今天這事,有點(diǎn)復(fù)雜,但又挺值得展開聊聊。簡單說,就是做出《底特律:變?nèi)恕返哪羌夜ぷ魇襋uantic Dream,最近因?yàn)橐豢钚掠蔚耐7B帶出了一個115人規(guī)模的裁員計(jì)劃。然后,部分員工直接選擇在6月25日這天放下手頭的工作,聚集在巴黎總部大樓前,搞了一場抗議罷工。
事情的起點(diǎn),是Quantic Dream在今年2月悄悄上線了一款基本免費(fèi)的對戰(zhàn)動作策略游戲,名字叫《Spellcasters Chronicles》。那個時候它是以搶先體驗(yàn)的形式露面的,玩法和這家工作室以前出品的那些電影化敘事作品完全不同,靠的是各種咒語來打出寬泛的玩法風(fēng)格。說實(shí)話,這種轉(zhuǎn)型本身就挺讓人好奇的。可惜,現(xiàn)實(shí)走向很不給面子。游戲上線后沒能挽留住多少活躍玩家,哪怕開發(fā)組后續(xù)接連推出了好幾個補(bǔ)丁,也還是沒能把用戶盤活。
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拖到6月20日,這款游戲在發(fā)布僅僅四個月后,正式宣布終止服務(wù)。我沒記錯的話,從首發(fā)到關(guān)服,這速度快得讓人有些措手不及。而伴隨這個中止決定的,是Quantic Dream對外公布了一輪內(nèi)部組織重組。那時“重組”這個詞聽起來還算克制,但緊跟著,法國電子游戲產(chǎn)業(yè)工會STJV就甩出了一個非常具體的數(shù)字:有115人受到了影響。這大概占到了這家工作室全體員工的四分之一。
這個數(shù)字一出來,性質(zhì)就變了。STJV那邊直接指出,Quantic Dream這回的人員削減方式,可能沒有按照法國勞動法的劇本走。按照那邊的規(guī)矩,一家員工人數(shù)超過50人的企業(yè),如果因?yàn)榻?jīng)濟(jì)方面的理由,要在30天內(nèi)解雇10人以上,就必須老老實(shí)實(shí)拿出一套叫作“雇傭保護(hù)計(jì)劃”的東西。這份計(jì)劃不是走過場,它要詳細(xì)說明怎么在公司內(nèi)部給這些人調(diào)崗,怎么開辟新業(yè)務(wù),甚至怎么幫員工在公司外部找到重新配置的機(jī)會,配套的還得有培訓(xùn)或者再訓(xùn)練的安排。
更關(guān)鍵的一個點(diǎn)是解雇順序。法律規(guī)定,真到了要定誰走誰留的時候,不能拍腦袋或者專挑某個項(xiàng)目組開刀。必須按照一套明確的解雇順位標(biāo)準(zhǔn)來排序,這個標(biāo)準(zhǔn)要考慮到家里有沒有需要撫養(yǎng)的親屬,在公司干了多少年,以及個人的技能水平,再轉(zhuǎn)化成分?jǐn)?shù)。而且,這個名單得按具體職位種類來分別做。如果在同一個職位種類里,那這個類別下的所有人都得自動進(jìn)入篩選池。玩那種僅指定某個特定部門員工來列入名單的把戲,是被明確視為違法的。
STJV現(xiàn)在主張的就是這一點(diǎn)。他們覺得,這次裁員明面上說是重組,但矛頭似乎是集中對準(zhǔn)了《Spellcasters Chronicles》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這么一來,就踩到了法律禁止的“選擇性解雇”的紅線。STJV方面甚至還給出了一個他們認(rèn)為更合理的替代方案:Quantic Dream正在開發(fā)一款根據(jù)“星球大戰(zhàn)”IP改編的動作冒險大作《Star Wars Eclipse》,這部作品的開發(fā)線現(xiàn)在缺人手。他們要求讓《Spellcasters Chronicles》的這批人直接轉(zhuǎn)崗挪過去。要是公司非得堅(jiān)持縮減人員規(guī)模,那也應(yīng)該面向包括《Star Wars Eclipse》團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的全部部門,開啟一套全公司范圍的志愿離職計(jì)劃。
