最近游戲圈有個事讓我特別在意:翻開日歷一看,隔壁卡普空、SE、任天堂全在轟轟烈烈搞周年慶,各種重制版、復刻版排著隊上菜。唯獨索尼這邊安靜得離譜——初代PlayStation30周年是兩年前的事,PS2滿25歲,PS3今年也20了,這三臺機器帶出來的經典IP一抓一大把。結果呢?除了幾臺限定版主機、幾個紀念主題皮膚之外,官方基本沒有大動作。
說真的,我看完這一輪各家的周年慶排面,再回頭看索尼的反應,腦子里只剩一個念頭:你是真坐得住。
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先來盤一盤其他廠商今年在干什么,看完你就懂我為什么覺得索尼不聲不響這事有點離譜。卡普空那邊,生化危機系列今年30周年,直接端出了大規模重制項目,不是什么隨便拉個高清紋理包就端上來的情懷稅。古墓麗影也是30周年,同樣走的大體量重制路線,明顯是沖著把老玩家和新玩家一起收進來的節奏。任天堂不用說了,老傳統手藝人了,每次周年節點都會把壓箱底的經典翻出來曬曬,搬到現代平臺上再賣一輪。Xbox那邊也在搞經典IP復活的活兒,世嘉同樣沒閑著。整個行業的默契很清楚:周年節點不是拿來發個推就完事的,那是重制、復刻、新作宣發的最佳時間窗口。
索尼手里缺經典IP嗎?開玩笑,PS1、PS2、PS3三代主機攢下來的獨占陣容,隨便抽幾張牌打出來玩家都能當場回坑。結果我們看到的是限定版主機和主題皮膚,連個像樣的重制計劃都沒正經提。這跟全行業的節奏比,不能說掉隊,只能說是在場邊坐著看別人踢球,自己連熱身服都沒換。
當然,這期節目不光是吐槽索尼的周年冷淡癥。IGN Beyond第950期后半程聊的幾款新作消息,倒是實打實讓我來了精神。我把提到的新作和關鍵信息列出來,感興趣的兄弟可以自己對號入座,該期待的期待,該觀望的觀望。
王國之心4目前在節目中被明確提及,從描述來看開發狀態和呈現效果都不錯,至少不是那種三年沒動靜然后突然丟出來一個CG糊弄人的路數。GenATLAS則是作為一個全新作品被拿出來討論,在場的編輯給出的評價相當積極,用了很直接的好評詞。高達系列粉絲可以留意一下機動戰士高達:Rogue Orbit,從節目里的態度判斷,這款作品在機甲戰斗或宇宙戰場表現上有可圈可點之處。
女神異聞錄4和6也被提到,雖然節目里沒有展開詳細聊內容細節,但既然能出現在這輪新作討論里,信息本身就有一定分量。穿越火線這次倒是讓我有點意外——節目里特別提到它在掩體射擊這個細分方向上做出了一些有意思的嘗試。一個老牌FPS突然在玩法機制上搞活,說實話比我預想的要敢折騰。
星球大戰粉絲今年可以支棱起來了。節目里有兩位星戰題材游戲被重點討論:銀河賽車手和零號連隊。從現場反應來看,幾位主持人對這兩作的期待值相當高,用到的措辭是那種“等了好幾年終于來了”的興奮勁兒。尤其是銀河賽車手,如果節目里的熱情不是客套話,那大概率不是掛個星戰皮膚隨便糊弄的競速游戲。
生化危機:維羅妮卡也在這期節目里被明確點名,雖然沒展開講太多細節,但結合生化系列30周年的整體動作來看,這條線值得保持關注。忍者神龜:最后浪人同樣進入討論清單,對漫改游戲來說,能不能還原原作氣質比什么都重要,老玩家應該懂我在說什么。還有一款叫血牢的游戲也在節目尾段被提及,不過信息量相對有限,如果是地牢探索類游戲的愛好者可以先記個名字。
整期節目聽下來,我最大的感受就是:游戲行業現在的節奏是,要么你拿出真東西慶祝自己的歷史節點,要么別人會替你慶祝——用他們自己的IP和重制計劃把你的周年對比得冷冷清清。索尼不是一個缺內容的廠子,但它目前的狀態就像手里握著一堆好牌,卻選擇在別人出牌的時候按兵不動。這種策略你說有沒有道理?可能有。但作為玩家,看到生化危機系列30周年被認真對待,看到古墓麗影被重新端出來仔細打磨,再看看PS平臺上那些沉睡至今的老IP,心里多少會嘀咕一句:它們明明也配得上這個待遇。
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