IT之家 6 月 30 日消息,市場研究機(jī)構(gòu) Omdia 現(xiàn)已發(fā)布最新一期“XR 近眼顯示(Near-Eye Display)報(bào)告”,其中顯示全球近眼顯示市場在經(jīng)歷 2025 年明顯萎縮之后,預(yù)計(jì)將在 2026 年(今年)回暖,整體營收將達(dá)到 6.75 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 45.93 億元人民幣),同比增長 12%;出貨量則預(yù)計(jì)達(dá)到 1453 萬臺,同比增長 16%。這波增長的主要?jiǎng)恿χ饕獊碓从诳焖俦l(fā)的 AR 眼鏡市場。
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Omdia 分析師 Valerie Li 指出,自 2025 年以來,整個(gè) XR 行業(yè)的戰(zhàn)略方向已經(jīng)發(fā)生明顯變化,包括 Meta、蘋果、三星和華為在內(nèi)的大廠紛紛調(diào)整產(chǎn)品路線圖,延后或縮減 VR 頭顯計(jì)劃,把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向更輕量化的 AI 智能眼鏡和 AR 眼鏡。
其中,AR 眼鏡將成為 2026 年近眼顯示市場增長最快的細(xì)分領(lǐng)域。隨著 RayNeo、阿里巴巴、XREAL 和 VITURE 等廠商推出新產(chǎn)品,Omdia 預(yù)計(jì)今年 AR 顯示產(chǎn)品出貨量將達(dá)到 410 萬臺,同比暴增 154%;市場收入也會增長至 1.56 億美元(現(xiàn)匯率約合 10.61 億元人民幣),同比上漲 152%。這說明 AR 正在從概念驗(yàn)證階段,逐步走向更成熟的商業(yè)化落地。
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相比之下,VR 市場的情況依然不樂觀。Omdia 認(rèn)為,在 2025 和 2026 連續(xù)兩年下滑后,VR 顯示市場短期內(nèi)仍會持續(xù)承壓,即便后續(xù)恢復(fù),也只會是緩慢修復(fù),而不是快速反彈。核心問題在于相應(yīng)設(shè)備體積依然偏大、功耗高、不適合全天佩戴,同時(shí)內(nèi)容生態(tài)遲遲沒有出現(xiàn)真正能打動大眾用戶的“殺手級應(yīng)用”。
與此同時(shí),資本和消費(fèi)者注意力正在明顯向 AI 眼鏡和輕量 AR 轉(zhuǎn)移。Meta 已經(jīng)放緩 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 后續(xù)新品節(jié)奏;蘋果 Vision Pro 銷量未達(dá)預(yù)期;而三星 Galaxy XR 至今也未能形成明顯市場聲量,這讓頭部廠商在 VR 投資上變得更加謹(jǐn)慎。
Omdia 預(yù)計(jì),2026 年 VR 頭顯出貨量將下滑至 1050 萬臺,同比減少 4%;營收則降至 5.187 億美元,同比下降 4%。整體來看,XR 市場并沒有消失,只是增長重心正在從“沉浸式頭顯”快速轉(zhuǎn)向“全天候佩戴型智能眼鏡”,這可能會重新定義未來幾年整個(gè)行業(yè)的競爭格局。
參考
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