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01 150億的盤子,麻將自助在瘋跑
2026,影視圈是前所未有的冷。
先是韓紅,因為給馮小剛電影站臺時稱“走個面”被全網群嘲,再然后謝娜,演唱會門票滯銷,官宣取消,評論區一半唏噓一半"早說了不看好"。
大IP撲街,頂流降維。所有人都在問:大家的錢到底去哪了?
答案其實挺土——一部分人,去搓麻將了。
你敢想象嗎?就在很多線下生意抱怨難做的時候,湖南一個叫“四個朋友”的棋牌連鎖,2019年在長沙德思勤開出第一家,到2026年門店更是開出14000家,覆蓋300多城,注冊會員2000萬。
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圖源:網絡
這是什么概念?蜜雪冰城從0到萬店用了13年,正新雞排用了6年,很多人可能沒聽過的“四個朋友”4年破萬,體量上是目前自助棋牌賽道唯一過萬的。
看到這數你第一反應肯定是:吹吧?一家棋牌室能比賣奶茶還快?很多人對棋牌室的印象還停在街邊煙霧繚繞,抱歉,那是上一個版本。
麻將這門生意說白了,外行看熱鬧,內行看門道。
先看規模,艾媒咨詢的數據顯示,2025年自助棋牌室市場規模突破150億,常年穩定增長,自助KTV的年增速超過六成。美團平臺上,年輕人搜索和下單自助娛樂的量也在持續暴漲。
話說回來,很多人想知道,“四個朋友”背后高人,到底是誰?
最初,創始人吳文追創業的契機也很接地氣:過去,他在傳統棋牌室經常會遇到預約好的房間被其他客戶占用,與其等別人的場地,不如自己動手開一家,所以他開了一家棋牌室,最早只是想有個地方供自己、親友娛樂。
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吳文追 圖源:網絡
在長沙德思勤商圈的寫字樓里,租下120平米的空間,開了一個僅有6個包廂的樣板房,前期投入約20萬元。
創始人吳文追履歷有點意思,早年是做微金融、POS機推廣、網貸培訓的,全是加盟玩法出身,所以“四個朋友”從基因上就不是"開棋牌室",是"賣棋牌連鎖模型"。值得一提的是,“四個朋友”最開始也是以傳統模式打造,但很快有懂技術的朋友加入,引入了智能系統,走24小時制,一下堪比打開了任督二脈,這些年規模狂飆到萬家。
為什么這些年,“四個朋友”的開店速度能比蜜雪還快?
第一,加盟門檻卷到地板,流量給到加盟商。
為了保證每一家門店的服務質量統一,品牌特意打造了一套體系:從選址裝修到設備配置,都是總部提供,全部采用標準化,隔音包廂,48小時就可完成組裝。
同時,每個省份設立3-5個運維中心,2小時響應上門服務,落到經營門店,則是通過經營數據看板,加盟商可實時監控能耗、客單價等12項核心指標。
值得一提的是,對于加盟商來說,零加盟費+1.4萬服務費(8包間以上連這筆都免)+5%抽成,對比餐飲動輒幾十萬加盟費,對想搞副業的普通人聽起來也是極友好。
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圖源:網絡
第二,是把棋牌變年輕化。
“四個朋友”這名字聽起來隨意,其實藏著小心機。
傳統棋牌室叫什么?“XX茶樓”“xx娛樂”,一聽就像老登們去的地方,還帶點灰色。但“四個朋友”不一樣,它賣的不是棋牌,是朋友局,聽起來相當年輕。
再加上60元4小時的定價,朋友聚會、同事摸魚都能玩,對標的根本不是隔壁棋牌室,是劇本殺+電影院。
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在人們對價格越來越敏感的時期,高價娛樂被壓縮,人均幾十塊玩三四小時的麻將反而吃香,Z世代要干凈和不打擾。
電影院貴,劇本殺拼場累,KTV吵,“四個朋友”鉆的就是這個空子。
第三,把人工成本這道死結砍掉。
傳統棋牌室,一般是兩班倒前臺+保潔+夜班,一年人工最少四五萬,還招人難、流失快,還是傳統生意的那套玩法。
