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過去很多年,商業地產判斷一個品牌好不好,往往有一套很穩定的標準:客單價高不高,坪效強不強,租金承受能力夠不夠,品牌調性是否匹配項目定位。按照這套標準,高端零售、精品餐飲、奢侈品牌、設計師集合店,天然更容易被視為“優質租戶”。
但最近幾年,一批看起來并不完全符合傳統標準的業態,反而開始成為商業項目最想爭奪的流量引擎。長沙零食王國、鄭州東站蜜雪冰城全球總部旗艦店、MINISO LAND、泡泡瑪特城市旗艦店等新型大店,未必都擁有很高客單價,卻往往擁有極強的人流制造能力、停留吸附能力和社交傳播能力。它們讓人愿意進去、愿意停留、愿意拍照、愿意分享,最后順手完成消費。
這件事真正值得關注的地方,并不是“低客單大店”這個業態變火了,而是它暴露了商業地產一個更深層的新問題:很多商業項目越來越會招商,卻越來越不會聚人;越來越會制造空間,卻越來越難制造關系。過去商業地產相信品牌可以帶來銷售,后來相信運營可以帶來客流,而今天更底層的命題變成了:一個空間究竟有沒有能力持續讓人愿意靠近。
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不是超級流量店變強了,而是傳統商業造流能力變弱了
很多人討論超級流量店,容易把焦點放在品牌本身,比如門店面積大、場景強、價格低、傳播快、供應鏈效率高。這些當然重要,但如果只看這些,仍然是在用零售視角理解問題。從商業地產視角看,更關鍵的問題應該是:為什么購物中心越來越需要這類業態?
答案可能有些殘酷:不是這些業態突然變得無所不能,而是大多數傳統商業項目自身制造流量的能力正在下降。
過去,一個購物中心只要有足夠好的位置、足夠新的空間、足夠多的品牌,就能自然形成吸引力。消費者需要購物,需要逛街,需要比較價格,需要現場體驗。但當電商、即時零售、本地生活平臺、內容平臺共同接管了大量交易場景后,線下商業的“必要性”被削弱了。消費者不是不消費了,而是不再必須到商場消費。
這就改變了商業地產的基本前提。過去商業項目問的是:消費者來了以后買什么?今天商業項目首先要問的是:消費者為什么要來?如果一個項目只能提供商品,而商品在手機上也可以買到,那么線下空間就很容易失去獨特價值。超級流量店的意義,恰恰在于它們重新提供了一個到場理由。
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MINISO LAND是名創優品以“興趣消費”為核心理念,通過融合全球150+IP、超135個獨家系列及沉浸式“樂園式”場景,將傳統零售升級為集潮玩體驗與社交打卡于一體的零售空間 ?網絡
零食王國不是簡單賣零食,蜜雪旗艦店也不只是賣飲品,MINISO LAND和泡泡瑪特旗艦店更不是傳統意義上的零售門店。它們共同完成了一次角色轉變:從銷售終端變成體驗入口,從商品貨架變成內容場景,從單店經營變成商圈流量基礎設施。它們不只是自己賺錢,更重要的是能讓一個區域重新熱鬧起來。
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低價不是本質,低決策門檻才是本質
如果把這些業態都概括為“低客單”,其實并不完全準確。蜜雪冰城的價格確實親民,零食王國也有明顯的平價屬性,但泡泡瑪特并不能簡單歸入低價業態。它的盲盒、IP產品和高端系列,價格帶明顯高于普通飲品和零食,但它依然具備極強的流量轉化能力。
所以,更準確的說法不是“低客單超級流量店”,而是“低決策門檻超級流量店”。
這兩者差別很大。低價強調的是金額,低決策門檻強調的是心理成本。消費者面對一杯十幾元的飲料、幾十元的零食、百元左右的潮玩,雖然價格不同,但共同點是都不需要復雜決策。買錯了也不會心疼,進去看看也沒有壓力,消費與不消費都不會產生尷尬。
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長沙零食王國獲吉尼斯認證為全球最大零食店,占地1.2萬平方米,匯聚全球70個國家和地區的3.5萬款零食,以“零食長廊”“泡面之城”等十多個主題區域打造游園式體驗 ?網絡
這正是消費心理學中一個非常重要的變化:今天很多消費者并不是沒有購買力,而是不愿意承擔過重的消費壓力。越是經濟預期不穩定、生活節奏高壓、信息過載嚴重,人們越傾向于選擇那些輕松、即時、可控、可分享的消費。或者說,消費者不是只追求便宜,而是追求“不會后悔”。
