6鋪開的陣勢(shì)比起來(lái),完全不在一個(gè)量級(jí)。如果換個(gè)角度看,索尼似乎都不想拿自己的游戲去跟GTA 6這個(gè)龐然大物正面碰。
這就翻到了一個(gè)挺有意思的側(cè)面。《GTA 6》本質(zhì)上是個(gè)多平臺(tái)游戲,給它點(diǎn)時(shí)間,后續(xù)很可能會(huì)登陸更多硬件平臺(tái)。但不管你去問(wèn)Rockstar還是問(wèn)索尼,他們回你的話術(shù)肯定是同一個(gè)方向:GTA 6從頭到尾就是一款PS5游戲。
《GTA 6》的發(fā)售時(shí)間是11月19日,平臺(tái)是PlayStation 5和Xbox Series X。
整件事拆開看,索尼這波操作背后有幾層邏輯可以琢磨。一方面,第三方獨(dú)占內(nèi)容的爭(zhēng)奪早就不是秘密了,但砸整個(gè)生態(tài)級(jí)廣告資源給一個(gè)非獨(dú)占作品,這個(gè)決策本身就很罕見。一個(gè)可能的解釋是:索尼判斷《GTA 6》會(huì)是今年拉動(dòng)PS5裝機(jī)量最強(qiáng)的那個(gè)引擎,所以寧可把自家商店的黃金入口、系統(tǒng)級(jí)通知位全部押上去。這不是在賣一款游戲,是在賣一個(gè)"想玩好GTA 6,你得先有一臺(tái)PS5"的心理共識(shí)。
另一個(gè)角度則有點(diǎn)反方意思。對(duì)PS5現(xiàn)有用戶來(lái)說(shuō),這種密集推送到底感受如何?開機(jī)先看廣告,進(jìn)商店又是同一個(gè)廣告,連App圖標(biāo)都改了顏色——愿意吃這套的玩家會(huì)覺得省事、集中、信息一目了然;但也會(huì)有另一部分人覺得,這臺(tái)主機(jī)突然變成了GTA 6啟動(dòng)器,別的內(nèi)容仿佛暫時(shí)靠邊站了。尤其對(duì)那些不打算第一時(shí)間入手GTA 6的玩家來(lái)說(shuō),這段時(shí)間的PS5體驗(yàn)可能會(huì)被這波推廣反復(fù)觸達(dá),想躲都躲不開。
索尼自己手里的第一方IP,這些年也沒見到同等級(jí)別的待遇。《戰(zhàn)神》《最后生還者》《漫威蜘蛛俠》發(fā)售時(shí),當(dāng)然也有商店置頂、也有郵件提醒,但把系統(tǒng)級(jí)歡迎頁(yè)動(dòng)畫交給一款第三方游戲,這在過(guò)去是不可想象的。這或許也反過(guò)來(lái)印證了一點(diǎn):索尼對(duì)自己第一方游戲的發(fā)售窗口期,有保持克制和節(jié)奏感的考量,但對(duì)GTA 6這種級(jí)別的外部IP,就放開了綁定的動(dòng)作,能綁多緊綁多緊。
更有意思的是"PS5體驗(yàn)更優(yōu)"這個(gè)敘事方向。觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)、3D音效,這些確實(shí)是PS5的硬件差異點(diǎn),Rockstar愿意在上面做適配,索尼也愿意拿出來(lái)當(dāng)賣點(diǎn)。但同時(shí)得承認(rèn)一個(gè)事實(shí):如果未來(lái)出現(xiàn)其他平臺(tái)的版本,這些特性是不是真能構(gòu)成足夠顯著的體驗(yàn)差異,目前還沒有任何實(shí)際對(duì)比數(shù)據(jù)。PS5 Pro的增強(qiáng)效果更是還沒被講明白,目前只停留在"會(huì)有"的層面。在這個(gè)階段把"更優(yōu)體驗(yàn)"的認(rèn)知先植入市場(chǎng),本質(zhì)上是在搶跑定義權(quán)——等別的平臺(tái)正式接入時(shí),玩家心里已經(jīng)默認(rèn)了一個(gè)"PS5版本是基準(zhǔn)"的印象。
從玩家角度出發(fā),這事我能拉出兩條線。一條是給準(zhǔn)備首發(fā)入手的人的:如果你正好有PS5,看到這些信息會(huì)覺得很直觀,商店里一條龍?zhí)幚硗觐A(yù)購(gòu)、加購(gòu)會(huì)員、看預(yù)告片,不用跳來(lái)跳去;99.99美元的終極版價(jià)格明碼標(biāo)在那里,決策鏈條很短。另一條線是給還在觀望的人的:目前的營(yíng)銷密度是否讓你產(chǎn)生了一種"不買好像融不進(jìn)圈子"的隱壓感?這不是陰謀論,而是密集推送天然的副作用——信息繭房一旦形成,選擇權(quán)感會(huì)變小。
Rockstar在這場(chǎng)配合里扮演的角色也值得琢磨。雖然索尼沖在前面鋪廣告,但Rockstar肯定深度參與了這個(gè)節(jié)奏設(shè)計(jì),不然App圖標(biāo)配色同步、歡迎頁(yè)動(dòng)畫素材、商店頁(yè)面UI語(yǔ)言,這些不可能完全交給平臺(tái)方自由發(fā)揮。兩邊心照不宣地把《GTA 6》塑造成PS5生態(tài)的內(nèi)部事件,商業(yè)上當(dāng)然各取所需:索尼要裝機(jī)量和用戶粘性,Rockstar要首銷爆發(fā)力和平臺(tái)資源傾斜。但這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)意味著什么,可能要到11月19日發(fā)售后,看實(shí)際優(yōu)化表現(xiàn)、看后續(xù)跨平臺(tái)策略怎么走,才能真正判斷。
這一整套動(dòng)作看下來(lái),索尼這次并不是在為一個(gè)游戲的發(fā)售做廣告,它是在把《GTA 6》當(dāng)做一個(gè)系統(tǒng)層級(jí)的節(jié)點(diǎn)來(lái)對(duì)待。通知、商店、主頁(yè)、App,全部重新編排服務(wù)于同一個(gè)信息出口。這種規(guī)模的資源調(diào)度,在主機(jī)平臺(tái)歷史上不是沒有先例,但落在一款非獨(dú)占第三方游戲身上,確實(shí)是頭一回。你說(shuō)它激進(jìn)也好,務(wù)實(shí)也罷,至少有一點(diǎn)可以確定:在今年這個(gè)發(fā)行窗口里,索尼已經(jīng)把GTA 6和自己的品牌打包成一個(gè)敘事整體了。
至于玩家要不要吃下這波安利,選擇權(quán)還在每個(gè)人手里。不管怎樣,11月19日見。
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