(看圖)酒瓶子比槍還搶鏡——就是這款讓全服玩家變成“砸瓶狂魔”的《007:第一道光》。說出來你可能不信,這游戲首周直接轟下270萬份銷量,而玩家扔得最多的投擲物不是手雷、不是飛刀,是貨真價實的葡萄酒瓶,占比36%。IO Interactive 這波算是把邦德的“酒鬼”人設焊死了。
現在,Switch玩家終于不用再眼巴巴看別人扔瓶子了:Switch 2版的《007:第一道光》優化進度“非常好”,預計今年夏末就能上。PC、PS5和Xbox Series X/S早在5月底就已經玩上了,唯獨Switch 2版跳票了一次,當時團隊說“希望能給所有平臺帶來最好的體驗”。這次官方再次確認,一切都在全速推進,質量方面絕不湊合。
![]()
IO負責授權的高級制作人Theuns Smit對媒體交了個底:“在優化方面我們進展真的非常順利,所有東西都在往前沖,勢頭很好。”他說目前還不能公布確切發售日,但“事情都在按計劃走,一旦準備好了,我們會立刻告訴大家”。最讓人放心的是他的那句表態:“我們想花足夠時間打磨優化和性能,讓品質達到我們自己想要、也認為玩家應得的水準。”——這翻譯成人話就是:不會為了趕工端出個糊版。
那這游戲到底是個什么來頭?簡單說,這是十多年來第一款正兒八經的詹姆斯·邦德游戲。玩家扮演由帕特里克·吉布森飾演的年輕邦德,一個尚顯青澀、偶爾魯莽的菜鳥特工。玩法上,IO把他們做《殺手》系列時那一套潛行暗殺的本事帶了過來,又往里頭猛灌了幾桶動作戲:你可以跟敵人周旋玩潛入,也可以正面揮拳硬剛,拳頭到肉的打擊感連Eurogamer都給了高評價。而且既然是邦德,當然少不了開車——我在這兒必須向被刮得傷痕累累的阿斯頓·馬丁道個歉,原諒我這手殘司機。
另外,游戲里還有一套被稱之為“魅力”的系統。至于怎么個魅法,你們自己想象,反正邦德撩撥人的手段,懂的都懂。整個體驗比《殺手》三部曲少了幾分燒腦和重玩算計,但多了幾分爽快和風騷,Eurogamer最后打了四星,原話是“雖然沒那么深邃,但出色的拳斗戲和撲面而來的魅力彌補了一切”。我翻譯一下:動腦子不如動手,帥就完了。
玩家也用實際行動投了票。除了首周270萬銷量,IO還扔出了一組好玩的數據:總共3400萬個任務被開啟,但成功完成的只有30%。換句話說,剩下的70%全是各種花式翻車現場——潛行被發現、飆車撞墻、酒瓶沒砸到敵人反而砸了隊友(如果有多人)。偏偏最忙的道具是葡萄酒瓶,36%的投擲物全是這玩意兒。仔細想想也合理,酒吧打架不抄酒瓶子那還叫酒吧打架嗎?這可能是史上最懂“武器就地取材”的邦德游戲。
回到Switch 2版。雖然發售窗口只給了個模糊的“夏末”,但從制作人的口氣看,東西已經跑得很穩了。團隊現在死磕的是優化和性能適配,畢竟Switch 2的硬件特性擺在那兒,想在上面既保持畫面又維持流暢,確實得花點心思。而且有一點可以吃定心丸:IO透露過,《007:第一道光》發售后還有相當可觀的后續內容計劃。也就是說,Switch玩家不會買個光禿禿的基礎版就完事,后續更新、新內容一個都不會少,晚買反倒能一步到位玩到打磨得更精細的版本。
說起來,這游戲從公布起就一路帶梗闖江湖。邦德系列這么多年沒出正經游戲,粉絲們都快枯了,結果IO一出手,不僅把年輕邦德拍得蠻有味道,還給玩家造了個可以盡情犯蠢的游樂場。我身邊有朋友玩PC版,潛行任務當狂戰士打,全程酒瓶開路,最后任務評級慘不忍睹,但他樂得合不攏嘴。這種“菜但玩得歡”的勁頭,大概也是數據里那70%失敗率的由來了。
對Switch玩家來說,接下來就一件事:等。已經登陸的平臺反響不錯,銷量擺在那兒,優化承諾也給了,剩下的就是IO能不能在夏末把優化做到位。反正我不著急,能在掌上隨時隨地開阿斯頓馬丁、抄酒瓶子揍人,這體驗本身就夠新鮮。到時候Switch 2的聯機功能要是玩出什么新花樣,就更值了。兄弟,夏天末見,一起去砸酒瓶啊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.