再說回這個雇傭保護(hù)計(jì)劃的流程。一旦計(jì)劃草案出爐,公司必須把它通報給員工代表機(jī)構(gòu),也就是社會與經(jīng)濟(jì)委員會,然后留出足夠的時間來協(xié)商。法律對協(xié)商期限有非常死的規(guī)定:如果裁員對象在10到99人之間,那就得談2個月;如果是100到249人,必須拉長到3個月;250人以上更久,要4個月。
現(xiàn)在就有個很微妙的爭議點(diǎn)。STJV認(rèn)定,既然受影響人數(shù)是115人,那就應(yīng)該遵循3個月的協(xié)商周期。可是按照他們的說法,Quantic Dream可能一開始是按照95人這個數(shù)字來公布打算的,因此現(xiàn)在正強(qiáng)行按照2個月的節(jié)奏來推進(jìn)流程。所以,工會在要求撤回或修改裁員方案的同時,也明確提出了要把協(xié)商期延長到法定的那3個月。
在這幾股訴求擰在一起的情況下,STJV直接發(fā)出了在6月25日進(jìn)行罷工的呼吁。法國游戲媒體Gamekult的現(xiàn)場報道說,當(dāng)天確實(shí)有Quantic Dream的多名員工站了出來,在巴黎總部門前集結(jié)抗議。Gamekult還和現(xiàn)場其中一位參與了罷工的開發(fā)者聊了聊,這名開發(fā)者恰好是《Star Wars Eclipse》項(xiàng)目里的人。他親口說,那個開發(fā)線現(xiàn)在正被人手不足的問題困擾著,他本人很希望看到那些在被解雇名單上的115名同事,能夠補(bǔ)充進(jìn)自己的團(tuán)隊(duì)。
至于《Star Wars Eclipse》這部作品,它最早是在2021年放出風(fēng)聲的,當(dāng)時預(yù)告片所展現(xiàn)出的質(zhì)感可以說拉滿了關(guān)注度。但從那之后,肉眼可見的后續(xù)消息就非常稀少了。最近一次官方冒泡是在去年10月,Quantic Dream出來說了一句“仍在開發(fā)中”。但說實(shí)話,外界對它的實(shí)際開發(fā)進(jìn)度,一直是有擔(dān)憂聲存在的。
當(dāng)然,上面聊到的很多細(xì)節(jié),目前主要都是STJV單方面的聲音。Quantic Dream那邊還沒有就內(nèi)部重組的具體方案發(fā)布公開的正式說明,很多信息在當(dāng)下其實(shí)是未知的。另外,這家公司在2022年起已經(jīng)歸入了網(wǎng)易游戲旗下,它不單獨(dú)公開自己的決算或財務(wù)報告,所以外界也完全摸不透它眼下的真實(shí)經(jīng)濟(jì)狀況。
說實(shí)話,這兩年游戲行業(yè)里,各種裁員和重組的消息確實(shí)有點(diǎn)密集。背后的原因各有各的不同,有說是全球范圍內(nèi)游戲開發(fā)成本在往上走的,也有說是各家經(jīng)營壓力繃得太緊。Quantic Dream眼下這攤事,或許也逃不開這個大環(huán)境的影子。只不過,對于一家手握《暴雨》《超凡雙生》《底特律:變?nèi)恕愤@一批高口碑作品,并且還承載著很多人對《Star Wars Eclipse》期待的工作室來說,看著巴黎總部樓下那一幕,我還是挺希望勞資兩邊能找到一個相對溫和的解法。畢竟這么折騰一圈,最耗不起的可能還是玩家的那份期待。
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