你剛進(jìn)副本,身邊的隊(duì)友就挨個(gè)暴斃。你正想罵人,系統(tǒng)彈了條提示:“己方單位死亡,全隊(duì)攻擊力永久提升。”好家伙,合著這游戲鼓勵(lì)你坑隊(duì)友?
Arc System Works突然扔出一款新作《Demons Night Fever》,確認(rèn)登陸Nintendo Switch,2026年發(fā)售。光看預(yù)告,那股“損人利己”的勁兒就快溢出屏幕了。
![]()
官方是這么描述的:這是一款“殘酷的速通訓(xùn)練模擬RPG”。殘酷在哪?游戲機(jī)制就一條——管你是敵人還是隊(duì)友,死的單位越多,你的戰(zhàn)力就越強(qiáng)。你干的缺德事越多,手底下的惡魔軍團(tuán)就越兇殘,打起架來(lái)優(yōu)勢(shì)越大。
我?guī)托值軅冝垡幌逻@游戲的幾處離譜邏輯:
① 隊(duì)友≈移動(dòng)經(jīng)驗(yàn)包。想變強(qiáng)?先賣(mài)隊(duì)友。什么羈絆、什么配合,在數(shù)值成長(zhǎng)面前全是負(fù)擔(dān)。你不把友軍送掉,后面就沒(méi)傷害。
![]()
② 善惡系統(tǒng)徹底崩壞。別的RPG還在糾結(jié)選紅選藍(lán),這游戲直接攤牌:缺德才是正道,作惡才有前途。軍團(tuán)越“惡”,buff越猛。
③ 速通和RPG擺在一起,本就是個(gè)矛盾體。而它的解法是——用尸體換時(shí)間。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都在逼你算賬:死幾個(gè)隊(duì)友能壓縮回合?這哪是速通模擬器,分明是“最優(yōu)送葬路線(xiàn)”規(guī)劃器。
④ 目前已知有友方單位可殺,但到底殺到多少算“夠”,官方?jīng)]明說(shuō)。我猜后續(xù)肯定會(huì)出現(xiàn)“全員祭天,一刀殺穿Boss”的逃課套路。
有一說(shuō)一,這設(shè)定在NS上還挺扎眼的。老任平臺(tái)一堆合家歡,突然冒出這么個(gè)鼓勵(lì)互坑的邪典RPG,味兒挺沖。Arc System Works這次沒(méi)提價(jià)格,也沒(méi)說(shuō)有沒(méi)有中文,只知道窗口是2026年。好奇的兄弟可以去搜一下預(yù)告片,美術(shù)還挺惡魔城那掛的,但內(nèi)核完全是另一個(gè)次元。到時(shí)候聯(lián)機(jī)房里的信任估計(jì)比紙還脆,誰(shuí)先動(dòng)手誰(shuí)就贏(yíng)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.