今天刷到State of Play上《沙丘:覺醒》主機版的發售日,我心里冒出來的第一個念頭居然是——PC那邊現在到底修怎么樣了?
事情是這樣的:Funcom做的這款開放世界沙丘游戲,剛公布要在9月22日上PS5和Xbox Series X|S。按說這是一個挺讓人興奮的消息,畢竟第三部電影12月18日才上映,中間這幾個月,能親自在厄拉科斯的沙漠里跑一跑,想想確實比反復刷前兩部電影有意思。但問題在于,這游戲今年已經在PC上先行發布了,而且說實話,開局并不怎么漂亮。
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有多不漂亮呢?最出圈的一個細節是,有玩家上線之后發現自己的角色光著身子卡在某個地方,動不了。這種"裸體擱淺"的名場面,很快就成了社區里的梗。當然,Funcom也沒裝死,這幾個月一直在修修補補,但第一印象這種東西,你知道的,很難徹底翻篇。
所以當主機版發售日終于定下來的時候,我的關注點其實反而不在主機本身,而是——那些跟著主機版一起上線的新東西,到底能不能讓這游戲真正支棱起來?
先理一下基礎信息。《沙丘:覺醒》用的是虛幻5引擎,畫面這一點確實沒什么好黑的。沙漠的光影、弗里曼人的蒸餾服紋理、巨型的沙蟲從沙丘下翻出來的瞬間,視覺沖擊力從頭到尾都在線。Funcom甚至給這游戲出了一本咖啡桌畫冊,就那種你擱茶幾上當裝飾的大開本精裝書——能出這種東西,說明制作組對自己美術的自信是實實在在的。
玩法上,基本上就是你期待的那一套沙丘世界觀生存RPG:在沙漠里到處采集資源、造裝備、接受散布在厄拉科斯各地的試煉任務。核心生存機制是補水和找遮蔽——頂著烈日待在戶外太久,人是真的會脫水掛掉的。另外你還得隨時提防巨型沙蟲,去做香料交易的路上,沙蟲可不管你姓厄崔迪還是哈克南,在它眼里你只是一坨聞起來還不錯的蛋白質。
這些設定聽起來其實都挺對味的,氛圍感拉滿。但光有氛圍不夠,游戲上線之后真正讓人有點意見的,是"終局內容"這一塊。說白了,我升到滿級、做完主線之后還能干嘛?最初PC版在這方面幾乎是空白的。Polygon的Josh Broadwell在報道里專門提了這點,他說得很直白:這游戲剛出的時候,其實沒什么真正意義上的endgame。
這次主機版會上線一個比較大的更新,里面有不少內容其實已經在PC端落地了,比如新的劇情章節、各條角色路徑的專精方向、新地圖,還有一些帶有自定義選項的戰斗區域。這些戰斗區域和你從里面刷出來的裝備,正好構成了現在這個版本的終局內容。換句話說,你終于有地方可以反復刷、反復測試Build了,而不是做完主線之后只能對著沙漠發呆。
還有一個變動我特別在意——主機版會直接帶一個全新的單人模式。注意,這個模式并不是主機獨占,九月的時候現有的PC玩家也能用上。這說明Funcom還是聽進去了一部分玩家的聲音:并不是每個人都想一上線就面對一幫陌生人在區域頻道里喊組隊,有時候我就想自己一個人在沙丘上走走,安安靜靜地躲沙蟲、采香料,別讓社交壓力把探索世界的樂趣給吞了。
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