【CNMO科技消息】6月29日,DataEye游戲觀察援引海外數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Game Oracle的研究報告,該機構(gòu)針對Steam平臺近萬款游戲開展專項數(shù)據(jù)研究,結(jié)果顯示,在控制多項變量之后,聲明使用AI的Steam游戲,其首月評論數(shù)量平均比未使用AI的游戲低52.6%。
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據(jù)CNMO科技了解,2024年1月,Valve開始要求開發(fā)者在Steam頁面中披露AI使用情況。無論是在開發(fā)過程中利用AI生成美術(shù)、代碼、音樂等內(nèi)容,還是游戲運行過程中使用AI實時生成內(nèi)容,都需要向玩家進行說明。借助這一政策,Game Oracle研究團隊統(tǒng)計了2025年1月至11月Steam所有新發(fā)售作品。
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結(jié)果顯示,2025年共發(fā)售16554款游戲;其中20.9%的作品聲明使用了AI;到2025年9月,單月新發(fā)售游戲中,已有約25%的作品披露使用AI。換句話說,如今Steam平臺平均每5款新游戲,就有1款使用了生成式AI。
從類型來看,AI的使用也并非集中在某一類游戲,而是已經(jīng)遍布整個Steam市場。其中,文字冒險(視覺小說等)游戲使用AI的比例略高,達到24.8%;2D、3D、2.5D游戲則基本維持在19%-22%之間,整體差異并不明顯。
Game Oracle進一步分析了所有AI聲明的具體內(nèi)容,并利用自然語言分類模型,將開發(fā)者的描述劃分為多個使用場景。
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結(jié)果顯示,目前AI最主要的用途依舊集中在內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)。排名第一的是美術(shù)與視覺內(nèi)容生成,占所有AI聲明的六成以上,包括角色立繪、UI圖標、背景、美宣素材等。其次是程序開發(fā),不少開發(fā)者會利用Copilot、大語言模型等工具輔助編寫代碼、調(diào)試Bug。除此之外,還有部分開發(fā)團隊將AI用于角色行為、宣傳素材制作、配音、音樂、本地化翻譯以及劇情文本創(chuàng)作。
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