今天刷賽事列表的時候我愣了一下——PNC 2026總決賽就這么開了。就在首爾,6月26日到28日,KRAFTON主辦、首爾市政府贊助,PUBG全明星賽又殺回來了。說“又”,是因為這賽事已經成了PUBG電競的年貨,每年把各賽區最頂的選手拉到一起打國家杯,隊伍身披國旗上場,那股較勁的味兒跟俱樂部聯賽完全不同。
今年來的隊伍一共24個賽區,120名選手。經過6月23日到24日在PUBG圣水廣場的資格賽篩了一輪,最終晉級總決賽的八個種子隊已經定下來了:愛爾蘭、土耳其、丹麥、阿根廷、英國、菲律賓,加上韓國和中國——這兩個是去年年度總決賽的老面孔。另外泰國、美國、德國、巴西、印度尼西亞這四個賽區的種子隊伍會在總決賽跟他們匯合,一起爭冠軍獎金。這十六支隊伍里,有衛冕壓力,也有新血沖陣,結構上比去年更雜。
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我比較在意的,其實是幾個成名選手這次又在名單上。韓國這邊的Heaven金泰成、越南的Himas、中國的LilGhost,還有美國的Shrimzy,這些ID經常看PUBG全球系列賽的人都不會陌生。特別是英國隊,2022年拿過一次PNC冠軍之后就沒再摸到過獎杯,今年算是時隔四年的沖冠窗口,隊伍狀態能不能咬住是關鍵。官方也沒有藏著掖著,直接說這些頂級選手之間會有正面交鋒,節奏應該不會慢。
賽制方面,總決賽一共打15場,積分規則很清楚:每場比賽的淘汰數與排名數累加,最后按總分決出名次。獎金池設到了50萬美元,這還沒算上活動期間游戲內道具銷售收入的25%,那部分會注入獎池再按梯度分配給各隊。簡單說,打得越好分得越多,而且觀眾買皮膚的錢也會直接頂進獎金里面,等于是一邊看比賽一邊給選手加buff。
首日門票的銷售速度有點嚇人。5月8日晚8點開票,只用10分鐘就全部售罄。現在預計總決賽三天會有大概5000名觀眾擠進首爾體育館看現場。這個數字跟PUBG全球賽的熱度也能對上——前不久PGS第二循環的峰值同時在線觀眾破了88萬,總觀看時長到了710萬6564小時,比上屆漲了兩成。能看出來,這游戲的賽事側沒冷下來,反而是慢慢爬。
說到游戲本身,有個數據值得一提:今年3月PUBG的最高同時在線人數又一次突破了130萬。去年3月他們也破過一次,今年是連著兩年在這個時間點沖上同一量級,說明玩家基數沒有明顯收縮。KRAFTON的說法是,PUBG這個IP具備長線生命力,核心還是立足于競技,同時也會往跨媒體和多元化方向延伸,擴大用戶的接觸面。這個表態不算新,但放在PNC開賽當天看,更像是在強調“我們賽事不只是做給現有玩家看的”。
轉播方面,斗魚、虎牙、Bilibili、快手和新浪微博都會同步直播,想看的可以直接去這些平臺的合作頻道。另外全球簽約主播的個人頻道也會轉播,觀賽路徑很多。
這次PNC給我最大的感覺是“穩中帶韌”。沒有顛覆性的規則改動,也沒有突然冒出來的黑馬賽區把格局沖散,但票房速度、觀看時長、玩家在線這三條線對得上,說明PUBG的比賽體系已經在自循環里站住了。至于誰能從15局里咬下最多的積分,首爾體育館那5000個人肯定比我們先知道答案。
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