張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
廣東的賽事起點是產業,
四川的賽事錨點在消費,
江蘇又憑什么呢?蘇超……
集全省之力,打游戲!是種什么體驗?
在2025年引爆全國關注的蘇超,在當年年末做出了一個驚艷的決定:
全省13個城市,一起打游戲。
媒體報道,從綠茵賽場轉戰電競舞臺,江蘇“十三太保”烽火再燃。
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3月28日,首屆電競蘇超——2026年江蘇省城市電競聯賽在蘇州拉開帷幕。
事實上,早在2025年11月15日,江蘇省城市電競聯賽就已經在南京、揚州舉辦測試賽,以城市代表隊對決模式延續蘇超的全民參與基因,《金鏟鏟之戰》《足球在線4》《永劫無間》以及大運河電子競技城市聯賽項目《王者榮耀》成為城市對決的戰場。
彼時,距離11月1日蘇超決賽,只過去了半個月。
為何如此執念于電競?
緣于江蘇早在踢足球之前就已經嘗過電競賽事的鮮。
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《2024年蘇州電子競技產業簡報》顯示,蘇州當年舉辦各類電競賽事700余場,線下觀賽電競粉絲及游客超22萬人次,帶動線下各類相關消費達15億元。
一個城市如此,一個省又會如何,何況這還只是開胃菜。
無獨有偶,廣東也做出了類似的選擇。
獎池總獎金超一百萬,周邊滿載嶺南元素,線下比賽覆蓋廣東全域21地市……
2025年12月,廣東省首屆電子競技超級聯賽(電競粵超)在廣州市黃埔區舉行啟動儀式。
該賽事以《王者榮耀》和《無畏契約》作為比賽項目。
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兩款游戲,恰恰是位于深圳南山區的騰訊研發或運營的全球頂流,同樣代表著廣東在全國游戲產業中的地位。
甚至,廣東和江蘇還有打擂臺的味道。
作為無懼風雨、季節的體育賽事,電競粵超的揭幕賽選在了2026年3月22日,比電競蘇超早開賽6天。
至于為何選擇佛山開賽?
是不是有請黃師傅用無影腿“腳踢四海蛟龍”的暗示,則不得而知。
重要的利好,也講求一鍵三連。
就在廣東、江蘇的電競聯賽“大打出手”間隙,3月27日,2026年四川省電子競技超級聯賽(電競川超)方案研討會在成都召開,標志著四川省電競聯賽籌備工作正式啟動。
三個省都步調一致地踢完足球就去“打游戲”,從現實賽場沖進虛擬戰場,為何會如此?
廣東的選擇不難理解。《2025年廣州游戲產業發展報告》顯示,2025年,廣州游戲產業實力領跑全國,總營收達1532.45億元,占全國游戲市場近42.8%,穩居全國首位,堪稱“游戲產業第一城”。
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更何況,廣州邊上的深圳,更以騰訊為核心,形成了強大的電子競技產業集群。
2025年5月,廣東出臺《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》。
而在2026年廣東省政府工作報告中再次提到,2026年,廣東要大力發展影視、演藝、動漫影視、網絡游戲、電子競技、網絡視聽等重點產業。
四川想辦電競聯賽,也不難理解。
盡管沒有騰訊、網易這樣的頭部游戲大廠,但據2025年發布的《四川電競消費現狀及趨勢分析》,2025年四川電競用戶規模預計突破2800萬,年消費潛力近百億元,未來5年內還實現較大增幅。
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此外,電競項目和游戲研發是四川省數字文創產業的核心體現,2024年,該板塊的消費創收達82.8億元,占產業總收入的88.1%。
全省擁有4816家游戲研發公司,其中成都聚集了騰訊、網易等知名企業的分支機構,以及本土研發團隊如《曙光英雄》的開發公司。
2025年5月,四川就推出了首個全域聯動的電子競技主題消費月,串聯全省各種電競賽事,覆蓋超1.1萬家線下門店,算是前期為電競聯賽的“促銷”實力進行了一次摸底。
廣東的賽事起點是產業,四川的賽事錨點在消費,江蘇又憑什么呢?
或許,光靠蘇超這個IP所能帶來的巨大關注度,就夠了。
刊載于《人民郵電報》2026年5月7日《樂游記》專欄480期
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