戰國七雄MOD版本的大哥大,跟歷史上的結果也一樣,都是最終橫掃六國一統華夏的大秦。本文就來詳細展示一番,嬴政麾下初始統率值就大于90點的一流將帥。如此陣容在我看來,保境安民是一點問題也沒有,就算單挑天下都是手拿把掐的。
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攻趙滅楚的王翦,不僅是嬴政時期最能打的將領,更是戰國四大名將之一。
【弩神】:弩兵戰法成功時會心一擊概率提升
【擁眾】:增加武將可帶兵數量
【軍魂】:光環帶來的各種加成效果獲得增強
游戲里王翦SS級的弩兵分外惹眼,騎兵和兵器也是S級。上兵伐謀和難知如陰還能給自身和周圍2格內的友軍狠狠加一波智力和遠程傷害,算得上是同時期最優秀的炮兵司令。
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秦國的宗室大將樗里疾,不僅在戰場上有一套,還擁有一定的內政安撫能力。
【智將】:對智力比自己低的敵方部隊施展戰法成功時會心一擊概率提升
【風水】:所屬都市不容易出現蝗災、瘟疫
三國志11戰國七雄MOD的車兵對標的就是原版游戲的槍兵,用他進行近身搏戰還是非常強勢的。此外,上兵伐謀的buff亦能大幅提升友軍部隊智力。
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有道是虎父無犬子,雖然王賁的綜合戰力不及父親王翦,不過他在游戲里的綜合能力數值也絕對處于一流段位。
【神臂】:使弩兵的射程增加1區格
【捕縛】:擊破敵方部隊時,有概率捕捉無特技「強運」或名馬的敵將
是的,你沒有看錯,王賁的第二個特技就是三國志11游戲里原汁原味的捕縛,是不是比他老爹還實在。
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文武雙全的司馬錯,在歷史上既是軍事家也大戰略家,正是因為他踐行了“得蜀則得楚”的戰略,才為秦國今后的大一統夯實了疆域基礎。
【踏破】:無棧道通行的損害;減輕落石的損傷
【百戰】:部隊戰法的消費氣力變為五分之一
身懷踏破神技的武將那也是妥妥的神人,司馬錯打山地戰是一把好手,也是大秦唯一的SS級水軍將領,日后走水路東征也少不了他出力。
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修筑長城的蒙恬,自然也是榜上有名,整個北方的盤子可都靠他撐著呢!
【驅逐】:對敵方部隊施展一般攻擊時會心一擊概率大幅提升
【筑城】:據點和軍事設施建設的耐久上升量增為2倍
把驅逐和筑城這兩個特技發給蒙恬,那是妥妥的實至名歸了。江東猛虎孫堅已是人中龍鳳,蒙恬能夠擁有和他一樣的技能,外加蓋房子也有一手,在游戲里是完全可以當成孫堅PLUS版來用的,不動如山和其疾如風也是防御力和機動力的保證。
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秦所以東益地,弱諸侯,嘗稱帝于天下,天下皆西向稽首者,穰侯之功也!
【威風】:被攻擊的敵方部隊戰力減少(大)
【專權】:每旬額外回復大量行動力
權傾一時的魏冉,可以憑借威風的特技效果把弩兵和器械玩得風生水起,一發就能轟炸對面一大片,敵方還瞬間沒了脾氣。還有個亮點就是其徐如林,挨著他的友軍部隊也能蹭到恢復效果。
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盡管孫子很優秀,歷史上的名氣也更大,不過蒙驁倒也不是完全沾孫子蒙恬光的,他自己同樣有兩把刷子。
【攻城】:攻擊據點、設施、建筑物時施展會心一擊概率提升
【要擊】:對異常狀態部隊施展主動攻擊傷害提升
但凡看到城管技能,那第一個聯想到的必須是器械部隊了。東面的韓國最為弱小,開局就讓蒙驁帶著拆遷大隊直奔新鄭而去,三下五除二就能拿下第一滴血。
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看完這一篇,你是不是對大秦更有興趣了呢?哪個將領是你心中的扛把子,歡迎評論區交流討論噢!
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