今天刷到這個預(yù)告,我整個人愣了一下——《潛水員戴夫 完全版》定檔10月8日,登陸PS5和Switch 2。說真的,這游戲到底怎么定義?白天背著氧氣瓶下海叉魚,晚上回店里捏壽司,兩種生活節(jié)奏硬生生縫在一起,居然還成了爆款。
MINTROCKET這次推出的是“完全版”,按字面理解就是把之前的內(nèi)容打了個包。深海探索部分負(fù)責(zé)提供食材,壽司吧經(jīng)營部分負(fù)責(zé)變現(xiàn),玩家要在海底生態(tài)和顧客口味之間反復(fù)橫跳。一個單機游戲,愣是玩出了兩份工的感覺。
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我好奇的是,這種玩法疊加為什么能成立?通常要么專注模擬經(jīng)營,要么專注水下冒險,但戴夫偏不。它讓你先當(dāng)漁夫,再當(dāng)老板,兩條線互相驅(qū)動——深海撈到稀有大魚,晚上菜單就能加一道高價菜;店里賺了錢,又能升級潛水裝備往更深海域鉆。這個循環(huán)一旦跑起來,就有點上頭。
從預(yù)告看,完全版登陸的平臺選得也微妙。PS5和Switch 2,一個偏性能,一個偏便攜。前者估計能把水下光影拉滿,后者可能更適合碎片時間摸魚——無論是字面意義上還是游戲行為意義上的摸魚。
目前官網(wǎng)還沒公布完全版比原版多了哪些獨占內(nèi)容,但從命名邏輯推測,應(yīng)該包含之前的DLC和額外模式。老玩家可能會糾結(jié)要不要再買一份,新入坑的倒是省心了,一步到位。
說實話,這游戲給我的感覺就是“策劃什么都想要”,但偏偏真讓它要成了。海底捕獵有隨機感,壽司店經(jīng)營有成長線,兩條線咬合得挺緊。10月8日就能看到它在新平臺上的表現(xiàn)了,我比較好奇Switch 2版的讀取速度和操作適配,畢竟水下戰(zhàn)斗對延遲還是有點要求的。
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