原版《古墓麗影》開(kāi)發(fā)商Core Design工作室的開(kāi)發(fā)者們承認(rèn),他們決定在《古墓麗影:最后的啟示》中"殺死"勞拉·克勞馥,其原因是對(duì)這個(gè)永無(wú)止境的系列工作感到疲憊。
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這一消息來(lái)自《古墓麗影的誕生:1997-2000》一書(shū)。據(jù)編劇兼設(shè)計(jì)師安迪·桑達(dá)姆透露,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)極度疲倦,希望為女主角的故事畫(huà)上句號(hào)。他寫(xiě)了一個(gè)讓勞拉死亡的故事,本指望管理層不會(huì)把文檔讀完,然而后來(lái)制作人們看到最終場(chǎng)景時(shí)大為震驚。
不過(guò),其他開(kāi)發(fā)者聲稱,勞拉的死從來(lái)都不是最終設(shè)定。據(jù)設(shè)計(jì)師理查德·莫頓所說(shuō),團(tuán)隊(duì)只是不知道如何結(jié)束游戲,而女主角的回歸計(jì)劃在下一個(gè)PlayStation 2項(xiàng)目中就已經(jīng)設(shè)想好了。正因如此,她的死亡才沒(méi)有在游戲劇情中展示出來(lái)。
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程序員湯姆·斯卡特也證實(shí),團(tuán)隊(duì)的情緒倦怠影響了這個(gè)決定。據(jù)他所說(shuō),許多人都希望,有了這樣的結(jié)局,他們就不必再開(kāi)發(fā)新的《古墓麗影》了。不過(guò),他們最終還是向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),之后Core Design依舊每年推出系列新作,包括《古墓麗影:歷代記》和《古墓麗影:黑暗天使》。
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