“四個朋友”自研SaaS系統,直接把開門到結賬整套流程全自動化,一人能管5–10家店,人力成本打下來,這是它能把客單價壓到很低還能活下來的根本。
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圖源:網絡
三大殺手锏下來,它能火,也是情理之中。
02 棋牌合規元年,“四個朋友”也有不小隱憂
“四個朋友”最值得研究的,不是麻將連鎖這四個字,而是它把一個非標難連鎖的傳統生意,用"無人+SaaS+普惠加盟+本地生活流量"四件套,做成了可復制的萬店模型。
這套打法其實在洗衣、自習室、KTV、臺球廳都能套。
如今類似的生意越來越多。臺球自助化的打法,其實比麻將還激進,比如這些年狂飆到7000家的小鐵臺球自助。
臺球的開放區,更適合抖音拍探店視頻,本地生活流量的轉化效率天生高,而且單桌產出比包廂高。麻將一開4小時起,臺球可是按小時計費,翻臺更快,且一個人也能來打。
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合規壓力也比麻將小。麻將天然挨著"涉賭"紅線,臺球沒這包袱,加盟商心理壓力小很多。
“四個朋友”的14000店和小鐵的7000店,本質上是同一套成功公式:
傳統非標娛樂(麻將/臺球)+無人智控砍人工+SaaS標準化+零/低加盟費+美團抖音流量杠桿=萬店模型。從消費者端來看,到店掃碼開門、離店自動斷電結賬,全程不接觸人,很適合I人。
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但棋牌的特殊性在于——生意再香,踩一條監管紅線就歸零。
“四個朋友”總部對加盟商有合規保證金約束,但落到單店執行上,考驗的是加盟商自己。誰長出標準化合規SOP,誰的加盟商才不會被一鍋端,這條賽道本質是在合規框里賺慢錢,想蹭擦邊的絕對活不過2026。
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值得一提的是,它的隱憂也比較明顯。從加盟商視角來看,沒那么漂亮,1萬多家店,不代表每家都能賺大錢。
曾有媒體報道,如果麻將文化不那么濃厚,回本可能需要一年到一年半左右,還有人稱“賺的沒有預期多”。從加盟商吐槽看,模型本身沒問題,問題出在選址和區域競爭。
更現實的是,無人棋牌室門檻其實不高,SaaS系統沒啥技術壁壘,“四個朋友”能跑這么快,靠的是先發優勢,但現在,市面上同類品牌已經冒出來一堆了,內卷是遲早的事。
與此同時,玩家多了,行業還有繞不開的價格戰。“四個朋友”進場用"60元4小時"直接把溢價打沒,同行一樣可以搞低價,價格越來越便宜,顯然利潤端也會受到壓力,能否保持現金流的健康經營,還要等時間驗證。
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別一看風口就頭腦一熱,萬店之后也是真正的考題:流量紅利吃完后靠什么?對于一些想加盟的人,還要考驗幾件事。
一個是單店存活率。比如選址模型、區域保護、商圈密度管控,增值收入占比也要盡快提上日程,智能貨柜、茶飲套餐、充電寶這些"非房費"的增加,才能決定凈利率天花板。
另一個也是老生常談的合規問題。2026年多部門聯合整治,無證、涉賭、擾民一律嚴查,合規永遠是懸在頭頂上的劍。
總之,回到棋牌這個品類本身:14000家是規模的結果,不是原因。當流量紅利被行業抄爛之后,剩下那幾千家店能不能在嚴苛監管下,穩穩賺好每份錢。
能答好這道題的,才不會是下一個倒在新政里的"萬店神話"。
參考來源:
《20萬就能開店、十個月就能回本?萬店狂奔的“四個朋友”只是“看上去很美”》,藍鯨新聞;
《4年狂飆14000家店,比蜜雪冰城還快:“四個朋友”憑什么?》,尚策智庫
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