這解釋了為什么很多高端商業項目空間精致、品牌高級,卻始終難以形成高頻客流。因為它們在無形中提高了進入門檻,讓消費者覺得“進去就要消費”“不買會尷尬”“價格可能不友好”。而超級流量店恰恰相反,它們把進入門檻降到最低,把消費壓力降到最低,把參與感放到最大。
過去商業地產喜歡篩選客群,今天真正強大的商業空間開始學會容納人群。篩選帶來調性,容納帶來流量;調性決定項目高度,流量決定項目生命力。存量商業最難的,不是把空間做得更高級,而是讓更多人重新愿意走進來。
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線下商業正在從“第三空間”走向“第四空間”
從商業發展沿襲來看,商業的起點從來不是商品,而是聚集。古代集市、廟會、碼頭、廣場,最早都不是為了完成交易而存在,而是為了解決人與人相遇的問題。交易只是聚集之后自然發生的結果。
購物中心過去承擔過類似角色。它不僅是買東西的地方,也是約會、社交、遛娃、消磨時間、觀察城市生活的場所。社會學家講“第三空間”,指的是家庭和工作之外的公共生活場所。但今天,線下商業正在進入一個更復雜的階段:它不只是第三空間,而是線上身份和線下體驗交匯的“第四空間”。
年輕人去泡泡瑪特旗艦店,不只是為了買一個玩具,而是為了進入一個可以被拍攝、被記錄、被分享的IP世界;去蜜雪總部旗艦店,不只是為了喝一杯飲品,而是為了和雪王這個公共符號發生一次輕松互動;去MINISO LAND,不只是為了買生活小物,而是為了在一個低壓力的場景里完成一次內容生產。
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蜜雪冰城總部旗艦店內設有巨型雪王雕像與旋轉樓梯等互動場景,提供限定飲品與文創周邊,該店在2025年五一假期期間單日最高客流量達4.6萬人次 ?網絡
今天的門店越來越像現實世界里的內容工廠。消費者在里面拍照、打卡、發短視頻、發朋友圈,本質上是在把線下空間轉化為線上內容。一個店鋪的價值,不只發生在收銀臺,也發生在用戶手機相冊里、社交平臺上和二次傳播中。
這也是為什么傳統坪效指標開始顯得不夠用了。過去我們問一個店賣了多少錢,今天還要問它制造了多少內容,帶來了多少自然流量,形成了多少社交討論,是否讓消費者產生“我也想去”的沖動。線下商業一旦進入內容時代,門店就不只是租戶,而是項目的傳播節點。
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商業地產真正要爭奪的,不是品牌,而是關系密度
過去商業地產的競爭邏輯很像貨架邏輯:誰能拿到更好的品牌,誰就更有競爭力。因此很多項目把招商當作核心能力,把品牌級次當作項目價值的證明。
但在今天,僅僅擁有品牌已經不夠了。因為品牌本身也在分化,一些品牌只提供銷售,一些品牌卻能提供流量;一些品牌只能服務既有顧客,一些品牌卻能創造新增顧客。未來商業項目真正需要的,不只是品牌表,而是一張關系網。
所謂關系密度,是指一個空間能否不斷創造人與人、人與品牌、人與城市之間的新連接。一個消費者進入超級流量店,可能先是被視覺吸引,再被場景留下來,隨后拍照傳播,最后順手消費,甚至反復到訪。這個過程里,門店完成的不是單次交易,而是一連串關系的生成。
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泡泡瑪特曼谷ICON SIAM旗艦店以“夢”為敘事主線,通過螺旋動線、像素魔方與童話咖啡廳等立體空間,將潮玩零售轉化為集游覽、打卡與社交互動于一體的復合型體驗空間 ?網絡
這也是商業地產從“交易場”走向“關系場”的關鍵。交易場關心的是銷售額,關系場關心的是人為什么愿意來、來了以后愿意停多久、是否愿意帶別人來、是否愿意把這里變成自己的生活記憶。商業價值不再只來自一次購買,而來自持續發生的連接。
因此,未來購物中心評價主力店的標準也會發生變化。過去主力店是百貨、超市、影院,因為它們能夠提供穩定客流。今天的新主力店可能變成超級零食店、超級IP店、超級折扣店、超級文創店、超級親子集合店。它們未必租金最高,卻可能是一個項目最重要的“人流發動機”。
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為什么這類業態更適合存量商業時代?
