《百夜地府》游先看試玩報告:“雙點酆都城”
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Marvin
2026-06-27
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作者:Marvin
原創投稿
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可惜要再成熟點就好了。
感謝B站“游先看”的邀請,讓我們第一時間玩到了這款由像素灣游戲工作室出品的《百夜地府》。這是一款模擬經營游戲,可以說是長在了許多國內玩家的“好球區”上。不過,雖然國產單機市場是一個“種田游戲”扎堆的市場,但《百夜地府》的概念在這當中也是相當獨特的,因為它所依循的游戲模式,來自一個很特殊的模擬經營游戲系列——“雙點”系列。
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所有模擬經營類游戲都很難脫離設施建設、員工管理,以及完成課題的玩法循環,但“雙點”系列的特殊之處,在于這個玩法循環的流暢程度,以及他們獨有的幽默感所帶來的體驗差異。
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所以,當在試玩中首次建設審判臺,迎接了一批亡魂,然后看著判官因為亡魂惡業太重,氣得跳上桌子指著亡魂鼻子罵時,《百夜地府》便給人一種“對味了”的感覺。
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其實這次試玩嚴格來說并不完整,像素灣游戲所給我們帶來的只是一個非常早期的玩法切片——作為一個由八個人工作五個月所帶來的成果,這個切片已經不易,但受限于工期,關于本作的完整面貌,我們其實都只能結合制作組的分享來猜測。
《百夜地府》所呈現的經營循環很簡單,也基本符合我們對“地府”運轉體系的樸素印象——由鬼門關引渡亡魂,亡魂經審判臺進行審判,有罪受刑,刑期結束后喝孟婆湯,然后轉生。
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在這個過程中,刑法能夠產生冥幣——這是個名副其實的“地獄笑話”,而亡魂轉生則會產生香火。冥幣用來雇傭各種職能的冥差、建造設施,香火則用來購買新的地塊,擴大地盤。
從特征上看,本作的游玩模式與獨特體驗,都有著“雙點”系列的影子。
在游戲中,如果你想要提升建筑運行的效率,那基本上都要在建筑旁邊擺上一圈裝飾品。同時,亡魂行動的路線上也要來上幾盞氛圍燈壓壓怨氣,不然亡魂變成怨靈后,就會破壞設施,影響地府運轉。
而本作的員工培養環節,也能很明顯看出具備很多樣的分支,每個冥差都有自己的技能、期望薪資,以及喜惡。技能等級對冥差的工作效率影響很大,比如孟婆需要熬湯技能,如果熬湯等級太低,那她可能熬著熬著會從湯鍋旁邊的梯子上掉下來,讓后面的亡魂沒有湯喝。
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當然,對這個類型的作品來說,最不可或缺的就是浸潤到每個細節中的幽默感,這也是我對本作印象最深刻的地方。
初期開放的刑法只有銅柱之刑一種,就是把亡魂按在高溫銅柱上“鐵板燒”,往常我們看到這類場景往往著重突出這一刑罰的殘酷,但在《百夜地府》里突出的是一種黑色幽默——除了把鬼魂按上銅柱外,銅柱周圍還會生成幾只鬼手,先扇鬼魂幾巴掌,然后給他撓癢。
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另外,還有孟婆湯的供應方式——說實話,這種經典的地府符號在各類文藝作品里,已經有了很多演繹,比如“你永遠不知道孟婆湯加沒加鹽”之類的。但《百夜地府》的處理方式,仍然讓人眼前一亮:他們在孟婆的湯鍋下安了一排水龍頭,排隊的鬼魂到了湯鍋前,就像養殖場的鴨子一樣被硬灌孟婆湯。這般注重效率的做法,難怪等級低點的孟婆都干不過來。
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很可惜的是,我在試玩中體驗到的內容,基本就只有這個玩法循環——剩下的許多內容,都需要靠制作組的分享來做延伸分析。
據制作組所言,目前所展示的就是未來正式版中的基礎循環,但隨著越來越多不需要受刑的鬼魂進入地府,玩家的經營還會進入新的階段,即建設酆都城,屆時會有更多不同的設施需要納入規劃。
與此同時,本作的地形編輯功能,在切片中也沒有完全釋放其潛力,這也是本作在設計上最具差異化的部分。本作的地塊基礎是一座座浮島,浮島之間能夠建設各種交通設施,實現彼此的聯通。當玩家攢夠香火建設新的浮島時,會發現這些浮島除了可以調整位置外,還能夠調整高度——
這意味著很重要的一件事情,即《百夜地府》中玩家的大本營建設,將會是一個非常立體的過程,這也將《百夜地府》與相當多的模擬經營類游戲區別開來。一般來說,實現設施之間的功能聯動、調整不同設施之間NPC的動線等玩法,都會把游戲的內容抬升到一個很復雜的層面,所以這些內容往往會以簡單易懂的平面拓展的方式展開。
而當上下關系進入到島嶼規劃中時,其中所涉及的考量也會進入新的維度——因為這必然導致一些設施的功能將利用高度關系來展開,如何編排設施之間的位置,就成了更需要考量的問題。在制作人的分享中,后續游戲流程里也的確會出現許多相應的設計,比如“蒸籠地獄”會產生大量上升的熱氣流,如果在“蒸籠地獄”上方地塊建設銅柱,那銅柱就會被熱氣燒紅,進一步拉高效率。
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因此,雖然只是一個切片,但《百夜地府》仍然展現出了自己值得期待的部分,這一類型獨有的幽默感,在一個相當本土化的題材下,顯然能夠醞釀出許多更能被國內玩家領會的笑料。而在經營模擬方面,在高度關系加入后,更復雜的大本營架構設計,也能引出更具備想象力的玩家方案。
只不過,雖然具備相當大的想象空間,但目前為止《百夜地府》仍是個距完成相當遙遠的作品。希望在下一次見面時,我們能夠看到這部作品更加完整的面貌,屆時我們也能夠進一步判斷,制作組所設想的內容,究竟具備多高的可行性和趣味性。
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