作為卡普空《生化危機》系列重制的下一部作品,《生化危機:維羅妮卡》同樣以《生化危機2重制版》的標準大刀闊斧的革新。作為老一輩“坦克移動”的游戲第二春。根據恐怖游戲舅舅immalkwalahi的爆料,《生化危機:維羅妮卡》中主角克萊爾的戰斗機制將大改,提供更多新鮮感。
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immalkwalahi表示《生化危機:維羅妮卡》克萊爾自然不會再用“坦克移動”的僵硬動作,但是游戲也不會采用系列最新作《生化危機:安魂曲》中的格擋戰斗系統,取而代之的是克萊爾可以通過滑步移動以及向后跳躍等靈活動作躲避喪尸與其他敵人的攻擊。相比《生化危機:安魂曲》中里昂的正面對抗,《生化危機:維羅妮卡》中克萊爾更偏向閃避尋找時機,這也更合適克萊爾的靈活敏捷的戰斗風格。
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《生化危機:維羅妮卡》由平林良章擔任制作人,由《生化危機2重制版》與《生化危機4重制版》的開發團隊負責開發,本作也將繼續采用越肩第三人稱視角,同時擴展洛克福德島。《生化危機:維羅妮卡》將于2027年發售,登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平臺。
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