在增量時代,商業地產最重要的是“建出來”。只要城市擴張、人口導入、消費升級,很多項目即使運營粗放,也能享受增長紅利。但進入存量時代后,商業地產最重要的命題變成了“讓已有空間重新被使用”。
這時,超級流量店的價值就被放大了。因為存量項目最缺的往往不是面積,而是重新激活空間的理由。很多老商業、舊街區、弱勢樓層、邊緣區域,真正難點不在硬件改造,而在于改造之后誰來、為什么來、來了以后是否愿意留下。
超級流量店之所以被關注,是因為它們能夠承擔一部分“空間再點火”的功能。它們用大場景創造視覺沖擊,用平價體系降低進入門檻,用社交傳播制造外部聲量,用供應鏈效率支撐持續經營。這種業態不是簡單填鋪,而是有可能重新改變項目的人流結構。
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位于紐約曼哈頓下城的Chelsea Market,是由舊工廠改造而成的室內市集,匯聚了百余家餐飲、文創與零售店鋪,保留了復古的工業風建筑結構 ?網絡
但超級流量店也并非萬能藥,一個項目如果沒有交通支撐、合理動線、內容運營和持續更新能力,只是簡單引入一個大店,也很難長期有效。真正的關鍵不是“有某幾個店”,而是項目能否圍繞這個流量節點重組整體商業生態。
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線下商業的終局,不是更會賣貨,而是更會聚人
今天回頭看,電商并沒有消滅線下商業,而是逼迫線下商業重新回答自己的本質。那些原本只承擔交易功能的空間,會越來越難;那些能夠提供體驗、社交、情緒和關系的空間,反而會重新獲得價值。
因為商品可以在線上購買,價格可以被平臺比較,服務可以被即時配送,內容可以被算法推送。但人與人之間真實的相遇、停留、觀看、互動和共同在場,仍然只能在線下發生。線下商業最不可替代的價值,恰恰不是效率,而是現場感。
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Apple Store Fifth Avenue在2019年完成全面改造,以“打破商業與城市邊界”的使用理念,通過極簡通透的玻璃結構、鏡面不銹鋼樓梯與“天空之鏡”等手法將自然光引入地下,將原本的零售賣場重塑為激發靈感、承載真實相遇與互動的城市公共廣場 ?網絡
超級流量店的崛起,本質上是線下商業的一次古老回歸。商業最早從來不是貨架,而是集市;不是賣貨邏輯,而是聚人邏輯。只不過今天的集市,換成了IP、場景、短視頻、供應鏈和社交平臺共同構成的新系統。
未來商業地產最重要的競爭,可能不是誰擁有更多品牌,而是誰能持續創造更多到場理由。不是誰能把空間裝修得更貴,而是誰能讓消費者更輕松地進入、更愿意停留、更自然地分享、更頻繁地回來。
結語
在人類文明早期,市場是人們交換食物與工具的地方;后來,它成為信息傳播、文化交流與社會交往的場所;而今天,當商品獲取變得前所未有地容易之后,商業空間正在重新回到它最古老的使命——創造相遇。
這或許解釋了為什么越來越多成功的商業項目,都在弱化“賣場”屬性,而不斷強化公共空間、社區活動、文化內容與社交場景。因為在一個高度數字化的時代,商品正在變得無限豐富,而真實的連接卻越來越稀缺,而稀缺的東西,最終都會成為價值所在。
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